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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
備長炭18
2020/03/16 23:11
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昔なら、苦労して戦闘破壊したモンスターが蘇ったり、自爆特攻したカードをもう一度出して効果を狙ったりなんて使い方ができましたが、やはり除去の増えた今、発動タイミングが決まっている罠というのは使いづらい。
コンボ性は高いですが、ほかの汎用の存在が厳しいかと。
長靴で吐いた猫
2020/02/16 10:28
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自分のモンスターが戦闘で破壊されたり、サンドバッグにしたい相手モンスターが戦闘で破壊されたり等、攻撃と防御の両方で使える
のでコンボ性は高い。ただ、バック除去や効果による除去が多いこの環境で使えるかと言われると、それほどでもない。罠な上、特定の条件下で手札から発動できるわけでもないので、やはり他のカードにヒケをとってしまう。
シエスタ
2019/11/05 9:11
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ダメステでの蘇生という関係上、多くの召喚反応のタイミングを逃せたりできるのがウリ。相手の破壊でもトリガーを引けるので、モンスターに対し連続攻撃を行うカードの的も用意できたりと、コンボ性もある。
ただ、やはり遅さが最大のネック。除去の横行する現在では、発動の機会が訪れない事が頻発する。
実用性は低いかと思います。
王邪
2017/10/09 16:29
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蘇生カードとしては使いやすいリビングデッドがあるが、一緒にデッキに入れても面白いとは思う。
聖鳥やトリオンの効果発動はもちろん、自身の効果も合わせれば、三回壁になるサウザンドブレードなど楽しさは無限大である。
ただ、《戦線復帰》というカードもあるので、そちらの方が壁を増やすにはいいかもしれない。
ヒコモン
2015/02/02 12:39
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ただ単に蘇生するだけならば、タイミングを問わないリビデなどがあるのでコンボを狙っていきたいところ。ただし昨今は戦闘破壊の割合が減り気味なので、発動出来ないことも多い。

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