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嵐のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
活動休止しちゃったアイドルグループ。
自らの活動休止(バック破壊)を引き換えに、ロスト効果(敵のバック破壊)を生み出す。
自らの活動休止(バック破壊)を引き換えに、ロスト効果(敵のバック破壊)を生み出す。
酷評されてるけれどこのカードは昔から強いと思ってる。
ただ単にいらない手札のカードを「コスト」として使うのではなくて墓地に送られて効果の発動するカードや破壊をトリガーとしたカードを割るのが主な目的
墓地に送られると効果発揮するカードなんて沢山あるわけでそれらを能動的に破壊と墓地送りに出来る上に
割った枚数分相手の場のカードを破壊も出来るのも強い
似た役割を持つカードにダブルサイクロンがあるが、あれは相手の場にカードが無いと発動が出来ないのでわざと割ることは出来ない。
ちなみにデュエルリンクスではログイン報酬のカードとして手に入れられるカードで比較的入手難易度が低いので初心者向けからガチ勢まで御用達ほ除去カードとして有名
呪眼、サイバードラゴンに入っていた。
その活躍のせいでいきなりリミット1という規制を食らってしまう始末
ただ単にいらない手札のカードを「コスト」として使うのではなくて墓地に送られて効果の発動するカードや破壊をトリガーとしたカードを割るのが主な目的
墓地に送られると効果発揮するカードなんて沢山あるわけでそれらを能動的に破壊と墓地送りに出来る上に
割った枚数分相手の場のカードを破壊も出来るのも強い
似た役割を持つカードにダブルサイクロンがあるが、あれは相手の場にカードが無いと発動が出来ないのでわざと割ることは出来ない。
ちなみにデュエルリンクスではログイン報酬のカードとして手に入れられるカードで比較的入手難易度が低いので初心者向けからガチ勢まで御用達ほ除去カードとして有名
呪眼、サイバードラゴンに入っていた。
その活躍のせいでいきなりリミット1という規制を食らってしまう始末
名前通りパワーを抑えた大嵐みたいな効果。
そのままじゃ損の方がキツくなりがちなので、基本的にはフリチェや破壊されて得するカード、意味なく残ってるカードなどをコストにしていく事になる。
ただ現在伏せの採用率が低下傾向で、ハーピィすら必須といえなくなる程、通常魔法除去が優先されづらくなってますからね~。
正直より汎用性に優れるサイクやツイツイより優先するのは難しいかと。
そのままじゃ損の方がキツくなりがちなので、基本的にはフリチェや破壊されて得するカード、意味なく残ってるカードなどをコストにしていく事になる。
ただ現在伏せの採用率が低下傾向で、ハーピィすら必須といえなくなる程、通常魔法除去が優先されづらくなってますからね~。
正直より汎用性に優れるサイクやツイツイより優先するのは難しいかと。
大嵐亡き今、同様の使い方をしたいなら最有力候補
割れる枚数は確かに減るが、選んで破壊であるのが偉く、相手は重要なカードを発動するか破られる可能性を呑むかの2択となる
大嵐と違い破壊時効果はタイミングを逃す事には注意しよう
タイミングを逃さない罠魔法の自壊関係効果を自ターンで生かしたければ是非積むべきカードと言える
割れる枚数は確かに減るが、選んで破壊であるのが偉く、相手は重要なカードを発動するか破られる可能性を呑むかの2択となる
大嵐と違い破壊時効果はタイミングを逃す事には注意しよう
タイミングを逃さない罠魔法の自壊関係効果を自ターンで生かしたければ是非積むべきカードと言える
大嵐と違って牛は無事なんですね・・・よかった←
大嵐が禁止になってしまうほどに自分の魔法・罠が割れる事に需要が集まっていますから、もしかしたらこのカードにも活躍の機会はあるのではないでしょうか。前のルールでしたらPデッキでも採用できたかもしれませんが、今は手軽には採用できないのが少々厳しいところ。
登場した時期の評価を完全に逆転させるにはまだまだ難しいですが、多少はマシになったと思います。
大嵐が禁止になってしまうほどに自分の魔法・罠が割れる事に需要が集まっていますから、もしかしたらこのカードにも活躍の機会はあるのではないでしょうか。前のルールでしたらPデッキでも採用できたかもしれませんが、今は手軽には採用できないのが少々厳しいところ。
登場した時期の評価を完全に逆転させるにはまだまだ難しいですが、多少はマシになったと思います。
どうやっても1枚損する大嵐。
大嵐禁止の今自分のカードを大量に巻き込めるカードは貴重だったりする。
テキストには「自分の破壊した枚数だけ相手のカードを破壊する」とあるが実際は「まで」の表記に近く自分の魔法罠の数が相手より多かったりそもそも相手の場に何もなくても発動できたりするので地味に裁定に恵まれており自分のカードを破壊する目的では案外使いやすい。
