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時の機械-タイム・マシーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
単純な蘇生カードとしては、《リビングデッドの呼び声》《戦線復帰》等の汎用罠に見劣りします。
こちらはダメージステップで発動するので、妨害を受けにくいのはメリットでしょうか。戦闘破壊にしか対応しないのは使いづらさが目立ちます。更に、単純に使っても、ただ壁を増やす用途にしかならないのも痛い。
送りつけた相手モンスターを相手のフィールドにとどめることが出きます。送りつけたリクルーターを再利用したり、《ラーの使徒》《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》等を復活させてロックを継続したりと言った芸当は可能です。
原作では城ノ内VSキースで決定打となったカードで、続くRでも二人の因縁のカードになっています。なにかと印象の強い役目を担ったキーカードです。
こちらはダメージステップで発動するので、妨害を受けにくいのはメリットでしょうか。戦闘破壊にしか対応しないのは使いづらさが目立ちます。更に、単純に使っても、ただ壁を増やす用途にしかならないのも痛い。
送りつけた相手モンスターを相手のフィールドにとどめることが出きます。送りつけたリクルーターを再利用したり、《ラーの使徒》《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》等を復活させてロックを継続したりと言った芸当は可能です。
原作では城ノ内VSキースで決定打となったカードで、続くRでも二人の因縁のカードになっています。なにかと印象の強い役目を担ったキーカードです。
原作の王国編でキースが使用し、これによって錆びる前の《リボルバー・ドラゴン》を過去から呼び戻して城之内の「タイム・マジックコンボ」を打ち破ったが、その後このカードを城之内に利用される形で敗北を招いた、効果の上では機械族とは関係ないマシーン罠カード。
遊戯王Rにて城之内がキースから拝借していたこのカードを返却する際にキースに贈った言葉は、作中でも指折りの名言として語り継がれている。
その効果はモンスターの被戦闘破壊による墓地送りを条件とした蘇生札というものになっていますが、単に自分のモンスターを蘇生するカードとして使うとフリチェで発動できて蘇生対象も自由に選べる《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》に勝っているところがありません。
せめて原作通りに戦闘ダメージもなかったことになる仕様だったら良かったんですがね…。
当時は強かった、ということもなく登場当時から強いのか弱いのか何だかよくわからないカードという感じのまま特に使われることもなくズルズルきて、気づいたら皆の記憶から消えていたカードって印象です。
それでも使ってみるというのなら、ダメステでの発動になるので相手からの妨害を受けにくい点や、同じ条件で相手モンスターも相手の場に蘇生できる特異性を活かして運用していきたい。
こういう印象深い原作カードには、《ディメンション・マジック》や《メタル・リフレクト・スライム》や《現世と冥界の逆転》のようにやっぱり名称指定のサポート効果が欲しいところで、そういった取り組みが盛んな今だからこそ是非ともお願いしたいですね。
遊戯王Rにて城之内がキースから拝借していたこのカードを返却する際にキースに贈った言葉は、作中でも指折りの名言として語り継がれている。
その効果はモンスターの被戦闘破壊による墓地送りを条件とした蘇生札というものになっていますが、単に自分のモンスターを蘇生するカードとして使うとフリチェで発動できて蘇生対象も自由に選べる《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》に勝っているところがありません。
せめて原作通りに戦闘ダメージもなかったことになる仕様だったら良かったんですがね…。
当時は強かった、ということもなく登場当時から強いのか弱いのか何だかよくわからないカードという感じのまま特に使われることもなくズルズルきて、気づいたら皆の記憶から消えていたカードって印象です。
それでも使ってみるというのなら、ダメステでの発動になるので相手からの妨害を受けにくい点や、同じ条件で相手モンスターも相手の場に蘇生できる特異性を活かして運用していきたい。
こういう印象深い原作カードには、《ディメンション・マジック》や《メタル・リフレクト・スライム》や《現世と冥界の逆転》のようにやっぱり名称指定のサポート効果が欲しいところで、そういった取り組みが盛んな今だからこそ是非ともお願いしたいですね。
総合評価:ダメージステップに使えるため妨害されにくい点や相手モンスターを蘇生可能な点を活かしたい所。
単に蘇生するなら《リビングデッドの呼び声》で良いのだが、こちらはダメージステップに使えることから《サイクロン》などで妨害されぬ。
また、相手モンスターを蘇生しもう一回攻撃する等の応用も利く。
やるならリクルーターを送りつけて攻撃するとかカナ。
単に蘇生するなら《リビングデッドの呼び声》で良いのだが、こちらはダメージステップに使えることから《サイクロン》などで妨害されぬ。
また、相手モンスターを蘇生しもう一回攻撃する等の応用も利く。
やるならリクルーターを送りつけて攻撃するとかカナ。
昔はなかなかのカードという印象でしたが、現在ではリビングデッドが無制限なので厳しいところがありますね。
何気にサンドバックを作る用途にも使えるのは魅力的です。
何気にサンドバックを作る用途にも使えるのは魅力的です。
蘇生カードとしてはフリーチェーンではない《リビングデッドの呼び声》より使いにくいですが、戦闘破壊をトリガーとする効果モンスターなどとのコンボが狙えるほか、ダメージステップ時の発動なので比較的妨害されにくいのが強み。何気に相手のモンスターも蘇生できるので、送り付けカードと組み合わせるのも手。
破壊されたモンスターを蘇生させるカード。
発動条件はやや面倒ですが、デメリットはないため使い勝手は悪くないです。
自分のリクルーターやサーチャー、妥協召喚したモンスターあたりを蘇生させると、アドバンテージになりますね。
変わった使い方としては、相手モンスターを蘇生して連続で殴るぐらいでしょうか。
発動条件はやや面倒ですが、デメリットはないため使い勝手は悪くないです。
自分のリクルーターやサーチャー、妥協召喚したモンスターあたりを蘇生させると、アドバンテージになりますね。
変わった使い方としては、相手モンスターを蘇生して連続で殴るぐらいでしょうか。
戦闘破壊でなければならない上にリビデの方が使いやすいが、こっちはサイクロン等に強いのが強みかな。
ちなみに相手のモンスターを戻すことも可能です。(その際相手の場に蘇生されます)
ちなみに相手のモンスターを戻すことも可能です。(その際相手の場に蘇生されます)
スクラップトリトドン
2010/11/20 10:06
2010/11/20 10:06
遊戯王Rでのあの演出はいいなぁと思いました.
ダメステ発動のため奈落激流には強いですが,最近は効果破壊も横行しているからこれを使える状況にしにくい・・・
最前線軸の闇機械デッキで,ガンナードラゴンが2800になって戻ってくる様は圧巻.
ダメステ発動のため奈落激流には強いですが,最近は効果破壊も横行しているからこれを使える状況にしにくい・・・
最前線軸の闇機械デッキで,ガンナードラゴンが2800になって戻ってくる様は圧巻.
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