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エクシーズ・テリトリーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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強化に破壊耐性とまあ悪くないですが、なんていうかイマイチパッともしない。X全盛期も過ぎたので前よりかは使いやすくなってはいるんですが、優先する程のカードでもないでしょうね。単体じゃ役立ちませんし。
エクシーズモンスターの攻撃力を強化し、ユニットと同じ倍率で直接攻撃時は発動しませんが全体強化は頼もしい。相手にも強化が及ぶ点も、先に除去したり、そもそもエクシーズ採用しないデッキも多いので回避はできる。
ただ直接的なアドを稼げないただの強化カードを今時採用するかは厳しい所で、除去への耐性も含めぶっちゃけ地味。
あったら役に立ちそうな場面は想像できますが、別にこちらに拘るほどの利点があるかと訊かれると疑問符。
ただ直接的なアドを稼げないただの強化カードを今時採用するかは厳しい所で、除去への耐性も含めぶっちゃけ地味。
あったら役に立ちそうな場面は想像できますが、別にこちらに拘るほどの利点があるかと訊かれると疑問符。
打点アップと効果破壊耐性はなかなか頼もしい。ランク8ならば1600も上昇する。だが、エクストラが黒一色だった頃に比べれば様々なデッキが使われているとは言え、相手のエクシーズモンスターの補助までしてしまうのはかなり気になるところ。また、直接攻撃には作用しないのも残念。強力なフィールド魔法が増えた中で、このカードを採用することはまず無いだろう。
永続魔法かと思いきやフィールド魔法なんですね。
ローチやチェインのような低火力のエクシーズモンスターがスターダスト級を戦闘破壊出来るのは魅力的ですね。《エクシーズ・ヴェール》同様こちらもお互いのフィールドに適用されてしまうため、相手のエクシーズモンスターを強化してしまうのが欠点ですが……
ローチやチェインのような低火力のエクシーズモンスターがスターダスト級を戦闘破壊出来るのは魅力的ですね。《エクシーズ・ヴェール》同様こちらもお互いのフィールドに適用されてしまうため、相手のエクシーズモンスターを強化してしまうのが欠点ですが……
バトルフェイズ中のみではあるが、ランク対象の強化は初
ランク4で3000近くの打点になるのは脅威
破壊耐性は微妙なところ。ほぼ使うことはないだろう。
ランク4で3000近くの打点になるのは脅威
破壊耐性は微妙なところ。ほぼ使うことはないだろう。
上昇値すげー。最大2000?
素材が無くても上昇はするのでバシバシ効果を使っていこう。
相手の攻撃力も上がってしまうので自分はギミックパペットなどランクの高いモンスターを使うようにしよう。
破壊耐性は「へぇ~・・・」ぐらいの考えでよさそう。
素材が無くても上昇はするのでバシバシ効果を使っていこう。
相手の攻撃力も上がってしまうので自分はギミックパペットなどランクの高いモンスターを使うようにしよう。
破壊耐性は「へぇ~・・・」ぐらいの考えでよさそう。
ランク版スカイスクレイパー。
ただフィールド魔法なので、相手のエクシーズモンスターの攻撃力も上がってしまう点には注意。
強化値はランクで見るので、できれば高ランクのエクシーズを使うデッキに投入したいところ。
破壊耐性の効果はおまけ。
ただフィールド魔法なので、相手のエクシーズモンスターの攻撃力も上がってしまう点には注意。
強化値はランクで見るので、できれば高ランクのエクシーズを使うデッキに投入したいところ。
破壊耐性の効果はおまけ。
スクラップトリトドン
2012/10/12 8:11
2012/10/12 8:11
この補正値が結構厄介なのは,《エクシーズ・ユニット》使ったことがある人ならわかるはず.
お互いのエクシーズを強化してしまうことになるが,パンプアップとしては申し分ない程度.
破壊耐性はあってないようなもの.強いて言えばパールさんとかトラグーノを使うくらい.
お互いのエクシーズを強化してしまうことになるが,パンプアップとしては申し分ない程度.
破壊耐性はあってないようなもの.強いて言えばパールさんとかトラグーノを使うくらい.
ランクを参照する珍しいカードだが、補正値は結構シャレにならないレベル。
高ランクエクシーズモンスターでは1000オーバーの補正を叩きだすため戦闘ではかなり強くなる。
だが相手のエクシーズモンスターも強化してしまうのが痛恨。使うなら高ランクエクシーズに特化し相手の低ランクエクシーズも気にならないくらいがいいか。
破壊耐性はそんなのもあるんだ…くらいでいいかと。
高ランクエクシーズモンスターでは1000オーバーの補正を叩きだすため戦闘ではかなり強くなる。
だが相手のエクシーズモンスターも強化してしまうのが痛恨。使うなら高ランクエクシーズに特化し相手の低ランクエクシーズも気にならないくらいがいいか。
破壊耐性はそんなのもあるんだ…くらいでいいかと。
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