とはいえ通常魔法の都合上アーティファクトの破壊は意味がなく大抵は自分の破壊するカードは1枚で良い場合が多い気はするので採用デッキはかなり選ぶが。
大嵐禁止の今自分のカードを大量に巻き込めるカードは貴重だったりする。
テキストには「自分の破壊した枚数だけ相手のカードを破壊する」とあるが実際は「まで」の表記に近く自分の魔法罠の数が相手より多かったりそもそも相手の場に何もなくても発動できたりするので地味に裁定に恵まれており自分のカードを破壊する目的では案外使いやすい。
とはいえ通常魔法の都合上アーティファクトの破壊は意味がなく大抵は自分の破壊するカードは1枚で良い場合が多い気はするので採用デッキはかなり選ぶが。
おいおい、随分な評価を受けてるな。今の時代こそこれを活かせる時代だろうに。
確かに単体使用の場合はディスアドだし、初手羽箒みたいな使い方は出来ないが、炎星を使わない時の天キのような場所を取る永続魔法やPゾーンを空けつつ相手のバックを大量に割れるというのに……ぼろくそ言ってるとコレ使ってワンキルすんぞお前ら。
普通のデッキでは活躍できないが、フィールド上にカードを置きまくり、かつ効果の使用後にはさほど利用価値がないカードを多数使用するなら有用なカード。
手札P召還したいけどバックがあって怖い…なんていう時も、召還予定のPモンスターを予めスケールにおいてドーンしてしまえば多少安心してP召還できる。
使い手とデッキによっては、本気で二枚目の大嵐となり得る、良いカードである。
確かに単体使用の場合はディスアドだし、初手羽箒みたいな使い方は出来ないが、炎星を使わない時の天キのような場所を取る永続魔法やPゾーンを空けつつ相手のバックを大量に割れるというのに……ぼろくそ言ってるとコレ使ってワンキルすんぞお前ら。
普通のデッキでは活躍できないが、フィールド上にカードを置きまくり、かつ効果の使用後にはさほど利用価値がないカードを多数使用するなら有用なカード。
手札P召還したいけどバックがあって怖い…なんていう時も、召還予定のPモンスターを予めスケールにおいてドーンしてしまえば多少安心してP召還できる。
使い手とデッキによっては、本気で二枚目の大嵐となり得る、良いカードである。
今日もどこかで言っちゃってる 悲惨な時代だって言っちゃってる
宿題くんとかのグダグダな雰囲気は嫌いじゃなかったよ。
チェンバ辺りに第2の大嵐として入れることは可能。
だけどそこら辺って、そんなに大嵐欲しかったっけな…?
宿題くんとかのグダグダな雰囲気は嫌いじゃなかったよ。
チェンバ辺りに第2の大嵐として入れることは可能。
だけどそこら辺って、そんなに大嵐欲しかったっけな…?
5人組の人気アイドル。デビュー曲はグループ名と同じで・・・、
って関係ないですね。
自分の破壊した魔法・罠カードの数に比例して、
相手の魔法・罠カードを除去することができるカード。
いくら破壊しても、このカードの消費分を取り戻せないのが厳しく、
自分の魔法・罠カードを破壊する点で見ても、ダブルサイクロンの存在が厳しいです。
って関係ないですね。
自分の破壊した魔法・罠カードの数に比例して、
相手の魔法・罠カードを除去することができるカード。
いくら破壊しても、このカードの消費分を取り戻せないのが厳しく、
自分の魔法・罠カードを破壊する点で見ても、ダブルサイクロンの存在が厳しいです。
最近のノーレアにはついていけません。
大嵐やダブルサイクロン等があるのに、なぜこんなカード使わなきゃいけないのか・・・。
まあ面白いから良いけど。
やっぱりネタ用に使う?
大嵐やダブルサイクロン等があるのに、なぜこんなカード使わなきゃいけないのか・・・。
まあ面白いから良いけど。
やっぱりネタ用に使う?
すっかりスマップの後釜に収まってしまって。
なんだかんだで綺麗に世代交代したんじゃないだろうかと思わなくも。
というのは置いておいて、根本的にアドを取れないのは大問題。
自分のカードの破壊を活かす用途なら、《ダブル・サイクロン》の方が器用だし…
なんだかんだで綺麗に世代交代したんじゃないだろうかと思わなくも。
というのは置いておいて、根本的にアドを取れないのは大問題。
自分のカードの破壊を活かす用途なら、《ダブル・サイクロン》の方が器用だし…
スクラップトリトドン
2012/02/18 8:47
2012/02/18 8:47
体中に風を集めて巻き起こしてください.
うん.大嵐よりも小規模どころか,サイクロン2つにすら見劣りするっていうのはね・・・
うん.大嵐よりも小規模どころか,サイクロン2つにすら見劣りするっていうのはね・・・
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