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輝望道のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
マスターピースに比べ速攻性があり光以外のホープも対応なので、NoXXとか出せるのも利点なんですが、2体素材のホープは出せないという致命的な点がある。
ランク4だと光縛りのあるSかCしか存在せず、扱うデッキはやや限られがち。
そのうえこのカード以外特殊召喚できなくなってしまう。ライトニングには繋げられないしNo99やXXの効果とアンチシナジーになってしまっている。
まともに扱えるデッキは光天使とか列車くらいでしょう。なるべく単体パワーの高い者やZWなどで強化を施していきたい所。
1枚でX召喚を可能にするとはいえ、出せる対象のほとんどがフルパワーを発揮できず癖の強い扱いの難しいカードかと思います。
ランク4だと光縛りのあるSかCしか存在せず、扱うデッキはやや限られがち。
そのうえこのカード以外特殊召喚できなくなってしまう。ライトニングには繋げられないしNo99やXXの効果とアンチシナジーになってしまっている。
まともに扱えるデッキは光天使とか列車くらいでしょう。なるべく単体パワーの高い者やZWなどで強化を施していきたい所。
1枚でX召喚を可能にするとはいえ、出せる対象のほとんどがフルパワーを発揮できず癖の強い扱いの難しいカードかと思います。
3体蘇生で強いと思いきや、実質出せて価値のあるカードがホープONEと、ライトニングくらいしかいない。ホープドラグーンとホープ・ゼアルを出すのは少々難しいところ。光属性主体のデッキならば使える機会はあるので、言うほど悪くは無いのだが。能力的にフィニッシャーとして考えたいところ。
一見は強そうに見えてテキストの罠に気づくと評価が急落する辺り希望と言うより希望を与えられそれを奪い取るファンサービスである。
3体を使ったエクシーズしか出せないため面子が一気に絞られる。
素材指定を満たさないといけない関係上レベル5が3体必要な上にホープを入れられず力を出し切れないV、ヴィクトリー、ライトニングは手間を考えるとポンコツで狙う価値はかなり薄い。
ホープレイも同様。
ONEは効果は使えるが光レベル4×3とあったデッキでは狙えそうだがそもそもこいつの効果が状況を選ぶ。
ホープゼアルは効果が強力で素材にホープを入れる必要はないが素材指定が非常に厳しく現実的でない。
ドラグーンもかなり厳しい条件を指定しているが列車デッキなら序盤で腐ったこいつを展開操車でコストに出来るしレベル10が墓地に肥えるスピードも比較的早めなので出せないこともないか…?
どれを出すにしろ手間と腐るリスクの割にはリターンが小さい感じは否めない。
3体を使ったエクシーズしか出せないため面子が一気に絞られる。
素材指定を満たさないといけない関係上レベル5が3体必要な上にホープを入れられず力を出し切れないV、ヴィクトリー、ライトニングは手間を考えるとポンコツで狙う価値はかなり薄い。
ホープレイも同様。
ONEは効果は使えるが光レベル4×3とあったデッキでは狙えそうだがそもそもこいつの効果が状況を選ぶ。
ホープゼアルは効果が強力で素材にホープを入れる必要はないが素材指定が非常に厳しく現実的でない。
ドラグーンもかなり厳しい条件を指定しているが列車デッキなら序盤で腐ったこいつを展開操車でコストに出来るしレベル10が墓地に肥えるスピードも比較的早めなので出せないこともないか…?
どれを出すにしろ手間と腐るリスクの割にはリターンが小さい感じは否めない。
ぱっと見は強そうだが、実際は絶望的に使いにくい。
出せるホープモンスターが限られる上に、発動ターンは他のssが出来なくなるのもキツイ。このカードには流石にロマンを追い求めてはいけないと、私の心がそう言っている...
出せるホープモンスターが限られる上に、発動ターンは他のssが出来なくなるのもキツイ。このカードには流石にロマンを追い求めてはいけないと、私の心がそう言っている...
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