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レジェンド・デビルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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原作のバトルシティ編で闇マリクが使用したカードで、2枚の罠カードと合わせて城之内を絶望させようとしたがショッカー1体に罠カードごとあっさり葬られたモンスター。
そのままでは貧弱な上級モンスターですが、自身の効果で自動的に700ずつ攻撃力が上がる効果を持っています。
しかし強化タイミングが自分のスタンバイフェイズということで相手ターンのバトルフェイズ以降に出すことが欠かせず、当時キラトマでリクルートできるアタッカーといえばこのモンスターという感じでした。
しかしそうして攻撃力が700上がったところでまだ攻撃力は2200でしかなく、最上級モンスター並の攻撃力2900になるためにはもう一度ターンが回ってくるのを待たなくてはならない。
上がる攻撃力に際限がないのはロマンがありますが、昔はこれで良かったとしても今この一本槍で何とかしようってのはいくらなんでも無理がありますし、これで伝説の悪魔とか言われてもなあと。
そのままでは貧弱な上級モンスターですが、自身の効果で自動的に700ずつ攻撃力が上がる効果を持っています。
しかし強化タイミングが自分のスタンバイフェイズということで相手ターンのバトルフェイズ以降に出すことが欠かせず、当時キラトマでリクルートできるアタッカーといえばこのモンスターという感じでした。
しかしそうして攻撃力が700上がったところでまだ攻撃力は2200でしかなく、最上級モンスター並の攻撃力2900になるためにはもう一度ターンが回ってくるのを待たなくてはならない。
上がる攻撃力に際限がないのはロマンがありますが、昔はこれで良かったとしても今この一本槍で何とかしようってのはいくらなんでも無理がありますし、これで伝説の悪魔とか言われてもなあと。
上級ですが、この打点のお陰でヘルウェイやリクルーター対応と出しはやすい。が、スタンバイ時に発動なせいで速攻性がないのは致命的。
1回程度の強化ではまだ低く見えるし、除去が横行し高速化している今の環境では、話にならん性能かと思います。
1回程度の強化ではまだ低く見えるし、除去が横行し高速化している今の環境では、話にならん性能かと思います。
レベル6でさえなければもう数年前くらいのスターターに収録されてたかもしれませんね。それにしても自分スタンバイという遅さはかなりのもです。
つまりは一言、微妙。
つまりは一言、微妙。
スタンバイに上がる効果で元々は低い打点の上級だから使いにくいのは分かる。
ただ前にキャラデッキ戦をやったときにこのカードがいつのまにか
10000越えとかしてて笑うしかなかったw
ただ前にキャラデッキ戦をやったときにこのカードがいつのまにか
10000越えとかしてて笑うしかなかったw
せめて2回モンスターを破壊しておきたいがそこまでの道のりが大変ったらありゃしない。さすがレジェンドということだけあって・・・・強さは完全に伝説上のげふんげふん
スクラップトリトドン
2012/09/05 21:35
2012/09/05 21:35
成長系のモンスターは除去も豊富な昨今では意味がない.
とはいえ,キラトマから2200打点が出てくるというのも中々怖いものである.
主にDTにおけるマリク戦でキラトマから出てきて,やっと倒したとおもったら命の綱で蘇って絶望を振りまく担当.
とはいえ,キラトマから2200打点が出てくるというのも中々怖いものである.
主にDTにおけるマリク戦でキラトマから出てきて,やっと倒したとおもったら命の綱で蘇って絶望を振りまく担当.
リクルーターや《カオスエンドマスター》で呼べる成長型の高打点モンスター。
だが打点以外に特筆する要素はなく、わざわざ採用するなら相当の打点が欲しい。
となると、効果1回で2200、2回で2900… 3回目の3600で、やっと報われるレベルか。
だが打点以外に特筆する要素はなく、わざわざ採用するなら相当の打点が欲しい。
となると、効果1回で2200、2回で2900… 3回目の3600で、やっと報われるレベルか。
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