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粘着落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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みめっと
2024/02/25 16:01
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『落とし穴』通常罠カード群の発動条件として最も一般的な召喚反応型のカードの1つ。
奈落の落とし穴》と同様の3種類の召喚パターンに対応しており、他の多くの『落とし穴』通常罠カードと違って出てきたモンスターのレベルや攻撃力などのステータス、特殊召喚元などに関係なく発動できるのが強み。
しかし発揮する効果は攻撃力半減となっており、効果破壊耐性と対象耐性を両方持っているモンスターにも有効であることを除けば、他の多くの『落とし穴』通常罠カードと違って数的アドバンテージにならない効果なので優先しにくい。
粘着という割には表示形式を変更できなくなるわけでもなく、何か色々と残念なカードです。
ブルーバード
2023/12/03 19:53
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収縮》でいい、奈落でいいと散々言われているが、落とし穴専門集団蠱惑魔の存在、対象破壊耐性を貫通する効果から見直すべき部分も出てきた。
かどまん
2023/08/28 21:58
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落とし穴》系の通常罠
攻撃力半減は召喚誘発で狙う様な効果ではなく
打点を下げたい様なモンスターは直接他の落とし穴で除去した方が早い

粘着といいつつ穴に落ちた後の対象が自由に動けるのもネックで色々と物足りないカード
金平糖
2021/11/22 10:19
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落とし穴の一枚にして除去効果を持たない異端児。
落とし穴にしては珍しく攻撃力の制限がありませんが、だからどうしたって感じです。永続的に半減することを考慮に入れても、フリチェで使える収縮の方が使い勝手が遥かに上でしょう。
落とし穴名称があるおかげで蟲惑魔のサポートを受けれますが、もっと優先すべき落とし穴は他に沢山あります。このカードにお呼びがかかる事は無いでしょう。
ねこーら
2021/06/07 13:17
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総合評価:《収縮》でよく、「落とし穴」サポートを考慮しても優先しにくい。
戦闘補助としては元々の攻撃力の半分の数値にする《収縮》の方が、ほかの強化を打ち消したりできる分良い。
「落とし穴」のサポートを受けられるが、大抵は除去を行う方が良い。
対象を取らないために耐性はスルーしやすいが、攻撃前にほかのカードで補われたら意味がナイナ。
gaya
2020/11/25 19:00
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相手の召喚に反応してステータスを半減する事ができるのは悪くないが、正直それだけなので優先度は低いだろう。落とし穴なので蠱惑魔のサポートを受けれる点は良いと思う。
シエスタ
2020/11/25 17:33
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召喚反応でステ半減にされてもね。
落とし穴の中では珍しい存在とはいえ、対処されやすいし他に有用な選択肢がありすぎて優先は無理かと思いますよ。
はわわ
2018/03/11 22:38
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ステータス半減はいいけど、これ使うなら他の落とし穴で除去する方がよっぽど強い
アルバ
2017/07/24 10:07
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永続的にステータスを半減させられる落とし穴。
永続的に固定させられるという利点はあれど大体の場合はバトルのタイミングで収縮でも足りると思われる。
他の落とし穴なら除去も可能。
ヒコモン
2016/03/04 12:55
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永続で攻撃力を下げられるのはいいが、攻撃力を下げたいようなモンスターは基本的に《奈落の落とし穴》に引っかかってくれる。蟲惑魔で使うにしても、他の落とし穴の方が遥かに便利。効果破壊耐性持ちにも、《時空の落とし穴》が出たので、これを使う理由も無くなった。
サンダー・ボルト
2013/11/03 20:29
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「落とし穴」の1枚。攻撃力の制限はありませんが、除去をすることができないので、《奈落の落とし穴》などより優先しがたいカード。しかし、破壊耐性を持つ相手などには有効に働くので、「蠱惑魔」を使うのであれば覚えておいて損はないでしょう。
おしる子
2013/07/03 20:00
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なかなかに使いどころを選ぶカード。
他の落とし穴と違い、モンスターを破壊することができず、攻撃力半減のタイミングから、「収縮」の様なコンバットトリックもできない。
しかし、このカードは「落とし穴」の括りの中で唯一、特別な発動条件がなく、効果破壊に耐性を持ったモンスターにも対抗できる効果を持っている。
また、自軍の裏側表示のモンスターを相手に確認されたくない、攻撃の牽制という意味でも、収縮とは違った活躍があるのかもしれない。
ファナナス
2013/02/07 10:27
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落とし穴と収縮を足して2で割ったようなカード。コンバットトリックに使えないし、すぐに除去できる奈落や落とし穴の方が使いやすい。色々と中途半端なカード
みかんゼリー
2012/09/25 19:02
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普通に相手モンスターを片付けられる奈落で良いかと・・・。
攻撃力を半減するにしても、フリーチェーンの収縮の方が便利だし・・・。
まあ永続で弱体化できるのは良いんだけど、わざわざ使いたいってカードじゃないな。
とき
2011/01/31 10:21
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場に出た相手モンスターの攻撃力を永続で半減する落とし穴罠カード。
しかし永続ではないがほぼ同じ効果を持ち、フリーチェーンでコンバットトリック可能の収縮が強敵。
逆に召喚時を妨害するには奈落や警告などの凶悪除去を使うべきである。
永続で攻撃力半減するくらいなら除去してしまったほうがいいし、凶悪な汎用カード組に勝てる部分を持ち得ていないのでは厳しい。落とし穴の名前を持つので蠱惑魔の支援を受けられるが…
奈落と違って攻撃力の制限は一切ない!すごいね!
ということを言うためだけにしか使われないであろうカード.
奈落したくないからこれを使いたい相手って大抵戦闘破壊で倒せる・・・
SOUL
2010/08/20 10:38
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収縮の永続版!
といっても、収縮はダメージステップで使うことに意味があるのでして。
やはり《奈落の落とし穴》の方が汎用的でしょう。

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