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DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロクのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
召喚条件が重い、耐性がない、特定条件でしか活躍できない、と色々欠点があるカードですが、
高打点や耐性持ちが2体以上並んでいる状態など、このカードでしか対処できない場面も多く、いざと言う時役に立つカードです。エクストラかサイドに1枚入れておくと良いでしょう。
召喚方法としては魔神王しかないですが、シーザー、テル、ビルガメスなど墓地に溜まりやすいDDDを素材にする事でほぼノーコストで融合する事も可能です。
また、今はどんなDDDもデス・マキナに成れるので、棒立ち状態になる問題はクリアしたと言えるでしょう。
個人的には、ロック盤面を組んで安心していた時にこれを出されてひっくり返された思い出があるので、かなり強力という印象がありますね。
高打点や耐性持ちが2体以上並んでいる状態など、このカードでしか対処できない場面も多く、いざと言う時役に立つカードです。エクストラかサイドに1枚入れておくと良いでしょう。
召喚方法としては魔神王しかないですが、シーザー、テル、ビルガメスなど墓地に溜まりやすいDDDを素材にする事でほぼノーコストで融合する事も可能です。
また、今はどんなDDDもデス・マキナに成れるので、棒立ち状態になる問題はクリアしたと言えるでしょう。
個人的には、ロック盤面を組んで安心していた時にこれを出されてひっくり返された思い出があるので、かなり強力という印象がありますね。
打点は高いし対象とらない装備化も備えてるから弱くはないねんけど、ハープリッシュ・ヘル・アーマゲドンと同じで如何せん出せる手段がかなり限られてんのがな。
スライムで出せないのが痛くてDDはエクストラの枠もキツいから、こう活躍できる状況が限定される奴は優先が難しいと思うで。
スライムで出せないのが痛くてDDはエクストラの枠もキツいから、こう活躍できる状況が限定される奴は優先が難しいと思うで。
中ボス感溢れるDDD。
DDD2体を融合素材に指定しており、DDであるスライムやヴァイスは非対応なので、主に《魔神王の契約書》によって召喚する事になる。
高い攻守に加え戦闘時相手モンスターを装備化でき、少々状況に左右されやすい条件だが、対象を取らない事もあって除去性能は高い。
ネックなのは前述で述べた通り、DDⅮのみを要求素材にしているせいで、スライムに非対応な事。
DDにおいては魔神王くらいしか召喚手段がなく、召喚ルートが狭い。
《魔神王の契約書》自体は有用なんですけどね。それでもDDでの主な融合召喚手段はスライムなので・・・。
この除去性能や爆発力は魅力的ではあるが、出せる手段が限られるうえ状況に左右されやすいのでは、競合の激しいDDのEXに優先する余裕はほとんどないのが実情。
DDD2体を融合素材に指定しており、DDであるスライムやヴァイスは非対応なので、主に《魔神王の契約書》によって召喚する事になる。
高い攻守に加え戦闘時相手モンスターを装備化でき、少々状況に左右されやすい条件だが、対象を取らない事もあって除去性能は高い。
ネックなのは前述で述べた通り、DDⅮのみを要求素材にしているせいで、スライムに非対応な事。
DDにおいては魔神王くらいしか召喚手段がなく、召喚ルートが狭い。
《魔神王の契約書》自体は有用なんですけどね。それでもDDでの主な融合召喚手段はスライムなので・・・。
この除去性能や爆発力は魅力的ではあるが、出せる手段が限られるうえ状況に左右されやすいのでは、競合の激しいDDのEXに優先する余裕はほとんどないのが実情。
対象を取らない効果はDDにとってケアとして必須です。更に、破壊したくないモンスターの除去もケアでき優先して出すものではありませんが非常に助かっています。(ヴァレル等の対策)
出しづらさが足を引っ張るが効果は中々強力。
対象を取らず吸収でき、デメリット効果もDDにはあまり関係ないことになってる。
デッキ構築に余裕が生まれるのなら入れ、大会などではサイドで出撃の機会を狙うのが良いか
対象を取らず吸収でき、デメリット効果もDDにはあまり関係ないことになってる。
デッキ構築に余裕が生まれるのなら入れ、大会などではサイドで出撃の機会を狙うのが良いか
融合素材にDDD二体を要求する超弩級融合モンスター。その素材指定の関係上スワラルスライム及びネクロスライムの効果では融合できず、《魔神王の契約書》が必須となる。
またDDDは全て最上級、またはエクストラデッキのモンスターなので手札事故やディスアドが多くなりがち。墓地融合などで軽減したい。
効果は戦闘時にDDor契約書をバウンスしての相手モンスター装備and攻撃力上昇。戦闘を介する必要があるとはいえ対象を取らない破壊以外の除去で、強化幅も大きいため攻撃力5000はおろか6000越えも夢ではない。ついでにDDや契約書の効果再利用やデメリット回避もできる。
耐性は無いので除去には万全の準備をしておきたい。
またDDDは全て最上級、またはエクストラデッキのモンスターなので手札事故やディスアドが多くなりがち。墓地融合などで軽減したい。
効果は戦闘時にDDor契約書をバウンスしての相手モンスター装備and攻撃力上昇。戦闘を介する必要があるとはいえ対象を取らない破壊以外の除去で、強化幅も大きいため攻撃力5000はおろか6000越えも夢ではない。ついでにDDや契約書の効果再利用やデメリット回避もできる。
耐性は無いので除去には万全の準備をしておきたい。
重量級モンスターDDDを2体要求するだけあって、脅威のパワーを誇る最重量級カード。
手札にDDDを集めて魔神王、というのがシンプルにして最も効果的な出し方だが、DDDが手札に集まるのは事故の面でかなり危険。むしろエクストラに1枚差し込んでDDDが集まってしまった時に出すカードという見方もありか?
場に出てからは契約書やケプラーの棒立ちを回避しながらサクリファイス効果を使える。3200の攻撃力を持ちながらさらに貪欲に攻撃力を上げることができるかなりのパワーカードで、除去としても攻撃宣言を伴い対象をとるが装備による除去は極めて強力。場にさえ出せればかなりの存在感を示せるカードだが耐性がないのは痛いか。
手札にDDDを集めて魔神王、というのがシンプルにして最も効果的な出し方だが、DDDが手札に集まるのは事故の面でかなり危険。むしろエクストラに1枚差し込んでDDDが集まってしまった時に出すカードという見方もありか?
場に出てからは契約書やケプラーの棒立ちを回避しながらサクリファイス効果を使える。3200の攻撃力を持ちながらさらに貪欲に攻撃力を上げることができるかなりのパワーカードで、除去としても攻撃宣言を伴い対象をとるが装備による除去は極めて強力。場にさえ出せればかなりの存在感を示せるカードだが耐性がないのは痛いか。
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