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デザートストームのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
第2期に登場した、特定の属性のモンスターの攻守を定数増減させるフィールド魔法の風属性版。
登場当時はほぼ《ハーピィ・レディ》や鳥獣族を主力としたデッキ専用のカードという感じでした。
それ以外の2期までのモンスターでは、7弾で一気に登場した風属性のドラゴン族モンスター群や一部の昆虫族モンスター、あとは《ニュート》や《サイバティック・ワイバーン》などが強化対象として有力でしたね。
登場当時はほぼ《ハーピィ・レディ》や鳥獣族を主力としたデッキ専用のカードという感じでした。
それ以外の2期までのモンスターでは、7弾で一気に登場した風属性のドラゴン族モンスター群や一部の昆虫族モンスター、あとは《ニュート》や《サイバティック・ワイバーン》などが強化対象として有力でしたね。
今の高速環境の中で、ただ打点を強化するためだけのフィールド魔法は廃れ気味です。500の強化はありますが、それ以上に優先できるものはかなりあると思います。
特定の属性を全体強化できるフィールドの1つ。
守備力は弱体化されますが、リンクなら関係なく昔以上に守備軽視な時代になりつつあるんで、普通のビートダウンなら気になることはないでしょう。
強化倍率はそこまで高いわけじゃないですが、全体強化なので並べた際の爆発力は高い。
風にもSRやドラグ、ハーピィなど展開力に高いデッキは存在している。
決して悪くはないんですけど類似カード同様、単体で機能するカードではなく互いに作用するフィールドである都合上、下手するとこちらを追い込んでしまう可能性もある。
ただ風は比較的マイナーな方なので、そういったリスクは小さめ。
それ以上にハーピィにせよドラグにせよ、より優秀なフィールドが存在し、そういうフィールドが存在しないSRとかでも強化に必要性が薄いんでね・・・。相性のいいデッキが少ないのが問題。
爆発力こそ侮れないんですけど、ヴァレソとかアストラムとかのせいで打点がインフレしてますし、受けれる恩恵以上にリスクの方が高く感じ、優先は厳しいかと。
類似カードにも言えますが、他に優先すべきものが多すぎる。
守備力は弱体化されますが、リンクなら関係なく昔以上に守備軽視な時代になりつつあるんで、普通のビートダウンなら気になることはないでしょう。
強化倍率はそこまで高いわけじゃないですが、全体強化なので並べた際の爆発力は高い。
風にもSRやドラグ、ハーピィなど展開力に高いデッキは存在している。
決して悪くはないんですけど類似カード同様、単体で機能するカードではなく互いに作用するフィールドである都合上、下手するとこちらを追い込んでしまう可能性もある。
ただ風は比較的マイナーな方なので、そういったリスクは小さめ。
それ以上にハーピィにせよドラグにせよ、より優秀なフィールドが存在し、そういうフィールドが存在しないSRとかでも強化に必要性が薄いんでね・・・。相性のいいデッキが少ないのが問題。
爆発力こそ侮れないんですけど、ヴァレソとかアストラムとかのせいで打点がインフレしてますし、受けれる恩恵以上にリスクの方が高く感じ、優先は厳しいかと。
類似カードにも言えますが、他に優先すべきものが多すぎる。
カードアドバンテージに繋がらないけど使ってみたら案外強いカード。
SRは主力モンスターの攻撃力が3000に設定されてるんですが、3000ラインって激戦区じゃないですか。そこから少しでも打点を強化したら突破できるモンスターが一気に増えるんですよね。クリスタルウィングがヴァレルロードに一方的に倒されなくなるのは大きいです。《グレートフライ》も並べられると打点が壊れてつい笑っちゃいます。
余談ですけど、英語版のカード名は“Rising Air Current”で直訳すると《上昇気流》になります。“デザート”ストームからこれは砂漠で吹く風という事になりますが、砂漠の成因(の1つ)は下降気流によるものです。つまり和名と英名でもろに矛盾してます。中々面白いカードですよね。
