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くず鉄の像のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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かどまん
2024/04/14 8:12
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くず鉄のかかし》のオマージュでかかしが《スターダスト・ドラゴン》に変わっている。
使用後のセット以外は違う効果になっており表になっている魔法罠の効果にチェーンしての除去と
墓地に送られた場合に《ジャンク》モンスターを守備表示での蘇生。

効果にしかチェーン出来ないので、フィールド魔法や永続魔法に多い「発動時の効果処理」には非対応。
また永続罠で発動と効果を同時に使用された場合にもチェーン不可という裁定が出ており除去カードとして見ると使い辛い。

表の魔法罠を割るだけなら何時でも何枚でも割れる《醒めない悪夢》の完全な下位互換になるので
ジャンクの蘇生を活かす必要が有るが、展開に全振りしている【ジャンド】や【シンクロン】は罠自体採用する余裕が無い。

これ自体サーチが利くという訳でもなく、墓地へ落とすギミックも別途必要な事を考えると
死者蘇生》を始めとした汎用の蘇生カードに勝る点も見られないのが厳しい所。
そうなると相手に除去を躊躇わせる程度でしかなく器用貧乏といった結論になる。
ねこーら
2023/10/29 12:53
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総合評価:墓地へ送ってジャンクを蘇生させるのがメイン。
前半の効果は表側の魔法・罠カードの効果の発動に対して破壊するもので、活用できるかは環境に依存。
センチュリオンの永続罠化した自身の特殊召喚にチェーンして破壊するなど、メタになるデッキはいくつかあるが、それだけではナ。
後半は墓地へ送られた場合のジャンク蘇生であり、どこから墓地に送られても発動でき、《おろかな副葬》などからも発動デキル。
これを利用したジャンク蘇生の方が有効なことが多いカナ。
備長炭18
2019/11/24 17:42
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スターダストのくず鉄。
再セットして使いまわせる効果は既に表側表示の魔法・罠を割る効果で、ご存知Pにはそういったカードが多いがスケール目当てだったり破壊されてアドを稼ぐカードもあるので相手は選びたい。
これだけですと一度伏せずに使えるサイクロンやうさぎ、1ターンで何度も使える《醒めない悪夢》などに見劣りしますが、このカードには墓地に送られた場合のジャンク蘇生があり、場以外に手札・デッキから能動的に送っても発動できるのでジャンクロンやコンバーターかシンクロ体あたりを狙いに積極的に使用したい。
シエスタ
2019/04/02 14:15
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9期になって登場した新たなくず鉄。攻撃に反応したあちらに比べ、こちらは魔・罠に対し反応する。
表側魔・罠に対するメタといえる除去効果を持ち、かかし同様再セットされ毎ターン1度ノーコスで使えますが、既に発動したものと妙に限定される。
永続であっても効果を発動しないと破壊できず、それならライフコストが必要なものの、表側なら特に限定されず何度も発動できる悪夢に劣りがち。
2の効果はどこから送られても発動できるのが利点で、除去の保険としてだけでなく、手札コストの軽減などにも使える。
レベル制限などもないのでSも蘇生できますが、守備蘇生なのが残念。積極的に素材に使っていきたい所。
1だけだと他のカードに劣りがちなので、基本的には2の効果を中心として運用していく事になる。蘇生ついでにちょっとした除去持ちと来れば、まあ悪くないカードかと思います。
アルバ
2019/03/05 23:12
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幽鬼うさぎ》的な表側の魔法・罠メタ。
登場当時はツールキラーとして注目されたが現在は1ターンに1度の制約がなく、表になった後に発動する効果がないフィールド・永続を狩れる《醒めない悪夢》に役割を取られがち。
使うなら2のジャンク蘇生効果に注目したい。
墓地へ送る場所と方法は指定されていない為、副葬や手札コストでも発動ができる。
2の効果をメインとして考える場合1の効果はおまけとしては十分な力を持つと思われる。
デルタアイズ
2019/03/05 18:36
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ジャンク蘇生効果が優秀
コストで落としたりしたい
アームド強化来
2018/09/21 17:56
