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コアキメイル・トルネードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:全体除去がやはり有用。
特殊召喚されたモンスター全てを破壊する為、2枚以上アドバンテージを稼げる可能性が出てくる。
《コアキメイルの鋼核》をデッキトップに戻してドローロックが発生するものの、シャッフルするサーチカードを使ったりすれば解除可能。
ドローカードを使うとか、《デーモンの宣告》などでも可能。
《コアキメイル・ウルナイト》によるリクルートから効果を使用し、《キングレムリン》あたりをエクシーズ召喚、サーチ効果を使うとかすれば。
特殊召喚されたモンスター全てを破壊する為、2枚以上アドバンテージを稼げる可能性が出てくる。
《コアキメイルの鋼核》をデッキトップに戻してドローロックが発生するものの、シャッフルするサーチカードを使ったりすれば解除可能。
ドローカードを使うとか、《デーモンの宣告》などでも可能。
《コアキメイル・ウルナイト》によるリクルートから効果を使用し、《キングレムリン》あたりをエクシーズ召喚、サーチ効果を使うとかすれば。
コアキメイル唯一の鳥獣族モンスターは鳥獣でもなんでもない風神様でした。
その性能はアイスと一長一短と言えるカード。
維持コスト不要、SSモンスターを全体除去ということで自動的に対象も取らず、その除去性能は高い。
だが打点は低くはないがアイスと比べるとまあまあ劣る上に、除去効果の発動条件がドローロックする結構厳しいもので、そもそも鋼核を持っていないと発動すらできないその仕様は、アイスに比べると汎用性ではかなり劣ると言わざるを得ない。
とはいえウルナイトでリクルートからの不意打ち全体除去は結構強いと言うのも事実である。
その性能はアイスと一長一短と言えるカード。
維持コスト不要、SSモンスターを全体除去ということで自動的に対象も取らず、その除去性能は高い。
だが打点は低くはないがアイスと比べるとまあまあ劣る上に、除去効果の発動条件がドローロックする結構厳しいもので、そもそも鋼核を持っていないと発動すらできないその仕様は、アイスに比べると汎用性ではかなり劣ると言わざるを得ない。
とはいえウルナイトでリクルートからの不意打ち全体除去は結構強いと言うのも事実である。
昔と比べ「特殊召喚」と言う需要が段違いなった為相対的に強くなった
現代遊戯王に置いて、フィールドはほぼ特殊召喚されたモンスターで埋め尽くされているので、基本的に相手フィールドのモンスターを一層出来ると考えていい。
《コアキメイル・ウルナイト》からのリクルートをしているならば、当然100%《コアキメイルの鋼核》は手札にあるはずなので、そのまま相手フィールドを一層しつつ、リンクやエクシーズに繋げることが可能。
《コアキメイルの金剛核》でのサーチもあるので比較的安定して運用出来る《コアキメイル・ウルナイト》のリクルートでできる事を考えると【コアキメイル】デッキに1枚は入れて良いカードだと思います。
現代遊戯王に置いて、フィールドはほぼ特殊召喚されたモンスターで埋め尽くされているので、基本的に相手フィールドのモンスターを一層出来ると考えていい。
《コアキメイル・ウルナイト》からのリクルートをしているならば、当然100%《コアキメイルの鋼核》は手札にあるはずなので、そのまま相手フィールドを一層しつつ、リンクやエクシーズに繋げることが可能。
《コアキメイルの金剛核》でのサーチもあるので比較的安定して運用出来る《コアキメイル・ウルナイト》のリクルートでできる事を考えると【コアキメイル】デッキに1枚は入れて良いカードだと思います。
鳥獣族のコアキメイル。
手札の鋼核をデッキトップに戻すというドローロックの代わりに相手の特殊召喚されたモンスター全体除去と、対象を取らない除去が非常に強力。他のコアキメイルのような維持コストがないのも優秀。
手札の鋼核をデッキトップに戻すというドローロックの代わりに相手の特殊召喚されたモンスター全体除去と、対象を取らない除去が非常に強力。他のコアキメイルのような維持コストがないのも優秀。
少々評価が低すぎると思うのでこの評価。
これを採用するならアイスでいいと言われる場合もあるが、やはりそこはデッキと応相談。金剛核という万能サーチも登場し、従来よりも銅核を手札に持ってきやすくなった以上これの発動条件も満たしやすくなり《オーバーリミット》等の強化もあればそのままゲームエンドも十分にあり得る。とは言っても銅核が無ければ維持費がいらないという事しか見出せないため、ウルナイトとの連携も視野に入れピンや2枚投入が妥当な所だろう。
これを採用するならアイスでいいと言われる場合もあるが、やはりそこはデッキと応相談。金剛核という万能サーチも登場し、従来よりも銅核を手札に持ってきやすくなった以上これの発動条件も満たしやすくなり《オーバーリミット》等の強化もあればそのままゲームエンドも十分にあり得る。とは言っても銅核が無ければ維持費がいらないという事しか見出せないため、ウルナイトとの連携も視野に入れピンや2枚投入が妥当な所だろう。
