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効果はどれも悪くないんですが、エンド時と遅いうえに強制発動なので特に除去効果は状況に左右されやすい。
重複もせずコンボ依存度は高いわなど、融通の利かない面が目立つ。
相性のいいデッキでも、正直このカードまで組み込むのは過剰に感じるし足を引っ張る事の方が多いかと思います。
重複もせずコンボ依存度は高いわなど、融通の利かない面が目立つ。
相性のいいデッキでも、正直このカードまで組み込むのは過剰に感じるし足を引っ張る事の方が多いかと思います。
ドロー、サルベージ、対象を取らない破壊と色々出来るが、それだけに逆に器用貧乏という感じになってしまう。特に効果が重複しないところが非常に痛い。効果が適用されるのがエンドフェイズな為、ドローやサルベージを狙う場合はリリースし過ぎないようにする必要がある上、破壊されるのがエンドフェイズでは遅い。
聖刻リチュアだと、先攻1ターン目で連続儀式を決めるほうが伏せカードなどの邪魔を考えるとスマートなのと、回る時は3回以上リリースしてしまうので必然的に後攻1ターン目以降での活躍になるのですが
事故気味な手札の時に2回や1回リリースして手札消費を抑えることができると考えれば十分強力なカードと言える。特に2番目はサルベージみたいなもんである。
なにより、このカードのイラストがストーリー的には《リチュア・ナタリア》がトリシューラへの対抗策として呼び出そうとしたヴェルズ・グレイズの招来に失敗したシーンであるのに、再び過ちを犯して実の娘を素材とした儀式の結果生まれたガストクラーケを出すのは…粋ですね
事故気味な手札の時に2回や1回リリースして手札消費を抑えることができると考えれば十分強力なカードと言える。特に2番目はサルベージみたいなもんである。
なにより、このカードのイラストがストーリー的には《リチュア・ナタリア》がトリシューラへの対抗策として呼び出そうとしたヴェルズ・グレイズの招来に失敗したシーンであるのに、再び過ちを犯して実の娘を素材とした儀式の結果生まれたガストクラーケを出すのは…粋ですね
スクラップトリトドン
2014/06/16 9:08
2014/06/16 9:08
なんとも微妙なカード
効果はリリースすれば必ずアドはとれるがドローしたいなら他にもいいカードはあるしサルベージ効果も他のカードでいいし狙いたいのは三番目の効果だが三回もモンスターをリリースしなければいけないためやはり使うにはなかなか難しいカードの一枚
効果はリリースすれば必ずアドはとれるがドローしたいなら他にもいいカードはあるしサルベージ効果も他のカードでいいし狙いたいのは三番目の効果だが三回もモンスターをリリースしなければいけないためやはり使うにはなかなか難しいカードの一枚
リリース1枚なら超再生と同じ。
リリース2枚なら相互互換。
リリース3枚以上なら全く別物。
個人的にはリリースを多用するデッキなら、 ドロー<モンスターサルベージ だと思います。
しかしリリースを連打する聖刻では2回と3回で効果がガラッと変わるのに縛られる。
選択出来たら良かったのに…。そりゃどっちの効果も腐りにくいけどさ…
リリース2枚なら相互互換。
リリース3枚以上なら全く別物。
個人的にはリリースを多用するデッキなら、 ドロー<モンスターサルベージ だと思います。
しかしリリースを連打する聖刻では2回と3回で効果がガラッと変わるのに縛られる。
選択出来たら良かったのに…。そりゃどっちの効果も腐りにくいけどさ…
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