SRは主力モンスターの攻撃力が3000に設定されてるんですが、3000ラインって激戦区じゃないですか。そこから少しでも打点を強化したら突破できるモンスターが一気に増えるんですよね。クリスタルウィングがヴァレルロードに一方的に倒されなくなるのは大きいです。《グレートフライ》も並べられると打点が壊れてつい笑っちゃいます。
余談ですけど、英語版のカード名は“Rising Air Current”で直訳すると《上昇気流》になります。“デザート”ストームからこれは砂漠で吹く風という事になりますが、砂漠の成因(の1つ)は下降気流によるものです。つまり和名と英名でもろに矛盾してます。中々面白いカードですよね。
この系統のフィールド魔法すべてにいえるけど、打点の重要性が上がっている今500は結構馬鹿にならない、3000打点のクリアウィング、スターダストとかかなり処理に手間取るはず。
SRという風属性要素の強いテーマが出たので、上記のカードなどの打点不足を補うためにSRに投入してみるのもありかもしれない。
SRという風属性要素の強いテーマが出たので、上記のカードなどの打点不足を補うためにSRに投入してみるのもありかもしれない。
【風属性昆虫族】とかやらない限り出番はないと思われるカード
属性強化フィールド全般に言えることだが500アップという数値そのものはわりと馬鹿にならない
属性強化フィールド全般に言えることだが500アップという数値そのものはわりと馬鹿にならない
属性全体強化を行うフィールド魔法の一つ。
こちらは風属性強化ですが、相性のいいデッキが
アルティメットインセクトやアームドドラゴンあたりしかいないのが・・・。
それ以外では専用のフィールド魔法がありますしね。
こちらは風属性強化ですが、相性のいいデッキが
アルティメットインセクトやアームドドラゴンあたりしかいないのが・・・。
それ以外では専用のフィールド魔法がありますしね。
「アルティメット・インセクト」との相性がよく、戦闘を有利に進めやすくしてくれます。ただ、風属性統一で特に相性の良さそうなデッキは少なく、使えそうなデッキには専用フィールド魔法もあるため、やや微妙な立ち位置。
スクラップトリトドン
2012/09/20 9:20
2012/09/20 9:20
風属性は数が少ないため,打点上昇の恩恵は自分だけになりやすい.
だが風属性カテゴリには大体専用フィールド魔法があるし,打点上昇したところで「だからどうした」って感じのモンスターしかいない風属性では・・・
だが風属性カテゴリには大体専用フィールド魔法があるし,打点上昇したところで「だからどうした」って感じのモンスターしかいない風属性では・・・
お互いの風属性モンスターの攻撃力を500上げ、守備力を400下げる効果を持つフィールド魔法。
風属性はテーマデッキには大体専用フィールドがあるのは事実。特に狩場やエルブルズは風鳥獣全体を強力にサポートするため、このカードと枠を争うことになりがち。
テーマではない風属性、あるいはアルティメットインセクトやアームド・ドラゴンなどテーマと言い切れないデッキあたりに使うことになりそうだ。
相手に影響することもさほど多くないので、使えばそれなりに仕事はするはず。
密かに強力なのはスターダストが3000になることかもしれないが。
風属性はテーマデッキには大体専用フィールドがあるのは事実。特に狩場やエルブルズは風鳥獣全体を強力にサポートするため、このカードと枠を争うことになりがち。
テーマではない風属性、あるいはアルティメットインセクトやアームド・ドラゴンなどテーマと言い切れないデッキあたりに使うことになりそうだ。
相手に影響することもさほど多くないので、使えばそれなりに仕事はするはず。
密かに強力なのはスターダストが3000になることかもしれないが。
風属性モンスター中心のデッキに採用したいのに、そもそも風属性中心のデッキは数える程しか存在しない。
さらにその筆頭のドラグニティとハーピィには専用のフィールドが存在。
風属性ェ・・・
さらにその筆頭のドラグニティとハーピィには専用のフィールドが存在。
風属性ェ・・・
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