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ジョーンズ
2020/08/21 15:01
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効果ダメージを全く受け付けないのでそのターン中に負けることは無くなるのが魅力的で且つ手札で腐っている武神器を肥やせるのは良い点だが肝心の武神を護れていないのが痛い。
たいやき
2014/07/12 22:15
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ライトロードやカグヅチを使って墓地肥しをする場合には採用を検討するレベル
手札の武神を捨てて発動とあるが結構重い。なぜなら捨てるような武神はヤマト効果でハバキリと交換したほうが有用だから

おとなしく和睦いれましょう
青(じょう)
2014/01/03 10:37
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一見《和睦の使者》の下位互換だが、その真価はフリーチェーンで武神器を捨てれることにある。
自分のターンで使うのもアリ。
墓地に置いとけば、相手にとって何が落ちるかわからない状況を作り出して牽制することもできる。

守備2100も意外と硬い。

あと武神器の中で一番かわいいと思う。
これ完全に武神バリアだよね.
一目見るとヤマトと愉快な仲間たちビートダウンに必要か怪しいものだが,ステータスと場に依存しないフリーチェーンである点が強み.
最悪守備2100の壁として使えるのも,フォトスラなどを受け止められる程度の下級の壁として最低限動ける.
そしてフリーチェーンで墓地から除外&落とせる点.
アラスダのトリガーはフリーチェーンながら場に武神を要求していることが多いため,そのトリガーとして一番リターンが大きい.
また手札を能動的に捨てられる点もコストとしてややキツいものの,ヘツカムラクモサグサを能動的に落とす手段としてはアリ.
ロデオボーイ
2013/11/26 17:58
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ディオ「ジョォォジョォ!!お前武神になったのかぁぁ!!」
(ジョジョの声優が興津和幸さんなので)
ダメージを完全にシャットアウトできる武神バリアだが、実際手札使ってまですることじゃないし、武神は守れないからその点ではサグサの方が優秀なんですよね…
さだわ
2013/11/16 22:46
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武神ではノーダメがそもそも多いので、手札を使ってまでダメージを増やすのは一見使いづらそうに見える。
しかし、このカードはヤマトが手札に来ない、いわゆる事故を起こしたときに真価を発揮する。
まず2100と守備が高いので壁になる。墓地にいってもフィールドに関係なく効果で手札の武神器を捨てて確実に1ターン耐えることができる。そして効果をつかえば《武神降臨》の条件を満たすのも容易。それ以外のときも手札にきてしまった武神器を墓地にいつでも墓地に送れる。
何枚も積むのはどうかと思うが1,2枚積む価値は十分ある
ナル参照
2013/11/13 22:56
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武神バリア。
墓地と手札を要求する武神器。ダメージ0自体は悪くないが、武神ってダメージを受けないことの方が多いんだよなぁ。ハバキリヤタで返せるし、そもそも武神を維持できないと死ぬしなぁ…
除去された場合に保険には悪くないが…
とき
2013/11/13 11:33
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ダメージシャットアウトするマン。
流石に武神専用にするためにはこのような手札コストが必要だったんだろうが、コストが必要なのはワンキルシャッターとしてはかなり使いにくい。
1枚墓地に落としておくと安心感はあるかもしれないが、連発はしたくないカードな予感。
そも、武神は巻き返す力が薄いメタビ型デッキなのでこのカードが必要になる事態がわりと敗北フラグな気がするのですが。

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