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年々使いどころが増して行く
wings
2016/12/20 8:09
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フィールド上での効果発動は絶対許さない像。
クリフォートツールだけでなく《ユニオン格納庫》や《竜の渓谷》も封殺できます。
嫌って除去ればジャンクモンスターを蘇生できるし、厄介なことこの上ないです。
絶対クリフォート殺す像.このイラストレーターは結構アニメ見ているんだなと感じる.
クリフォート以外で見かけるもので言うと,契約書とか増草剤とか《転回操車》とか.
イグナイトやインゼクターの効果にも反応するが,前者は解決時に1枚でも割れればいいし,後者は無効にしなければ意味が無い.
(2)のどこから落ちてもジャンク蘇生はかなり強いのだが,現状のジャンドではこれを入れるスペースすら危ういので,
やはり専用デッキでこそ光り輝くものだろうか.
ラギアの使徒
2015/01/08 17:56
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前半の効果は《くず鉄のかかし》の魔法・罠版。ただ、発動済みで表側表示になっている魔法・罠が効果を発動するという状況はかなり限定的なので、前半の効果だけで運用することは難しいでしょう。一方、後半の効果はなかなか良いです。タイミングを逃さないので、コストにしても発動できますし、レベル制限もないので、《ジャンク・ウォリアー》などのシンクロモンスターを蘇生して、高レベルシンクロにつなげるのもありでしょう。
トム
2014/12/20 10:50
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クズ鉄のお仲間
刺さるデッキには刺さるがそうでないデッキには本当にただの像なのでさっさとぶっ壊す(墓地に送る)のが得策
といっても対象は狭く《戦士の生還》でおkともなりがちなのが難点
どちらかというとサイド用かもしれない
とき
2014/12/06 16:36
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永続カードの中でも場に居座って効果発動を繰り返すカードを殺すマン。
そのようなカードは多そうで少なく、ルールミスを誘発しそうである。
ぱっとわかりやすいところでクリフォートツール。クリフォートメタとしていかがか。
くず鉄なのでかかし同様再利用可能なのでサイクロンされなきゃメタを継続、されても2番めの効果につながるというエコシステム。
とはいえジャンク蘇生はシンクロン限定のおまけ程度か。
福人ズッコケ
2014/12/06 11:50
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 前半は魔法罠に反応する《くず鉄のかかし》といえるが、反応できるのは魔法罠の中でもさらに範囲が限られる。
 仮想敵としてはクリフォートやDDのように置き物で発動を繰り返すデッキで、本体が除去を受けない限り毎ターンの発動、牽制が可能。
 (2)は相手を牽制する(1)と合わせて二重の牽制になる他、ジェットシンクロンの蘇生コストに充てさらに展開に繋げてもいいか。
 ただ手札コストを要求するものは大半がチューナーであるのと、ジャンク筆頭のジャンクロンも加えてチューナーというのが役割的に苦しいように思えるが・・・ツールやオッドアイズメタにいかが?
ナル参照
2014/12/06 1:44
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無限にツールを割る機械だぜ!
というわけで案山子のリメイクでいいのかな?アニメで出たとかどうとか。
場に出てる魔法罠を割る、ということで、ツールや《転回操車》のような何度も使えるカードを絶対殺すマンのカードになった。発動後即座に魔法罠ゾーンに再びセットされるため、その手のカードにはめっぽう強い。だが、2枚目を持っている時や効果が発動されない永続効果などにはめっぽう弱く、場にずっと残り続けるゴミになるのが地味に困るところではある。
それでもこれ1枚で積みかけるデッキも多いため、ぜひともサイドに検討したいカードとなった。これもシンクロンストラクの目玉。
史貴
2014/12/05 21:58
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星屑のくず鉄。
第一の効果は毎ターン使える対永続魔法罠。天キや《虚無空間》のようにカードの発動後に効果の発動をしない永続には効果がないため、複数回使えることを鑑みてもサイクロンでいいだろう。
メインとなるのは第二のジャンク蘇生。何処からどんな形で墓地に送られても蘇生できるため、非常にお手軽。アンカーやシンクロン、ジャンクsモンスターなどが鉄板で、変わったところではコレクターもいる。

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