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愛佳
2023/07/21 13:23
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一言で言うならかなり扱いづらく噛み合いも悪いです、ライフを回復してくる【アロマ】くらいにしか効かなそうです。
今の時代自らバンバン回復してくる人はそういません。
そうなると自分から回復させる必要があるのですが、そこまでしてモンスター1体を対象にして破壊したいか?ってなりますね。
相手を回復させるカードを多く擁する【シモッチバーン】とかもありますが、あれは回復をダメージへ変換する事が目的で、わざわざ回復させるのは《シモッチによる副作用》がまだ引けない、あるいはある破壊された時ぐらいなので。
そもそも《ソウルテイカー》とかありますので…。

民たちから《押収》した金品の数々に囲まれ、ティータイムに興じる王様、しかしその背後にはハンマーを持った道化師《ドリーム・ピエロ》の姿が…!
アルバ
2023/01/02 10:13
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ノーコストのモンスター破壊だが、発動トリガーが相手の回復と厳しい。
コンボしてまで使うほどのリターンは得られず、かといってコンボなしだと相手を選びすぎる。
この手のカードは相手を選んでからデッキに入れられるサイド向けになるが、効果が地味すぎて回復多様デッキの想定だとしてもサイドデッキの候補にはならない。
ねこーら
2022/08/06 17:29
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総合評価:《奈落の落とし穴》《強制脱出装置》あたりで良い。
相手モンスターを破壊するにしても、相手のライフ回復トリガーって普通はまず使わないしナ。
シエスタ
2020/02/04 9:29
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ライフゲインに対するメタになりゆるカードですが、そもそも普通のデッキでライフゲインなんて優先されませんしね~。オマケで付いてるカードも多いですが。
単体じゃ相手依存性が強いので、《成金ゴブリン》あたりと併用したい。ただ正直併用する程の性能でもない。
普通に汎用カウンター、除去を優先した方がいいかと思います。
ヒコモン
2017/01/30 12:49
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そもそも相手のライフポイントが回復というのがあまり無い。《成金ゴブリン》で回復させるにしても、結局1:1交換にしかならない。せめてターン1の永続ならばまだ使えたかも知れないが。
サンダー・ボルト
2013/09/23 18:32
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何かの効果のおまけで回復ということならあるかもしれないですが、普通のデッキで回復系のカードが使われることは少なく、それゆえに発動機会も少なめです。効果もモンスターを1体除去するだけなので、別に面倒な発動条件のあるこのカードでなくてもできるでしょう。
わたV
2013/01/24 16:48
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オンリー・MARU氏
2012/11/06 18:32
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結局2枚消費することなら、サンダーブレイクという優秀なカードがあります。
そもそも、ライフが回復するなどという防御デッキはなかなかないですし、現在は神警神宣なのでばんばんライフを払ってオラァ!みたいなデッキが流行っていますし。
相手がサイキック族デッキならまだいいが、それでもサンダーブレイクは優秀すぎた。
みかんゼリー
2012/07/22 22:34
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今時回復に反応する罠って・・・。
汎用性のある回復カードも少ないし、発動条件が厳しい。
おまけにモンスター限定・・・。
地砕きじゃダメでしょうか・・・。
ドラゴンX
2012/07/15 18:54
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破壊よりダメージでしょ普通
うぃな
2011/11/15 20:15
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似たようなものに確実性が非常に高い《ソウルテイカー》なるものがあったりしましてね。
あちらと違って罠なため奇襲性はありますが、相手頼みなところが大きいためあてにならない。
これを突っ込んでいる時点で油断そのものな件について.
正直にサンブレとか投入したほうが汎用性が高いのは言わずもがな.
NEOS
2011/05/24 21:51
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相手がそう回復するデッキでなければ発揮しない。
相手が回復するとすれば、回復がついたサイキックか、キュアバーンぐらいか。
マジカルアンドロイドを入れてるデッキでもいいが、ピンポイントで出てくるわけが無く、アンドロイドより汎用の高いカタストルやラブラリアンが優先されている。
とき
2011/04/15 23:30
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反魔鏡》あたりとすっごいよく似た臭いがする。
あちら以上にタイミングが限定的な上で、汎用除去使えよという声も。
このカードを使われても油断への戒めにはならないどころか、逆に油断されそうな気すらするのですが。
SOUL
2011/04/15 19:23
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結局やれることはモンスター除去1回のみなので、普通に汎用カードを使った方が安定します。
永続だったのならかなり変わってたと思いますが・・。

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