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魔轟神獣コカトルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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今では攻撃力1700じゃアタッカーとしては厳しいかな。
魔轟神はメインフェイズ1に展開したいのに、戦闘破壊をトリガーとしているのは噛み合っていない。
魔轟神はメインフェイズ1に展開したいのに、戦闘破壊をトリガーとしているのは噛み合っていない。
効果自体は悪くないんですけど、トリガーで台無し。
既に言われてるように、魔轟神は基本ブン回すタイプのデッキなので・・・。
肝心の戦闘力に関しても準アタッカーレベルじゃ頼りない。
既に言われてるように、魔轟神は基本ブン回すタイプのデッキなので・・・。
肝心の戦闘力に関しても準アタッカーレベルじゃ頼りない。
効果は悪くはないのだが、これじゃない感が凄い
基本魔轟神はぶん回すことを最優先とするのでこういうカードはデッキコンセプトと噛み合っていない
一応下級魔轟神としてはそこそこの打点を持っているのだが、自身の効果を活かすには中途半端なステータスであり安定して効果発動できるとは思えない
基本魔轟神はぶん回すことを最優先とするのでこういうカードはデッキコンセプトと噛み合っていない
一応下級魔轟神としてはそこそこの打点を持っているのだが、自身の効果を活かすには中途半端なステータスであり安定して効果発動できるとは思えない
鳥だけど獣族。遊戯王にはよくあること。
魔轟神を捨ててのドローは強いが、、やはり戦闘を介するリスクと、相手を戦闘破壊しなければならない二重のリスクが足を引っ張る。
しかし獣族なのでエアーズロックで蘇生でき、追加の全体弱化効果にも噛み合っている。
オネストが制限解除されたこともあり、コカトル軸の専用デッキで使えば中々に面白いカードである。(強いとは言ってない)
魔轟神を捨ててのドローは強いが、、やはり戦闘を介するリスクと、相手を戦闘破壊しなければならない二重のリスクが足を引っ張る。
しかし獣族なのでエアーズロックで蘇生でき、追加の全体弱化効果にも噛み合っている。
オネストが制限解除されたこともあり、コカトル軸の専用デッキで使えば中々に面白いカードである。(強いとは言ってない)
魔轟の鶏。一緒にいるのは魔轟鬼ラスト
地道にアドを稼いでいく魔轟の中ではめずらしいタイプ。
他の魔轟の連中の速度が速すぎるため微妙に見えるが決して悪くはない効果。打点もそこそこあるし手札入れ替えも割りと便利。
このカード自体は嫌いじゃないのだが、魔轟というテーマと合ってない悲劇。いつかきっと光が当てられるはず…
地道にアドを稼いでいく魔轟の中ではめずらしいタイプ。
他の魔轟の連中の速度が速すぎるため微妙に見えるが決して悪くはない効果。打点もそこそこあるし手札入れ替えも割りと便利。
このカード自体は嫌いじゃないのだが、魔轟というテーマと合ってない悲劇。いつかきっと光が当てられるはず…
魔轟神ブロン
戦闘破壊により手札交換をしつつ、捨てる魔轟神によってはさらなる展開もできる。攻撃力も1700なので弱小モンスターは倒せる。
効果自体は悪くないが、下級魔轟でビートするという概念が魔轟神にはない。オネストが制限になった今では戦闘をサポートすることも難しいだろう。魔轟神じゃなければ・・・!(ぇ
戦闘破壊により手札交換をしつつ、捨てる魔轟神によってはさらなる展開もできる。攻撃力も1700なので弱小モンスターは倒せる。
効果自体は悪くないが、下級魔轟でビートするという概念が魔轟神にはない。オネストが制限になった今では戦闘をサポートすることも難しいだろう。魔轟神じゃなければ・・・!(ぇ
魔轟神のブロ・・じゃないコカトル。
効果を読んでると「強いじゃん」と感じるが、戦闘を挟まずとも展開できるのが魔轟神なので・・。
残念ながらレギュラー組には入れない・・。
効果を読んでると「強いじゃん」と感じるが、戦闘を挟まずとも展開できるのが魔轟神なので・・。
残念ながらレギュラー組には入れない・・。
スクラップトリトドン
2010/11/01 19:59
2010/11/01 19:59
魔轟神の狂王?
攻撃せずとも回るのが魔轟神である・・・
攻撃せずとも回るのが魔轟神である・・・
魔轟神における《暗黒界の狂王 ブロン》の立ち位置にいる。
しかし魔轟神はこのカードに頼らずとも充分な展開力は有している。
戦闘を介するため、速度がどうしても他の魔轟神より遅め。強力カードなのだが、デッキの方向性についていけない悲運のカード。
しかし魔轟神はこのカードに頼らずとも充分な展開力は有している。
戦闘を介するため、速度がどうしても他の魔轟神より遅め。強力カードなのだが、デッキの方向性についていけない悲運のカード。
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