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シエスタ
2020/03/09 16:07
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名前通りトリッキーな動きができるんですが、やはり受動的発動条件が厳しい。
それに加え場に残したいようなemって少ないんですよね。種類自体少ないですし。除去手段も増加してるんで都合良くいかない場合も多い。
セルフ破壊でも発動できますが、消費や罠という遅さを考慮すると、やはり使いづらさの方が目立つ。
今後emが増えたとしても、優先度は低いかなと。
史貴
2015/04/26 20:33
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Emが破壊されたとき相手のモンスターを奪って墓地のEmを押し付けるカード。
エンドフェイズにはコントロールが戻るので相手ターンに使っても一時しのぎにしかならない。自爆特攻で自分ターンに発動して相手のモンスターを奪い、奪ったモンスターを処理して自分だけ得をするという使い方ができればおいしいが、その場合でも発動するために一ターン待ったうえでさらに次のターンまで待たないと帰ってきたモンスターを利用できないという遅さが気になる。
とき
2015/04/25 9:57
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かなり複雑な動きをするコントロール奪取カード。
コントロール奪取が有効なのはエンドフェイズまでなので、自分ターンで使うには自爆特攻や自分の効果での破壊が必須。
トリガーの関係上後半の蘇生先がなくて不発ということはまずありえないが、それでもこの蘇生が面倒くさい。
追撃をいれようにも邪魔になりがちで、放置して自分の場に戻るのを待つことになるだろうか。
トリガーの有力候補は自爆特攻かトラピーズマジシャンの効果か。エンタメってるカードではあると思うが…

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