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サイバー・オーガのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ブルーバード
2023/11/22 22:26
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サイバー流、裏サイバー流とは異なる、もう一つのサイバー流。
そして《No.39 希望皇ホープ》の代名詞でもある《ダブル・アップ・チャンス》をホープ以上に使いこなせることで知られるモンスターでもある。上昇分も倍加されるため7800打点を叩き出す。ダブルアップもホープダブルからサーチできるように。
サイバー流の名に恥じないロマンはある。
サンパイ
2022/07/23 9:25
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温厚だけど無能でお馴染み鮫島校長が使うカード。当初は上級モンスターという点もあって使いにくすぎたが、ダブルアップチャンスのお陰で超火力を叩き出せるアタッカーとなった。ただ、事故率の高さは変わらないので注意
校長が使ってたサイバー。《融合準備》とか派兵のおかげで揃えやすくはなったけど事故性から正直なとこ実用性はお察し。
使えなくはないレベルにはなったけどね。
ダブルアップチャンスとのコンボにしてもホープでやれっていう。
プンプン丸
2020/08/07 14:38
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何故だから分からんけど一定の根強いファンがいるカード
割とこのカードをいかに使うかと言う研究がなれている。


ねこーら
2020/08/06 23:21
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総合評価:融合素材サポートでカードを揃えやすく、《ダブル・アップ・チャンス》とのコンボで大きなダメージを見込める。
フィールドに出すには《融合派兵》が使える他《E・HERO プリズマー》でカード名をコピーすれば使えル。
手札に加える方法も、《融合派兵》を使う前に《マシンナーズ・メタルクランチ》を妥協召喚して3枚ともこのカードにする、《融合準備》を使うなど、色々アル。
機械族・地属性故に《緊急ダイヤ》や《無限起動》などにも対応しており、登場当初よりも遥かに使いやすくなっている。
シエスタ
2019/01/29 14:59
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サーチ・リクルート手段が充実してきたので、以前よりか格段に運用しやすくはなっている。
ただ実用性は正直厳しい。大幅に強化されるが、その打点を活かせるのは次のターン以降。
耐性もなく、除去手段豊富な現在じゃ容易に処理されてしまうだろうし、マシにはなったが場と手札に上級を揃えなければならず、事故性・コンボ依存度は高い。
ダブルアップチャンスとは相性抜群で、ラグを失くしつつ打点を7800まで引き上げられる。ただ僅かに8000には届かず、直接攻撃不可とはいえ、ホープならばダブルとの併用で10000に達し、取り回しもいい。
ロマンはあるが、扱いの難しいカードでしょう。
もも
2018/04/12 16:23
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サイバーオーガにしか使えない手札誘発効果とサイバーオーガ2の融合素材。
現状は、フィールド上でサイバーオーガとして扱うカードが出ない厳しいですね。
アルバ
2015/10/13 15:19
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同名だけを守るおまけ付きカルート。
発動時は返り討ちにしてくれず攻撃を無効にするのみになってしまうので攻撃無効効果は嬉しいものなのか微妙。
打点アップ効果の利点としては次の戦闘まで持続することか。
この表記だとメインフェイズに使えるように見えたんだけど調べてみたらできないらしい。
最大の問題は上級故に出しにくいフィールド上では1900打点のバニラのこいつをどうやって用意するかってことだが…
オーガ2に繋ぐ融合素材と割り切っていいかも。
ファイア野郎
2015/10/13 7:43
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手札の自身をコストに場の自身を強化するカード。
2000の強化は強烈ですが、
元々の攻撃力が下級アタッカーレベルの上級モンスターであるのは頂けないところ。
サーチのしにくさに関しては《融合準備》や《融合徴兵》で解消出来るものの、
場へどう展開するかが問題です。
いっそのことサイバーオーガ2を出すことに特化した方が・・・。
hio
2015/08/09 21:52
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融合準備》のおかげでサーチは簡単になった。
また、ホープ以外に単独で《ダブル・アップ・チャンス》とのコンボができる貴重なカードで、決まった時の攻撃力は7800にもなる。
プリズマーを利用すればより成功率は高まり、この場合でも7400に。
まぁ、手間のかかる割にこれだけではワンキルに届かないのが何とも…
ぽいずん
2014/09/09 21:05
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攻撃無効効果に《ダブル・アップ・チャンス》を合わせると攻撃力7800。さらに《リミッター解除》で15600。ロマンの域を出ませんがワンショットキルができます。難易度高そうだなぁ
サンダー・ボルト
2013/06/14 4:39
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このカード自身がレベル5で、しかもステータスが低めというなかなか難しいカード。手札から捨てて発動する効果も、自分の場と手札それぞれに「サイバー・オーガ」が存在するという厄介な条件の下でしか発動できませんから、普通に使う分にはかなり厳しい。とりあえず、融合できるようにしたいですね。
ナル参照
2013/03/17 17:21
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打点が3900まで上がる機械。オーガという割に鬼っぽくない。

「サイバーオーガと名のついた」ではなくオーガ限定なので扱いづらい。
上級なのもマイナス。無効にしなかったらほぼそのまま返り討ちなんだけどね…
別流派のサイバー流.
こちらはカルート的な容量で同名カードを使っての迎撃が可能.
だけれども,だったら同名カードサーチできるサポートをもう少しください・・・
サイバーオーガ2の性能はそこそこいいので,融合素材としては悪くないんだが.
とき
2010/10/02 16:54
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鮫島校長の操る、サイバー流の別流派?のカード。
同名カード限定で強力な手札誘発による戦闘補助を行う効果を持っている。
しかしそれは返り討ちにする使い方ではなく無効化して次の自分ターンで《カウンターパンチ》で殴り掛かるという使い方なので一手遅く、攻撃反応罠にも弱い。
幸いにも融合体を持つため、サーチ自体は《融合徴兵》・《融合準備》を活用可能。今度は逆に展開と維持が問題になってくるのだが…

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