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竜星の凶暴化のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ヒコモン
2016/12/09 12:20
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竜星の《リミッター解除》。弱い訳は無いのだが、罠なため一手遅れてしまうことがネック。一応こちらのメリットとして、ダメステ終了時に破壊されるので、後続を呼び出して追撃という動きも可能。
ラーメン
2015/04/18 22:44
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トウテツでも倒せず天敵ともいえるクリスティアをヘイカン、シュンゲイで倒せるようになり能動的に破壊できるので悪くはないカード、しかし罠と言う点がちょっと痛くわざわざ入れるほどかと言うとやはり微妙、ダークロウやクリスティア対策にはなるが逆に言うと本当にそれぐらいしか使えない気もする、このあたりは素直に竜星では気軽に3積みできる激流葬で割ったほうが早い。
風鼠
2015/03/02 20:48
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竜星1体専用の《リミッター解除》。通常罠故に手札に来たターンに発動できないのと、元々の攻撃力を参照する為《リミッター解除》程爆発的な火力が出ないのが難点。
インヴェルズ近衛兵
2015/03/01 14:40
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スペックは間違いなくある一枚です
サイドに積んでおいて打点突破を目指す際の1枚として利用したい所…!
竜星版《リミッター解除》.
単体,モンスターとの攻撃,自壊がダメステ終了時となっているが,リターンとして攻撃力2倍は中々のもの.
主に,竜星たちが突破しづらいミドラーシュやダークロウなど,展開を止めてしまう致命的な相手に下級1体の犠牲で突破するもの.
だが,一度シンクロを通せば大体なんとかなる竜星だと,シンクロを守るための聖槍なども投入されており,それで事足りることも多々あるので,
能動的に竜星を割れるという利点を使わないと打点補助としてはやや使いづらい.
名も無き植物
2014/07/21 0:21
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トラップなのがなんともいえないがこれを速攻にすると強すぎるので仕方ない。
これのおかげでミトラージュやらダークロウやらを下級で突破が可能になったのは大きい。いままでは出されたらあざっしたーレベルだったからね。自壊効果は竜星ならそこまで痛くないだろう。
かとー
2014/07/20 13:44
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罠版の《リミッター解除》ですか。
倍にしてくれるのはありがたいが、竜星のテーマ的にはそういう系のサポートはあまりいらないような・・・
発動条件も《リミッター解除》と違い使いづらいが、破壊されても竜星は動けるのでディスアドにはなりにくいのかも。
それでも使いづらいのがネックだなぁ。
とき
2014/07/20 10:54
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リミ解というより《オーバー・レンチ》とかその辺なんだろうな。
シュンゲイやトウテツが凶暴化すればすさまじい攻撃力を発揮することが可能。
自壊した場合もすぐに次に繋げることができるなど相性そのものは悪くない。
ショウフクヤゲイザーでは対処できないカードを超える手段として用意しておくといいかもしれないが、罠故に即座に使えないのはあまりにも痛い。
史貴
2014/07/19 17:41
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パッと見《リミッター解除》の竜星版に見えるが効果範囲はあくまでも戦闘を行う一体のみ。むしろ《プライドの咆哮》みたいな感じ。相手を戦闘破壊しつつ能動的に展開を狙えるが、使用する前にこのカードが破壊されるのはお約束。竜星に戦闘破壊での突破方法を求めるなら。
宵闇の変態
2014/07/19 7:31
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ショウフク以外の竜星にはリクルート効果があるし具象化とも合うのでアド損はしにくいのだが、通常罠かつ相手モンスターとのバトル時限定という部分が画竜点睛を欠く。
シュンゲイでアポクリとか墜とせると言えば聞こえが良いが、竜星版リミ解と称するにはちょっと足りない気がする。割と能動的に竜星を破壊出来るカードではあるのだが。

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