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デプス・アミュレットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:暗黒界カードなどを捨てる用途しかない。
捨てられた場合のトリガーを持つカードを捨てて攻撃を封じつつそれらの効果に繋がるが、相手の攻撃を待つのでは遅すぎてナ。
捨てられた場合のトリガーを持つカードを捨てて攻撃を封じつつそれらの効果に繋がるが、相手の攻撃を待つのでは遅すぎてナ。
インフェルニティのハンドレスコンボを整えるカードとして使われたのですが、まず攻撃を1回ずつ止めるごとにいちいち手札を捨てるというのは消費が荒すぎる。
現状では攻撃を止めつつバトルフェイズも終了する永続罠や手札を捨てるカードというのが他にもあふれており、微妙な防御カードでコンボするという事そのものが時代遅れな面もあるのではと。
現状では攻撃を止めつつバトルフェイズも終了する永続罠や手札を捨てるカードというのが他にもあふれており、微妙な防御カードでコンボするという事そのものが時代遅れな面もあるのではと。
公式からすら突っ込まれてますが、ターン制限こそないものの攻撃無効に手札1枚は割りに合わない。
なので手札を捨てる事に意義を見出したいわけなんですが、相手の攻撃時という受動的な条件が足を引っ張ってくれる。遅いし、除去の蔓延る今の時代では簡単に対処されやすい。捨てるにせよもっと有効な扱い方があるでしょう。
遅い+重い+相手依存という三重苦で、話にならないカードかと思います。
なので手札を捨てる事に意義を見出したいわけなんですが、相手の攻撃時という受動的な条件が足を引っ張ってくれる。遅いし、除去の蔓延る今の時代では簡単に対処されやすい。捨てるにせよもっと有効な扱い方があるでしょう。
遅い+重い+相手依存という三重苦で、話にならないカードかと思います。
効果で墓地に捨てるのでコンボ出来ないことも無いが、相手モンスターの攻撃宣言時にしか発動出来ないことを考えれば、コンボする手間が掛かり過ぎる。
アニメですら攻撃一回止めるのに手札1枚は割に合わないと言われてしまったカード。
効果で手札を捨て続けられるのでそこには利用価値は見出せるが条件が受動的で2回目以降は見えてるのが難点で勝手に自壊もする。
手札を捨てる目的にしても他のカードの方が確実かつよりいい仕事をしてくれるだろう。
効果で手札を捨て続けられるのでそこには利用価値は見出せるが条件が受動的で2回目以降は見えてるのが難点で勝手に自壊もする。
手札を捨てる目的にしても他のカードの方が確実かつよりいい仕事をしてくれるだろう。
スクラップトリトドン
2012/05/28 8:46
2012/05/28 8:46
手札1枚で攻撃無効化.一昔前だと強かっただろうに・・・
攻撃無効化の中でも何度も使えるとはいえ,自壊効果があるからなおさらかかし先生が優秀すぎる.
また攻撃を止めるために1枚捨てるっていうのもアド損なんですが・・・
攻撃無効化の中でも何度も使えるとはいえ,自壊効果があるからなおさらかかし先生が優秀すぎる.
また攻撃を止めるために1枚捨てるっていうのもアド損なんですが・・・
手札を捨てることで相手の攻撃を封じる永続罠。
普通に使っては手札1枚で攻撃を1回止めるだけではかなりもったいない感が否めない。効果で捨てるところを活かし暗黒界や魔轟神を駆使したり、インフェルニティでハンドレスを目指すために活用される。
だがそれでも、手札を捨てる手段としては相手の攻撃宣言を介するため受動的すぎであり、時間制限も嫌な感じである。制限なしなら、必要に応じて捨てて防ぐこともできたのだが…
手札を捨てるにしても、それで何か別のことを成し遂げたいところではある。
普通に使っては手札1枚で攻撃を1回止めるだけではかなりもったいない感が否めない。効果で捨てるところを活かし暗黒界や魔轟神を駆使したり、インフェルニティでハンドレスを目指すために活用される。
だがそれでも、手札を捨てる手段としては相手の攻撃宣言を介するため受動的すぎであり、時間制限も嫌な感じである。制限なしなら、必要に応じて捨てて防ぐこともできたのだが…
手札を捨てるにしても、それで何か別のことを成し遂げたいところではある。
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