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D-フュージョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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Ⅾ専用の融合手段だが、罠故に即座に融合に繋げられないうえ、場のⅮのみに限定されサーチ手段が多く、ⅮはEやVと混合してる事も多く、この素材にできる範囲の狭さはかなり痛い。
条件さえ満たせばフリーで発動でき、破壊耐性付与によって相手の攻めを狂わせやすいが、その利点以上に使いづらさの方が目立つでしょう。
登場当初から使いづらかったですが、現在Ⅾにおける融合手段もデステニーフュージョンやアナコンダなどより使いやすいカードが登場しており、最早立場はないかと。
極めつけにこの使いづらさでスーパーでありヘイトを買いやすく、もう踏んだり蹴ったりである。
条件さえ満たせばフリーで発動でき、破壊耐性付与によって相手の攻めを狂わせやすいが、その利点以上に使いづらさの方が目立つでしょう。
登場当初から使いづらかったですが、現在Ⅾにおける融合手段もデステニーフュージョンやアナコンダなどより使いやすいカードが登場しており、最早立場はないかと。
極めつけにこの使いづらさでスーパーでありヘイトを買いやすく、もう踏んだり蹴ったりである。
ガッカリカードの代表格
自分フィールドからしか融合できず、D-HEROしか素材にできないうえ、見返りは破壊耐性。明らかに普通の融合の劣化。
マテリアルと併用できなければ完璧な産廃
自分フィールドからしか融合できず、D-HEROしか素材にできないうえ、見返りは破壊耐性。明らかに普通の融合の劣化。
マテリアルと併用できなければ完璧な産廃
罠カードで融合という珍しい特徴を持ちながらいつの時代のカードなのか分からないほどの効果ですね。素材縛りが付いているせいで融合先も選択肢が乏しく相手ターンに出してうれしいモンスターもあまりいません。そもそも場のカードしか素材に使えないのはなぜ?追撃で融合モンスターが出せると言えば聞こえがいいですが罠故にターンをまたぐ必要がありおそらく追撃のためのカードではないのでしょう。メリット効果が弱すぎて何か大切な一文が抜けているのではないでしょうか?
せめて手札も素材にできたら、つくのが完全耐性だったら、破壊耐性が1ターン限定じゃなかったら、速攻魔法だったら、墓地から発動できる追加効果があったら、せめて銀レアだったら…などなど様々なマイナス点が浮かぶカード。
融合先も特に一ターン限りの破壊耐性がありがたいわけでもないので、ARCエドのファンデッキにピン挿しするぐらいが関の山でしょう。
融合先も特に一ターン限りの破壊耐性がありがたいわけでもないので、ARCエドのファンデッキにピン挿しするぐらいが関の山でしょう。
サーチできなくて発動が遅くてフィールドでしか融合できないという三重苦の融合カード。
9期の融合は融合素材でのリソース消費を軽減する効果があったのに、このカードにはそれがない。
破壊されないだけなら、禁じられた~を使って補助する方がいい。
9期の融合は融合素材でのリソース消費を軽減する効果があったのに、このカードにはそれがない。
破壊されないだけなら、禁じられた~を使って補助する方がいい。
「D-HERO」モンスターを融合素材にする専用融合。なのだが、付与されるのはそのターンのみの戦闘・効果破壊耐性と非常にしょっぱい。相手の除去にチェーンして使えたり、追撃出来るのが利点だが、自分フィールドのみの融合なので結果的にボードアドを大きく失ってしまう。《チェーン・マテリアル》とのコンボが強力ではあるが、コンボしてまですることか?と言われると微妙。
速攻魔法にして、手札からも融合素材に出来るようにして、墓地のこのカードを除外して墓地からD-hero特殊召喚くらいしてあげないと、サーチ不可な融合としては使い物にならない。
融合=魔法カードという法則を打ち破る、DHERO専用の融合カード。
