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スネーク・チョークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:そもそもレプティレスモンスターとの相性も悪い。
攻撃表示にした攻撃力0のモンスターをレプティレスでサンドバッグにすることを狙うカードだが、レプティレスは相手の攻撃力0のモンスターを破壊したりコントロール奪取したりするものが多い。
同じ用途を考えても《ミスト・ボディ》を使う方が遥かに楽であろう。
攻撃表示にした攻撃力0のモンスターをレプティレスでサンドバッグにすることを狙うカードだが、レプティレスは相手の攻撃力0のモンスターを破壊したりコントロール奪取したりするものが多い。
同じ用途を考えても《ミスト・ボディ》を使う方が遥かに楽であろう。
レプティレスが攻撃表示の攻撃力0のモンスターとの戦闘でアドバンテージを獲得する能力を失う本末転倒な永続罠。
テーマの罠という圧倒的採用率の低さが特徴の地雷枠でも、ここまで質の悪いカードはなかなかお目にかかれません。
せめて場にレプティレスモンスターが存在する限り、相手の攻撃力0のモンスターの効果は無効になり、相手は攻撃力0のモンスターをリリースしたり特殊召喚のための素材にすることに使えない効果くらいはないと割に合わな過ぎです。
テーマの罠という圧倒的採用率の低さが特徴の地雷枠でも、ここまで質の悪いカードはなかなかお目にかかれません。
せめて場にレプティレスモンスターが存在する限り、相手の攻撃力0のモンスターの効果は無効になり、相手は攻撃力0のモンスターをリリースしたり特殊召喚のための素材にすることに使えない効果くらいはないと割に合わな過ぎです。
散々言われてる通り、要はサンドバッグにしろって事でレプティレスも打点を0にできるカードこそ多いんですが、攻めに使うカードで罠ってのは致命的なうえ、肝心のレプティレスは打点も展開力もあまり高くなく、破壊によってアドを得る者も存在し、一部と相性が悪い始末。
レプティレスですら使えたもんじゃない産廃かと。
レプティレスですら使えたもんじゃない産廃かと。
攻撃力0のモンスターをサンドバッグにでき、レプティレスならまあまあ条件を満たせる。ただレプティレスの展開力では攻撃力0をヴァースキやラミアの餌にしてボードアドを稼ぐ方がよく、LPを削り切れずにターンを渡して各種素材にされる方がキツイ。
遅い永続罠なのも厳しい。
遅い永続罠なのも厳しい。
おい、残すなよ。もう言うまでもなく破壊耐性を付けると次のターンで素材に使われるのがオチ。シンクロ全盛期に出たカードとはとても思えない。せめて自分フィールドのモンスターにも耐性をつけてほしかった。
レプティレスとの戦闘時に攻撃力0のモンスターをサンドバックにするカード。
大ダメージを与えられるものの、返しのターンに
シンクロ・エクシーズ召喚に使われてしまう危険性も高いです。
また、スキュラとの相性の悪さも気になります。
大ダメージを与えられるものの、返しのターンに
シンクロ・エクシーズ召喚に使われてしまう危険性も高いです。
また、スキュラとの相性の悪さも気になります。
スクラップトリトドン
2012/06/01 11:25
2012/06/01 11:25
理想:レプティレスの美味しいサンドバックになってね!
現実:コストにすればよくね?そもそもサンドバックならFOOL送りつければry
現実:コストにすればよくね?そもそもサンドバックならFOOL送りつければry
相手フィールド上の攻撃力0のモンスターに対レプティレス限定の戦闘破壊耐性を与える永続罠。要するにレプティレスでサンドバックにせよとのことだろうが…
残して各種召喚の素材に使われてはたまったものではない。使うなら殺しきるつもりで行きたいが… レプティレスにその決定力があるかどうか。
サンドバックにできる時間はそう長くはないので、早めに決着を狙いたいところ。しかしヴァースキの強さと相性が悪いんだよなぁ…
残して各種召喚の素材に使われてはたまったものではない。使うなら殺しきるつもりで行きたいが… レプティレスにその決定力があるかどうか。
サンドバックにできる時間はそう長くはないので、早めに決着を狙いたいところ。しかしヴァースキの強さと相性が悪いんだよなぁ…
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