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くず鉄の像のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《くず鉄のかかし》のオマージュでかかしが《スターダスト・ドラゴン》に変わっている。
使用後のセット以外は違う効果になっており表になっている魔法罠の効果にチェーンしての除去と
墓地に送られた場合に《ジャンク》モンスターを守備表示での蘇生。
効果にしかチェーン出来ないので、フィールド魔法や永続魔法に多い「発動時の効果処理」には非対応。
また永続罠で発動と効果を同時に使用された場合にもチェーン不可という裁定が出ており除去カードとして見ると使い辛い。
表の魔法罠を割るだけなら何時でも何枚でも割れる《醒めない悪夢》の完全な下位互換になるので
ジャンクの蘇生を活かす必要が有るが、展開に全振りしている【ジャンド】や【シンクロン】は罠自体採用する余裕が無い。
これ自体サーチが利くという訳でもなく、墓地へ落とすギミックも別途必要な事を考えると
《死者蘇生》を始めとした汎用の蘇生カードに勝る点も見られないのが厳しい所。
そうなると相手に除去を躊躇わせる程度でしかなく器用貧乏といった結論になる。
使用後のセット以外は違う効果になっており表になっている魔法罠の効果にチェーンしての除去と
墓地に送られた場合に《ジャンク》モンスターを守備表示での蘇生。
効果にしかチェーン出来ないので、フィールド魔法や永続魔法に多い「発動時の効果処理」には非対応。
また永続罠で発動と効果を同時に使用された場合にもチェーン不可という裁定が出ており除去カードとして見ると使い辛い。
表の魔法罠を割るだけなら何時でも何枚でも割れる《醒めない悪夢》の完全な下位互換になるので
ジャンクの蘇生を活かす必要が有るが、展開に全振りしている【ジャンド】や【シンクロン】は罠自体採用する余裕が無い。
これ自体サーチが利くという訳でもなく、墓地へ落とすギミックも別途必要な事を考えると
《死者蘇生》を始めとした汎用の蘇生カードに勝る点も見られないのが厳しい所。
そうなると相手に除去を躊躇わせる程度でしかなく器用貧乏といった結論になる。
総合評価:墓地へ送ってジャンクを蘇生させるのがメイン。
前半の効果は表側の魔法・罠カードの効果の発動に対して破壊するもので、活用できるかは環境に依存。
センチュリオンの永続罠化した自身の特殊召喚にチェーンして破壊するなど、メタになるデッキはいくつかあるが、それだけではナ。
後半は墓地へ送られた場合のジャンク蘇生であり、どこから墓地に送られても発動でき、《おろかな副葬》などからも発動デキル。
これを利用したジャンク蘇生の方が有効なことが多いカナ。
前半の効果は表側の魔法・罠カードの効果の発動に対して破壊するもので、活用できるかは環境に依存。
センチュリオンの永続罠化した自身の特殊召喚にチェーンして破壊するなど、メタになるデッキはいくつかあるが、それだけではナ。
後半は墓地へ送られた場合のジャンク蘇生であり、どこから墓地に送られても発動でき、《おろかな副葬》などからも発動デキル。
これを利用したジャンク蘇生の方が有効なことが多いカナ。
9期になって登場した新たなくず鉄。攻撃に反応したあちらに比べ、こちらは魔・罠に対し反応する。
表側魔・罠に対するメタといえる除去効果を持ち、かかし同様再セットされ毎ターン1度ノーコスで使えますが、既に発動したものと妙に限定される。
永続であっても効果を発動しないと破壊できず、それならライフコストが必要なものの、表側なら特に限定されず何度も発動できる悪夢に劣りがち。
2の効果はどこから送られても発動できるのが利点で、除去の保険としてだけでなく、手札コストの軽減などにも使える。
レベル制限などもないのでSも蘇生できますが、守備蘇生なのが残念。積極的に素材に使っていきたい所。
1だけだと他のカードに劣りがちなので、基本的には2の効果を中心として運用していく事になる。蘇生ついでにちょっとした除去持ちと来れば、まあ悪くないカードかと思います。
表側魔・罠に対するメタといえる除去効果を持ち、かかし同様再セットされ毎ターン1度ノーコスで使えますが、既に発動したものと妙に限定される。
永続であっても効果を発動しないと破壊できず、それならライフコストが必要なものの、表側なら特に限定されず何度も発動できる悪夢に劣りがち。
2の効果はどこから送られても発動できるのが利点で、除去の保険としてだけでなく、手札コストの軽減などにも使える。
レベル制限などもないのでSも蘇生できますが、守備蘇生なのが残念。積極的に素材に使っていきたい所。
1だけだと他のカードに劣りがちなので、基本的には2の効果を中心として運用していく事になる。蘇生ついでにちょっとした除去持ちと来れば、まあ悪くないカードかと思います。
スクラップトリトドン
2015/06/14 6:50
2015/06/14 6:50
前半の効果は《くず鉄のかかし》の魔法・罠版。ただ、発動済みで表側表示になっている魔法・罠が効果を発動するという状況はかなり限定的なので、前半の効果だけで運用することは難しいでしょう。一方、後半の効果はなかなか良いです。タイミングを逃さないので、コストにしても発動できますし、レベル制限もないので、《ジャンク・ウォリアー》などのシンクロモンスターを蘇生して、高レベルシンクロにつなげるのもありでしょう。
永続カードの中でも場に居座って効果発動を繰り返すカードを殺すマン。
そのようなカードは多そうで少なく、ルールミスを誘発しそうである。
ぱっとわかりやすいところでクリフォートツール。クリフォートメタとしていかがか。
くず鉄なのでかかし同様再利用可能なのでサイクロンされなきゃメタを継続、されても2番めの効果につながるというエコシステム。
とはいえジャンク蘇生はシンクロン限定のおまけ程度か。
そのようなカードは多そうで少なく、ルールミスを誘発しそうである。
ぱっとわかりやすいところでクリフォートツール。クリフォートメタとしていかがか。
くず鉄なのでかかし同様再利用可能なのでサイクロンされなきゃメタを継続、されても2番めの効果につながるというエコシステム。
とはいえジャンク蘇生はシンクロン限定のおまけ程度か。
星屑のくず鉄。
第一の効果は毎ターン使える対永続魔法罠。天キや《虚無空間》のようにカードの発動後に効果の発動をしない永続には効果がないため、複数回使えることを鑑みてもサイクロンでいいだろう。
メインとなるのは第二のジャンク蘇生。何処からどんな形で墓地に送られても蘇生できるため、非常にお手軽。アンカーやシンクロン、ジャンクsモンスターなどが鉄板で、変わったところではコレクターもいる。
第一の効果は毎ターン使える対永続魔法罠。天キや《虚無空間》のようにカードの発動後に効果の発動をしない永続には効果がないため、複数回使えることを鑑みてもサイクロンでいいだろう。
メインとなるのは第二のジャンク蘇生。何処からどんな形で墓地に送られても蘇生できるため、非常にお手軽。アンカーやシンクロン、ジャンクsモンスターなどが鉄板で、変わったところではコレクターもいる。
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