融合召喚ついでに破壊耐性も付与してくれると考えると優秀な
カードに感じるが、罠カード故、発動にタイムラグがあるという点が
大きく足を引っ張る。融合カードでありながら自分のターンでの
融合が1ターン跨ぐ必要があるというのは致命的。オマケ程度に付けられているDHERO縛りも正直意☆味☆不☆明。これだけ問題があって
スーレア。せめて字レアの性能だろう…。
融合召喚ついでに破壊耐性も付与してくれると考えると優秀な
カードに感じるが、罠カード故、発動にタイムラグがあるという点が
大きく足を引っ張る。融合カードでありながら自分のターンでの
融合が1ターン跨ぐ必要があるというのは致命的。オマケ程度に付けられているDHERO縛りも正直意☆味☆不☆明。これだけ問題があって
スーレア。せめて字レアの性能だろう…。
今回のトップハズレア、9期もそろそろ終わりか、いつから10期なのかとか言われてる時期に6期ぐらいの性能でスーパー枠を掻っ攫っていった。
DHEROしか素材にできずしかもフィールドでしか融合できない、この時点で「融合」の劣化なのだがさらに驚くべきことになんと罠であるため即時に使えないというおまけ付き、一応相手ターンでも使えサクリファイスエスケープにも使えるというメリットと取ることもできなくはないがほとんどデメリットでしかない。
そして、9期のテーマ専用融合でこんだけデメリットが付いているならそれはもうその見返りはものすごいんだろうなあと思いきや上記のデメリットの見返りはなんと1ターンの破壊耐性のみである、なあにこれえ。
しいて擁護するなら融合先はDHEROに指定されていないのでもともとフィールド融合しかできないスターヴヴェノムとは相性が良い、でもぶっちゃけ「融合」で十分っていう。
このデメリットなら「融合後融合素材1体回収、墓地から除外してうんたらかんたら」ぐらいつけても罰は当たらなかっただろう。
DHEROしか素材にできずしかもフィールドでしか融合できない、この時点で「融合」の劣化なのだがさらに驚くべきことになんと罠であるため即時に使えないというおまけ付き、一応相手ターンでも使えサクリファイスエスケープにも使えるというメリットと取ることもできなくはないがほとんどデメリットでしかない。
そして、9期のテーマ専用融合でこんだけデメリットが付いているならそれはもうその見返りはものすごいんだろうなあと思いきや上記のデメリットの見返りはなんと1ターンの破壊耐性のみである、なあにこれえ。
しいて擁護するなら融合先はDHEROに指定されていないのでもともとフィールド融合しかできないスターヴヴェノムとは相性が良い、でもぶっちゃけ「融合」で十分っていう。
このデメリットなら「融合後融合素材1体回収、墓地から除外してうんたらかんたら」ぐらいつけても罰は当たらなかっただろう。
《チェーン・マテリアル》との相性の良さがこのカードの魅力(?)である。相手ターンにこのカードとマテリアルを発動すれば、フィールド上にD‐HEROがいなくても融合が可能。さらにマテリアルのデメリットである、エンドフェイズ時の破壊はD‐フュージョンがカバーをする。
と無理やりほめてみたが所詮このカードだけでは、ストレージの定番カードとなるのが見え見えであるのでこの点数。
と無理やりほめてみたが所詮このカードだけでは、ストレージの定番カードとなるのが見え見えであるのでこの点数。
今回のハズレア枠と名高いカード。
何故これがスーパーレアなんだ?
「私のほうがスーパーレアにふさわしいカードなのに!!!」と思ってるカードも多いはず。
DーHEROしか素材に出来ないため、DーHEROの専用融合サポートなのだが、、、
やはり、【フィールドからしか融合出来ない】のが足を非常に引っ張る。
この手のカードに言いたいことは「せめて手札からも融合させろ」。
普通にサーチが効いて、なおかつ手札からでも融合できる【融合】を使うほうがはるかにいいのは言うまでもない。
破壊耐性がつくのは嬉しいことなのだが、特殊召喚したターンの1ターンだけなのがキツイ。
何故これがスーパーレアなんだ?
