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カース・オブ・ヴァンパイアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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遊戯王Rでティラ・ムークが使用した「主」と呼ばれる彼女のデッキのエースとなる上級アンデット族モンスター。
《カース・オブ・ドラゴン》と同じ誤った遊戯王英語のカード名が特徴ですが、慣れると『カースド・ヴァンパイア』よりも断然字面も語感も良いと感じるのが困りもの。
攻撃力は先行していた《ヴァンパイア・ロード》や《ノーブル・ド・ノワール》と横並びの2000ですが、こちらは戦闘破壊された時にプレイヤーのLPという血を捧げることで自己蘇生し、その際に自身の誘発効果によって少し強くなり攻撃力2500となる能力を持っている。
効果破壊に強いロードに対してこちらは戦闘破壊に強く、復活時には長らく上級アンデットとして最高打点を務めた《龍骨鬼》よりも高い攻撃力となるのがウリでした。
しかし復活のタイミングは次のスタンバイフェイズと遅めで、墓地に送られれば当然攻撃力はリセットされるため、何度復活しても攻撃力は2500より高くはならず、強くなって帰ってくるのではなく復活時に発動する誘発効果でパワーアップするため、そこを狙って無効破壊される可能性もある。
なんというか、登場当時からアンデット使いの間でもかなり人気が疎らな感じのモンスターでしたが、あまりに芸がなさすぎて個人的にはノワールよりも残念なモンスターって印象です。
なおテキストだけ読むといかにも戦闘破壊されたダメステにてライフを払って効果を発動し、次のスタンバイフェイズでの自己蘇生を予約する能力に見えますが、実際には戦闘破壊された次のスタンバイフェイズにてはじめてチェーンブロックを作る効果なので注意したい。
《カース・オブ・ドラゴン》と同じ誤った遊戯王英語のカード名が特徴ですが、慣れると『カースド・ヴァンパイア』よりも断然字面も語感も良いと感じるのが困りもの。
攻撃力は先行していた《ヴァンパイア・ロード》や《ノーブル・ド・ノワール》と横並びの2000ですが、こちらは戦闘破壊された時にプレイヤーのLPという血を捧げることで自己蘇生し、その際に自身の誘発効果によって少し強くなり攻撃力2500となる能力を持っている。
効果破壊に強いロードに対してこちらは戦闘破壊に強く、復活時には長らく上級アンデットとして最高打点を務めた《龍骨鬼》よりも高い攻撃力となるのがウリでした。
しかし復活のタイミングは次のスタンバイフェイズと遅めで、墓地に送られれば当然攻撃力はリセットされるため、何度復活しても攻撃力は2500より高くはならず、強くなって帰ってくるのではなく復活時に発動する誘発効果でパワーアップするため、そこを狙って無効破壊される可能性もある。
なんというか、登場当時からアンデット使いの間でもかなり人気が疎らな感じのモンスターでしたが、あまりに芸がなさすぎて個人的にはノワールよりも残念なモンスターって印象です。
なおテキストだけ読むといかにも戦闘破壊されたダメステにてライフを払って効果を発動し、次のスタンバイフェイズでの自己蘇生を予約する能力に見えますが、実際には戦闘破壊された次のスタンバイフェイズにてはじめてチェーンブロックを作る効果なので注意したい。
ロードの戦闘破壊対応版といったカードで、更に復活時打点を強化でき、上級にしちゃ低い打点をレベル相応のところまで引き上げられる。
守備力が低くくこちらは強化されませんが、このお陰でピラタやゴブゾンといったカードに対応し、寧ろメリットの方が多い。
ただロード同様インフレによって自身の効果が機能しないケースがかなり増えてしまっている。また自己再生タイミングもスタンバイ時であり、大量展開からの1キルを止めれないのもネックになる。アルマデス効果に強いのは利点ですが。
正直自身の効果目当てで運用するのはもう厳しいので、使うならレベル6のヴァンパイアであることを活かしていきたいところ。
守備力が低くくこちらは強化されませんが、このお陰でピラタやゴブゾンといったカードに対応し、寧ろメリットの方が多い。
ただロード同様インフレによって自身の効果が機能しないケースがかなり増えてしまっている。また自己再生タイミングもスタンバイ時であり、大量展開からの1キルを止めれないのもネックになる。アルマデス効果に強いのは利点ですが。
正直自身の効果目当てで運用するのはもう厳しいので、使うならレベル6のヴァンパイアであることを活かしていきたいところ。
事実上の戦闘破壊に耐性を持ったモンスター。
即復活してくれないのでワンキルやラッシュは止められない。
アンデ特有の出しやすさもあり戦闘破壊耐性のみとはいえ無難には使える印象。
即復活してくれないのでワンキルやラッシュは止められない。
アンデ特有の出しやすさもあり戦闘破壊耐性のみとはいえ無難には使える印象。
初期のヴァンパイアカードの中では比較的まともなカード。
自己蘇生効果の遅さが目立つが、戦闘破壊主流の昔はかなり面倒くさいカードだった印象。
自己蘇生効果の遅さが目立つが、戦闘破壊主流の昔はかなり面倒くさいカードだった印象。
戦闘破壊された次のターンに500ライフで自己蘇生しつつ自己強化もできるレベル6のヴァンパイア。
ランク6等の素材や打点2500のアタッカーとして活かせる。アウェイク等で出して相手の戦闘破壊を誘いたいところ。
ランク6等の素材や打点2500のアタッカーとして活かせる。アウェイク等で出して相手の戦闘破壊を誘いたいところ。
元々の攻撃力がそれほど高くないため、実質的な戦闘耐性はありがたいです。蘇生後は2500打点となって、そこそこ戦えるようになるのもいいですね。ただ、現環境では効果除去も多く、パワーアップする前に処理されてしまうことも少なくないです。アンデット族上級には他にも選択肢があるので、このカードでなければいけないという押しが弱いです。
効果破壊後に自己再生効果を持つヴァンパイアロードに対して、こちらは戦闘破壊後に自己再生効果を持つ吸血鬼。
自己再生にはライフコストが必要ですが、攻撃力2500になって再生するので、収縮やオネスト等を返り討ちにあっても、反撃ができるのが利点です。
相手に除去カードがない時には、厄介なモンスターになりますね。
自己再生にはライフコストが必要ですが、攻撃力2500になって再生するので、収縮やオネスト等を返り討ちにあっても、反撃ができるのが利点です。
相手に除去カードがない時には、厄介なモンスターになりますね。
効果破壊に耐性のヴァロンに対し、戦闘破壊に耐性を持っている。
こちらは蘇生時に攻撃力を上げるおまけ付きなので、上級ラインには逆襲可能。
ゴブゾンのサーチが聞くのも美味しく、激戦区アンデ上級でも決して引けをとる存在ではないはず。
上級アンデのなかでこのカードを使うべきかはまた別の問題だが…
こちらは蘇生時に攻撃力を上げるおまけ付きなので、上級ラインには逆襲可能。
ゴブゾンのサーチが聞くのも美味しく、激戦区アンデ上級でも決して引けをとる存在ではないはず。
上級アンデのなかでこのカードを使うべきかはまた別の問題だが…
スクラップトリトドン
2010/12/24 9:09
2010/12/24 9:09
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