貴重な風属性コアキメイル。テンペストやドラゴ、デビルと一緒にマキシマム軸なんて組んでも面白そう。
効果はドローロックする変わりに《スペシャルハリケーン》が打てるというもの。核も必要だし一見聞こえが悪いように感じるが、金剛核というサーチ手段も登場し、それでなくてもウルナイトさんで当然のようにデッキから飛んできて相手のモンスターを壊滅させるのでなかなかに強力。
コアキメイルアイスと役割が被るとか言う人は冷静に考えてみよう。もちろんこの効果は対象を取らない破壊だ。しかもコアキメイル共通の自壊も無い。
ただ、大抵の場合はアイスの方が安定するのは確か。上に書いたように風属性中心で攻めたい時やもっと効果破壊が欲しい時には是非投入してみよう。
効果はドローロックする変わりに《スペシャルハリケーン》が打てるというもの。核も必要だし一見聞こえが悪いように感じるが、金剛核というサーチ手段も登場し、それでなくてもウルナイトさんで当然のようにデッキから飛んできて相手のモンスターを壊滅させるのでなかなかに強力。
コアキメイルアイスと役割が被るとか言う人は冷静に考えてみよう。もちろんこの効果は対象を取らない破壊だ。しかもコアキメイル共通の自壊も無い。
ただ、大抵の場合はアイスの方が安定するのは確か。上に書いたように風属性中心で攻めたい時やもっと効果破壊が欲しい時には是非投入してみよう。
なぜかコアキなのに維持コストが一切ない不思議。
ドローロックは天キや金剛核などのサーチカードでデッキシャッフルすることでカバーできるのでさして問題ではなく、またチェインやエメラルにxyzして効果発動でもおk。ちゃんとカバー手段の豊富なデッキに組み込めばアイスよりも仕事してくれる子
地味に鳥獣なので獣戦士のウルナイトと併用することを考えれば、《烏合の行進》で確実に2枚引けるというのもちょっとした利点。
打点はコアキにしては低めだが、及第点。奈落は大体先にウルナイトが食ってしまううのであんまり関係ない
ドローロックは天キや金剛核などのサーチカードでデッキシャッフルすることでカバーできるのでさして問題ではなく、またチェインやエメラルにxyzして効果発動でもおk。ちゃんとカバー手段の豊富なデッキに組み込めばアイスよりも仕事してくれる子
地味に鳥獣なので獣戦士のウルナイトと併用することを考えれば、《烏合の行進》で確実に2枚引けるというのもちょっとした利点。
打点はコアキにしては低めだが、及第点。奈落は大体先にウルナイトが食ってしまううのであんまり関係ない
特殊召喚モンスターを全て吹き飛ばすなかなかの効果。
アイスと比べて、2体以上でもコストが少なくて済み、エンドフェイズの維持コストが無いのも評価できます。
少し攻撃力が低めなのが残念ですが・・・。
アイスと比べて、2体以上でもコストが少なくて済み、エンドフェイズの維持コストが無いのも評価できます。
少し攻撃力が低めなのが残念ですが・・・。
台風。てか風神。雷神はどうした
大量展開型の相手に対してはなかなか豪快な効果を持ってる。やるじゃん
素の打点も頼りにはならないがこちらは豪快さが売り。
ドローロックは重いもののいざという時には役に立つ。
アイスさんとは使い分けて使えばおk。
大量展開型の相手に対してはなかなか豪快な効果を持ってる。やるじゃん
素の打点も頼りにはならないがこちらは豪快さが売り。
ドローロックは重いもののいざという時には役に立つ。
アイスさんとは使い分けて使えばおk。
特殊召喚限定とはいえ全体破壊、しかも相手だけ。
いざというときに役に立つ。
しかし全体破壊ゆえスタラが恐いところ。
アイスの存在もあるからデッキの構成によるかな…
いざというときに役に立つ。
しかし全体破壊ゆえスタラが恐いところ。
アイスの存在もあるからデッキの構成によるかな…
スクラップトリトドン
2010/11/20 19:38
2010/11/20 19:38
つ《コアキメイル・アイス》
鋼核をコストにすることで特殊召喚されたモンスターを一掃できる効果を持つ、維持コストが必要ない変わり種のコアキメイル。
個人的には金剛核登場で株を上げる可能性を若干期待したくなるが…
必要なパーツは多いとはいえ、サーチ手段の豊富な《スペシャルハリケーン》は特殊召喚環境では下級の持つ効果としてはオーバースペック級。
アイスが強烈なライバルだが、こちらは維持が簡単な点や破壊対象が2体以上でも手札消費が少ない点で差別できる。
ただし鋼核がないと完全に意味ない子。そのためウルナイトとの組み合わせがベターだろうか。
それ以上のライバルは、この後エクシーズできるカステルやヴェルズビュートかもしれないが…
個人的には金剛核登場で株を上げる可能性を若干期待したくなるが…
必要なパーツは多いとはいえ、サーチ手段の豊富な《スペシャルハリケーン》は特殊召喚環境では下級の持つ効果としてはオーバースペック級。
アイスが強烈なライバルだが、こちらは維持が簡単な点や破壊対象が2体以上でも手札消費が少ない点で差別できる。
ただし鋼核がないと完全に意味ない子。そのためウルナイトとの組み合わせがベターだろうか。
それ以上のライバルは、この後エクシーズできるカステルやヴェルズビュートかもしれないが…
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