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ナチュル・ドラゴンフライのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:自己強化と破壊耐性により場持ちは良いが、相手に干渉する力は弱い。
墓地のナチュルだけ強化され、攻撃力2000を超えれば相手モンスターからの戦闘破壊もされにくくできよう。
とはいえ、新規の効果で相手の効果を無効化したり、召喚・特殊召喚を無効化することで動きを止めたい場合が多い感。
このカードだけではアタッカー・シンクロ素材以外の使い道が乏しいしナア。
墓地のナチュルだけ強化され、攻撃力2000を超えれば相手モンスターからの戦闘破壊もされにくくできよう。
とはいえ、新規の効果で相手の効果を無効化したり、召喚・特殊召喚を無効化することで動きを止めたい場合が多い感。
このカードだけではアタッカー・シンクロ素材以外の使い道が乏しいしナア。
墓地のナチュルモンスターの数に比例して攻撃力がアップし、4体以上になって攻撃力2000以上になると、自身の攻撃力2000以上のモンスターに戦闘破壊されない耐性によりほとんどの場面で戦闘破壊されなくなる。
時代遅れ感の否めないモンスターではありますが、テーマにおけるメインデッキ側の戦う気概のある下級モンスター、デッキにナチュルモンスターを多く採用する動機となるモンスターという両面で好きなタイプのカードではあります。
ナチュルがそこまで得意ではなかった展開・墓地肥やしも、後に登場する汎用カードや11期に登場した新規ナチュルや春化精などによって随分と快適にできるようになりましたしね。
時代遅れ感の否めないモンスターではありますが、テーマにおけるメインデッキ側の戦う気概のある下級モンスター、デッキにナチュルモンスターを多く採用する動機となるモンスターという両面で好きなタイプのカードではあります。
ナチュルがそこまで得意ではなかった展開・墓地肥やしも、後に登場する汎用カードや11期に登場した新規ナチュルや春化精などによって随分と快適にできるようになりましたしね。
墓地肥やしが割と得意なナチュルでは準エースになれる・・・なら良かったんですけどね。
素の1200から倍率200ぽっちの強化は微妙で、戦闘耐性も2000以上ならという自身の低い守備を曝した瞬間ほぼ悲しい事になるレベル。そもそも効果除去が多いので戦闘耐性は現状信用できない。
打点面で不満の多いナチュルでは案外お呼びはかかりますが、それはそれとしてカードパワーが低い。
素の1200から倍率200ぽっちの強化は微妙で、戦闘耐性も2000以上ならという自身の低い守備を曝した瞬間ほぼ悲しい事になるレベル。そもそも効果除去が多いので戦闘耐性は現状信用できない。
打点面で不満の多いナチュルでは案外お呼びはかかりますが、それはそれとしてカードパワーが低い。
ナチュルのアタッカー兼壁。
条件付き戦闘破壊耐性があるので生き残ることはあるが、結局は相手次第なのであっさり散ることも多い。
クリフからのリクルートで攻撃力の上積みができて1800のアタッカーてしての方が計算できそう。
条件付き戦闘破壊耐性があるので生き残ることはあるが、結局は相手次第なのであっさり散ることも多い。
クリフからのリクルートで攻撃力の上積みができて1800のアタッカーてしての方が計算できそう。
昆虫軸ナチュルに採用が検討されるアタッカー。墓地にナチュルが4体いれば戦闘では無敵。ナチュルクリフやマロンがいるので墓地肥やしは楽にできるでしょう。
ただやはり序盤では腐ってしまうので多くて2枚の採用が妥当か
ただやはり序盤では腐ってしまうので多くて2枚の採用が妥当か
両方の効果が噛み合っていて良い感じ。
序盤こそ能力を発揮しづらいが、中盤ぐらいになってくれば心強いアタッカーになってくれる。
ただ残念だと思ったのは初期守備力が低いことと、守備力が上がらない点。
打点が高いモンスターが相手の場にいる時だと、サンドバックに遭ってしまう・・。
序盤こそ能力を発揮しづらいが、中盤ぐらいになってくれば心強いアタッカーになってくれる。
ただ残念だと思ったのは初期守備力が低いことと、守備力が上がらない点。
打点が高いモンスターが相手の場にいる時だと、サンドバックに遭ってしまう・・。
スクラップトリトドン
2010/11/14 20:08
2010/11/14 20:08
発想としては翻弄されるナチュル.
こちらの利点は,自身の効果で攻撃力を上げて実質的な戦闘破壊耐性を持てる点.
昆虫軸のナチュルでは,墓地アドを溜めた先にこれかドーザーがあるとおもうんだ・・・
こちらの利点は,自身の効果で攻撃力を上げて実質的な戦闘破壊耐性を持てる点.
昆虫軸のナチュルでは,墓地アドを溜めた先にこれかドーザーがあるとおもうんだ・・・
ナチュルにおけるメインアタッカーの仕事を果たす。
序盤は微妙だが、墓地に4体溜まってからが本領発揮。
レベル4にして2000以上の打点になり、さらにある程度の戦闘破壊耐性。
序盤は微妙だが、墓地に4体溜まってからが本領発揮。
レベル4にして2000以上の打点になり、さらにある程度の戦闘破壊耐性。
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