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地縛旋風のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
昔から言われている通り大型モンスターを出した上での魔法・罠除去効果は微妙な評価になりやすい。
地縛神は下準備がやや面倒な方なので尚更。
地縛神でバックに触れるカードは少なく、ダイレクトを通しに行きたいカード群ではあるので攻撃反応系を除去できるのはそれほど悪くはないのだが…
地縛神は下準備がやや面倒な方なので尚更。
地縛神でバックに触れるカードは少なく、ダイレクトを通しに行きたいカード群ではあるので攻撃反応系を除去できるのはそれほど悪くはないのだが…
羽根帚効果自体は優秀なんですけどね。この手のモンスターが絡む魔・罠除去の大体に言えますが、フリチェや召喚反応といったカードに弱く、普通は展開前に除去したいもの。
加えて地縛神は召喚に手間が必要なモンスターなので、尚更そう感じてくる。事故の怖いデッキでこのような条件はリスクも高いし、カデゴリーサーチが利きやすいわけでもない。
それなら手札コストこそ必要ですが、2枚除去で相手ターン中にも発動可能かつ腐ったカードも処理しやすいツイツイを採用した方が使いやすいでしょう。
加えて地縛神は召喚に手間が必要なモンスターなので、尚更そう感じてくる。事故の怖いデッキでこのような条件はリスクも高いし、カデゴリーサーチが利きやすいわけでもない。
それなら手札コストこそ必要ですが、2枚除去で相手ターン中にも発動可能かつ腐ったカードも処理しやすいツイツイを採用した方が使いやすいでしょう。
地縛神専用のハーピィの羽箒。
しかし、発動条件の地縛神が
召喚まで手間がかかるのが難点で
このカードも事故要員になる可能性も考えられます。
それでも攻撃反応型の罠カードを事前に消し去れるのはありがたいです。
しかし、発動条件の地縛神が
召喚まで手間がかかるのが難点で
このカードも事故要員になる可能性も考えられます。
それでも攻撃反応型の罠カードを事前に消し去れるのはありがたいです。
スクラップトリトドン
2012/05/29 14:02
2012/05/29 14:02
地縛神の羽箒.そりゃ大嵐にしたら自爆旋風になるんだが.
重い地縛神を要求するとはいえ,ダイレクトできる地縛神にとって伏せ除去できるのはありがたい.
地縛神を主軸にするならば,大嵐の代わりに採用してもいいスペックだと思うんだけどなぁ.
重い地縛神を要求するとはいえ,ダイレクトできる地縛神にとって伏せ除去できるのはありがたい.
地縛神を主軸にするならば,大嵐の代わりに採用してもいいスペックだと思うんだけどなぁ.
地縛神がいると使える《ハーピィの羽根帚》。
確かに羽箒効果は素晴らしい。しかし発動条件は軽くなく、腐るおそれもある。また羽箒自身が制限に戻ったことにより旨味も減っている。
ただ地縛神という酔狂なデッキを作るからには、地縛神が場に出ている必要がメインになる必要があるわけで、そのような状況を作れるカードがあれば生きるカードではあるが、このカードの分事故率も上がってしまうだろうというそういう難儀な位置。
リターンは本当に強力だし、地縛神の天敵の1つの攻撃反応罠にめっぽう強いのだが、そもそも昨今は召喚を無効化してくることが多いので…
確かに羽箒効果は素晴らしい。しかし発動条件は軽くなく、腐るおそれもある。また羽箒自身が制限に戻ったことにより旨味も減っている。
ただ地縛神という酔狂なデッキを作るからには、地縛神が場に出ている必要がメインになる必要があるわけで、そのような状況を作れるカードがあれば生きるカードではあるが、このカードの分事故率も上がってしまうだろうというそういう難儀な位置。
リターンは本当に強力だし、地縛神の天敵の1つの攻撃反応罠にめっぽう強いのだが、そもそも昨今は召喚を無効化してくることが多いので…
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