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サイコ・ソードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ライフコストの多いサイキック族デッキではマックスまで上げる事も難しくはありません、ですがサイキック族にしか装備できず上昇値に上限がある以上、やはり《団結の力》《巨大化》に比べると見劣りすると思います。
《コズミック・サイクロン》や《チキンレース》などLPを払う強力なカードと併用したり、1体のモンスターに複数枚装備して一気に勝負をつけるなどしたいです。
アニメではおじさんがサイコパワーで実体化させて凶器として使用、それに対して遊星はデュエルディスクを盾にして凌ぐ攻防が見られました、彼のデュエルディスクは手作りなのですが、一体どんな材質でできてますのー!?
《コズミック・サイクロン》や《チキンレース》などLPを払う強力なカードと併用したり、1体のモンスターに複数枚装備して一気に勝負をつけるなどしたいです。
アニメではおじさんがサイコパワーで実体化させて凶器として使用、それに対して遊星はデュエルディスクを盾にして凌ぐ攻防が見られました、彼のデュエルディスクは手作りなのですが、一体どんな材質でできてますのー!?
総合評価:《サイコ・ブレイド》と併用するならといった程度。
《サイコ・エンド・パニッシャー》は自分のライフが少ない場合に強化される為、その強化値を上げることは可能。
サイキック族でライフを払うカードや、《サイコ・ブレイド》を併用して2000の強化までは容易に狙える。
元々の攻撃力が高いモンスターにつけるなら《巨大化》の方が相性はよいが。
《サイコ・エンド・パニッシャー》は自分のライフが少ない場合に強化される為、その強化値を上げることは可能。
サイキック族でライフを払うカードや、《サイコ・ブレイド》を併用して2000の強化までは容易に狙える。
元々の攻撃力が高いモンスターにつけるなら《巨大化》の方が相性はよいが。
ライフ差分強化するサイキック族専用の装備カード。
ライフをコストとして削る機会が多いため、
攻撃力2000アップは難しくないでしょう。
その上限の関係からデメリット有りとは言え
巨大化の方が強化値が高くなることが多いでしょう。
下級モンスター主軸で戦う場合や
デメリットを嫌うならば、こちらが有効です。
ライフをコストとして削る機会が多いため、
攻撃力2000アップは難しくないでしょう。
その上限の関係からデメリット有りとは言え
巨大化の方が強化値が高くなることが多いでしょう。
下級モンスター主軸で戦う場合や
デメリットを嫌うならば、こちらが有効です。
スクラップトリトドン
2012/05/15 23:21
2012/05/15 23:21
サイキックならば打点増強も夢じゃないし,劣勢ほど優位になれる.
シンクロモンスターにつけてぶん殴りたいのだが,2000という上限があるならば巨大化の方が使える気がする件について.
やっぱり総帥みたいにリアルでぶん回さないと使えないのかなぁ.
シンクロモンスターにつけてぶん殴りたいのだが,2000という上限があるならば巨大化の方が使える気がする件について.
やっぱり総帥みたいにリアルでぶん回さないと使えないのかなぁ.
2000アップを狙うのは難しくないのですが、有利な時は役に立たないうえサイキックには戦闘に特化しているモンスターがちらほらいるため、打点の面でも装備魔法に頼る必要性があまりないため、一発屋の印象が拭えません。
ライフポイントが減っていれば減っているほど力を発揮するサイキック専用の装備。
使うならばライフコストを求める効果が多い旧式サイキックと組み合わせることが前提になってくるだろう。最大2000もの攻撃力上昇は大きく、下級アタッカークラスでも超弩級モンスターに並立する。
しかし直接攻撃などでライフレースが有利になると一気に使い物にならなくなるので、一撃必殺が必要だがそのためには2000は少し物足りない… かもしれない。
使うならばライフコストを求める効果が多い旧式サイキックと組み合わせることが前提になってくるだろう。最大2000もの攻撃力上昇は大きく、下級アタッカークラスでも超弩級モンスターに並立する。
しかし直接攻撃などでライフレースが有利になると一気に使い物にならなくなるので、一撃必殺が必要だがそのためには2000は少し物足りない… かもしれない。
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