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暗黒魔族ギルファー・デーモンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ルールに嫌われた悲しき悪魔。
墓地に送られると装備カードとして戻ってくると言う変則的な自己再生能力。どこから墓地に送られても帰ってくる上にターン1制限も無いため文面上はとてつもないしぶとさを発揮してそうな効果。その実、時の任意効果と言う悲運の呪文によって真の力は発揮する事かなわず草葉の陰で泣いていることも多かった。
性質上本当にしょっちゅうタイミングを逃すのでルールのお勉強には最適。時と場合についてよく知らない初心者もこのカードをデッキに入れて上級者とデュエルするだけで自然と理解できると言う生ける教材。
閑話休題かつては攻撃力のラインは下級上級間に500以上の差があり、このカードを装備させたところで良くて相打ちとなる値であったため誤差のような扱いだったが、近年は細かく数字が割り当てられていて意外とこの500のダウンで破壊できるモンスターの組み合わせは多い。守備表示にできないリンクモンスターなんかには割と効果的。
しかしそのリンクモンスターのせいで素材処理と言う方法によって簡単にタイミングを逃して墓地に落とされるので特段優位性を持ってるとかそういうことは一切ない。
墓地に送られると装備カードとして戻ってくると言う変則的な自己再生能力。どこから墓地に送られても帰ってくる上にターン1制限も無いため文面上はとてつもないしぶとさを発揮してそうな効果。その実、時の任意効果と言う悲運の呪文によって真の力は発揮する事かなわず草葉の陰で泣いていることも多かった。
性質上本当にしょっちゅうタイミングを逃すのでルールのお勉強には最適。時と場合についてよく知らない初心者もこのカードをデッキに入れて上級者とデュエルするだけで自然と理解できると言う生ける教材。
閑話休題かつては攻撃力のラインは下級上級間に500以上の差があり、このカードを装備させたところで良くて相打ちとなる値であったため誤差のような扱いだったが、近年は細かく数字が割り当てられていて意外とこの500のダウンで破壊できるモンスターの組み合わせは多い。守備表示にできないリンクモンスターなんかには割と効果的。
しかしそのリンクモンスターのせいで素材処理と言う方法によって簡単にタイミングを逃して墓地に落とされるので特段優位性を持ってるとかそういうことは一切ない。
闇遊戯さんと海馬社長対光の仮面と《闇の仮面》のタッグデュエルは、
(主観ですが、)中でも、素晴らしい演出と感想を述べます。
因みに手札事故は、この回が初めてと言われてます。
しかし、闇遊戯さんはその困難な状況を乗り越えて、海馬社長二人勝利しました。
原作では、このモンスターの効果を発動する為に、《手札抹殺》を使用する上に相手モンスターを弱体化しました。
が、OCGでは任意効果の為、不可能となり話題になりました・・・。
現在でも、問題が起きやすいモンスターとして有名です・・・。
弱体化は、あって損する事ではありませんが、「BF疾風ゲイル」の
存在感が大きすぎる為、どうしても立場が無くなる存在になりました・・・。
(主観ですが、)中でも、素晴らしい演出と感想を述べます。
因みに手札事故は、この回が初めてと言われてます。
しかし、闇遊戯さんはその困難な状況を乗り越えて、海馬社長二人勝利しました。
原作では、このモンスターの効果を発動する為に、《手札抹殺》を使用する上に相手モンスターを弱体化しました。
が、OCGでは任意効果の為、不可能となり話題になりました・・・。
現在でも、問題が起きやすいモンスターとして有名です・・・。
弱体化は、あって損する事ではありませんが、「BF疾風ゲイル」の
存在感が大きすぎる為、どうしても立場が無くなる存在になりました・・・。
当時は生け贄1体でそこそこの攻撃力かつ、手軽なパワーダウンと割とイカしてたカード。
装備カードになるため、解除されてしまうこともあるが、500ダウンは意外とウザく、フィールドからでなくても墓地にいけば効果が発動する点は優秀。
装備カードになるため、解除されてしまうこともあるが、500ダウンは意外とウザく、フィールドからでなくても墓地にいけば効果が発動する点は優秀。
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