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セイクリッド・テンペストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
ギミパペ新規がアツいクリムゾン・ノヴァ
2023/12/14 22:10
2023/12/14 22:10
圧倒的にコストが重すぎる一枚。
最近の《星騎士 セイクリッド・カドケウス》関連の新規によって条件の克服はまだ用意となった。とはいえ率直な感想、その見返りが相手のライフ半分は超絶微妙である。例えば《方界業》も少々重いライフ半分効果をもつが、あくまであちらはパンプ効果がメインなので良い。一方、エクシーズ素材供給の効果を使おうにも『自分スタンバイ』とタイムラグがえげつなさすぎる。
テーマとの相性も最悪であり、総じて強くもないので救いようがない。
最近の《星騎士 セイクリッド・カドケウス》関連の新規によって条件の克服はまだ用意となった。とはいえ率直な感想、その見返りが相手のライフ半分は超絶微妙である。例えば《方界業》も少々重いライフ半分効果をもつが、あくまであちらはパンプ効果がメインなので良い。一方、エクシーズ素材供給の効果を使おうにも『自分スタンバイ』とタイムラグがえげつなさすぎる。
テーマとの相性も最悪であり、総じて強くもないので救いようがない。
ライフ半減をかませるが、かなり手間かかる条件。新ルールによって更に難易度は上昇し、現状のセイクリにそこまでの展開力はない。
またプレアデスは素材の保持に意義の高いカードなので、勝負を決めれる時でもないと発動はしたくなく、状況はやや選ぶ。
素材補充もスタンバイ時と速攻性がなく、プレアデスの性能を考慮しても守る手間もかかりがち。プレアデス維持するだけでも手一杯な所もあるのに・・・。
ここまで扱いにくいと完全に採用圏外なカードかと。
Xセイバーと違い新規こそ排出してくれたが、スクラップコング登場時のスクラップ民の気持ちを味わえました。
またプレアデスは素材の保持に意義の高いカードなので、勝負を決めれる時でもないと発動はしたくなく、状況はやや選ぶ。
素材補充もスタンバイ時と速攻性がなく、プレアデスの性能を考慮しても守る手間もかかりがち。プレアデス維持するだけでも手一杯な所もあるのに・・・。
ここまで扱いにくいと完全に採用圏外なカードかと。
Xセイバーと違い新規こそ排出してくれたが、スクラップコング登場時のスクラップ民の気持ちを味わえました。
セイクリの魔法は採用自体を見送られがちで元々微妙な物が多いのだが、アークファイブ産は更に酷いと、とんでもない事になっている。
エクシーズを2体要求ときつめの条件で、エンドフェイズにエクシーズ素材を剥ぎ取って相手ターンに無防備になってライフを半分にすると、もう何がしたいのかさっぱりわからないカード。
素材補充効果自体が弱い上にタイミングも遅いと本当に救いようがない。
イラストもセイクリらしくない上にどういう状況かよくわからず、ハッキリ言って何考えて作ったのかさっぱりわからないカード。
エクシーズを2体要求ときつめの条件で、エンドフェイズにエクシーズ素材を剥ぎ取って相手ターンに無防備になってライフを半分にすると、もう何がしたいのかさっぱりわからないカード。
素材補充効果自体が弱い上にタイミングも遅いと本当に救いようがない。
イラストもセイクリらしくない上にどういう状況かよくわからず、ハッキリ言って何考えて作ったのかさっぱりわからないカード。
(1)はセイクリッドX2体必要でしかもX素材を全消費するため、相手の牽制ができなくなる
(2)のX素材補給効果も自分スタンバイフェイズと遅すぎる
(2)のX素材補給効果も自分スタンバイフェイズと遅すぎる
ライフ半減の効果は強力だが、エンドフェイズ発動は遅い。セイクリッドエクシーズで相手ターンに効果発動出来ないのは、ビーハイブとトレミスだけ。それなのにエクシーズ素材を0にしてしまうというのは考え物。エクシーズ素材補給は相手ターンに使った素材を回復するという意味ではいいのだが、素材補給を重視するより、次のエクシーズモンスターを出した方がいい場面の方が多い。
追記)新ルールによってX素材を持った「セイクリッド」Xモンスター2体を並べることが難しくなるという有り様。
追記)新ルールによってX素材を持った「セイクリッド」Xモンスター2体を並べることが難しくなるという有り様。
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