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ねこーら
2023/04/25 22:48
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総合評価:《カイザーコロシアム》で展開抑制した方が良い。
自分のスタンバイフェイズにしか効果は意味をなさず、セットして相手ターンを生き抜く必要がある。
そこまでしてもコアキメイルが存在していること前提だし、こちらが展開した数と同数になるように減らすことしかできぬ。
相手のターンに一時的にコアキメイルを除外して自分のスタンバイフェイズに不意に適用させるということも難しい。
やはり《カイザーコロシアム》で展開抑止した方が良いカナ。
魔法・罠カードの破壊も可能だが、こちらのコアキメイルを除去される可能性もあるし。
みめっと
2020/04/22 21:22
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相手モンスターの数をこっちに揃えるカード。
拮抗勝負》と違って破壊なので耐性持ちには普通に効かない。
効果は弱くないし永続罠なのでそれなりの拘束力もあるのだが、相手に展開を許してかつ自分のコアキメイルが生き残っているという状況が結構難しかったりする。
ナル参照
2013/05/26 16:54
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その攻撃方法なんなん?

効果自体は悪くないんだけどコアキで展開を許す=死につながるのでちょっと…
何度も言うが効果自体は優秀。
これ,コアキメイルでする必要ってある?
コアキメイルを守らないといけない上に,利益を得るには大量展開を許さないといけない.
こういう無茶ぶりはしないで欲しい・・・
とき
2010/08/17 22:09
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コアキメイルが存在する自分スタンバイフェイズ時に、自分フィールド上のモンスターの数になるまで相手フィールド上のカードを破壊する永続罠。
破壊効果が決まれば、相手フィールドをかなり強力にコントロールできる罠。とりわけ大量展開に決めると凄まじいアドバンテージを得られる。ただ、発動条件であるコアキメイルとこのカード自身をスタンバイフェイズに用意することが予想以上に難しいところ。何より除去としては発動タイミングが限られ、かつ遅いのが二重苦になる。
発動時にコアキメイルを場から全て取り除けば、相手の場のカードを全て破壊できる。リリースエスケープができるカードと組み合わせるのも一つか。

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