「私のほうがスーパーレアにふさわしいカードなのに!!!」と思ってるカードも多いはず。
DーHEROしか素材に出来ないため、DーHEROの専用融合サポートなのだが、、、
やはり、【フィールドからしか融合出来ない】のが足を非常に引っ張る。
この手のカードに言いたいことは「せめて手札からも融合させろ」。
普通にサーチが効いて、なおかつ手札からでも融合できる【融合】を使うほうがはるかにいいのは言うまでもない。
破壊耐性がつくのは嬉しいことなのだが、特殊召喚したターンの1ターンだけなのがキツイ。
手札及び墓地のカードも素材に出来る。
相手のカードの効果を受けない。
チェーンされない。等々いくらでも9期仕様に出来たはずなのに何故こうなった。
相手ターンに出すと強い新規が来ないと融合型[D・HERO] でも採用は厳しいと思う。
相手のカードの効果を受けない。
チェーンされない。等々いくらでも9期仕様に出来たはずなのに何故こうなった。
相手ターンに出すと強い新規が来ないと融合型[D・HERO] でも採用は厳しいと思う。
元々融合型のカテゴリーじゃないD-HEROがアニメによって融合デッキにされその際に渡された専用融合カードがコレである。
自分のフィールド上のモンスターしか素材にできないというだけでも凄いのに特にサポートに対応していないためサーチなどもできず更に罠という遅さまで身につけたこれいつのカードだと言いたくなる代物。
こんなに酷い性質を持っているのだから追加効果はさそがし強いのだろうなと思ったら出したモンスターがこのターン破壊されなくなるだけ。
サーチ不可でフィールドでしか融合できないのなら融合、《置換融合》などを使った方が遥かに使い勝手が良く融合軸でD-HEROをやるにしてもわざわざこんな使い難いカードを使う理由がない。
しかもこの四世代前ぐらいの性能でスーレアというのだからもう…
自分のフィールド上のモンスターしか素材にできないというだけでも凄いのに特にサポートに対応していないためサーチなどもできず更に罠という遅さまで身につけたこれいつのカードだと言いたくなる代物。
こんなに酷い性質を持っているのだから追加効果はさそがし強いのだろうなと思ったら出したモンスターがこのターン破壊されなくなるだけ。
サーチ不可でフィールドでしか融合できないのなら融合、《置換融合》などを使った方が遥かに使い勝手が良く融合軸でD-HEROをやるにしてもわざわざこんな使い難いカードを使う理由がない。
しかもこの四世代前ぐらいの性能でスーレアというのだからもう…
せっかくエドが出たのに新規Dサポートは微妙なのが多すぎる…これもその一つ。
D専用の速攻魔法融合とかでいいのに、なぜ罠…なぜ手札融合不可…
特に展開力が低いDにとって、手札融合不可なのは非常に痛い。本当に5期くらいのカードかと思うレベル…
D専用の速攻魔法融合とかでいいのに、なぜ罠…なぜ手札融合不可…
特に展開力が低いDにとって、手札融合不可なのは非常に痛い。本当に5期くらいのカードかと思うレベル…
鳴り物入りのSRで登場したD-HERO専用の融合カードなんだが…
フィールド限定融合で、しかも罠。かなり使えるタイミングは限定的である。
下級D-HEROで戦いここぞという時に融合して除去を躱せと言わんばかりの追加効果だが、そもそもD-HEROで下級で戦えって無茶言うなって話である。
寿命が見えているカードとはいえデッドリーガイのおかげで相性は悪く無い超融合も同じタイミングでより広い範囲で融合できる。
デッドリーガイもディストピアも、無理にこのカードで出す必要のあるカードでなく普通の融合で出した方がいいし、その方が大型D-HEROも素材にしやすい。ましてやD-ENDはこのカードで出す意味は皆無。
今回のハズレSRとして、ストレージを賑わすのが関の山だろうなぁ…
フィールド限定融合で、しかも罠。かなり使えるタイミングは限定的である。
下級D-HEROで戦いここぞという時に融合して除去を躱せと言わんばかりの追加効果だが、そもそもD-HEROで下級で戦えって無茶言うなって話である。
寿命が見えているカードとはいえデッドリーガイのおかげで相性は悪く無い超融合も同じタイミングでより広い範囲で融合できる。
デッドリーガイもディストピアも、無理にこのカードで出す必要のあるカードでなく普通の融合で出した方がいいし、その方が大型D-HEROも素材にしやすい。ましてやD-ENDはこのカードで出す意味は皆無。
今回のハズレSRとして、ストレージを賑わすのが関の山だろうなぁ…
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