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氷岩魔獣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
機械族以外でユニオンを象徴するモンスターと言えば、互いにユニオンし合う関係にある灼岩&氷岩コンビという感じ。
こちらは灼岩にユニオンすることであちらに戦闘ダメージ誘発でセットされた魔法罠を破壊する効果を与えます。
しかしユニオンしたモンスターの攻撃力を強化する能力がないため、元々の攻撃力が1500しかない灼岩で戦闘ダメージを通すことは容易ではありません。
セットカードを破壊するという効果も、今使いたくない罠カードなんかを仕方なく発動させることとかには使えるかもしれませんが、今だと既に開かれている永続メタ魔法罠を破壊できる灼岩のユニオンの効果が良いように思えます。
逆に種族・属性のアドバンテージは若干ではあるかもですがこちらにあるという感じ、というか炎族はもっと頑張って下さい。
2022年11期最後の年、雷族のスプライト、水族のティアラメンツときていて今出てこなくてどうする!?
こちらは灼岩にユニオンすることであちらに戦闘ダメージ誘発でセットされた魔法罠を破壊する効果を与えます。
しかしユニオンしたモンスターの攻撃力を強化する能力がないため、元々の攻撃力が1500しかない灼岩で戦闘ダメージを通すことは容易ではありません。
セットカードを破壊するという効果も、今使いたくない罠カードなんかを仕方なく発動させることとかには使えるかもしれませんが、今だと既に開かれている永続メタ魔法罠を破壊できる灼岩のユニオンの効果が良いように思えます。
逆に種族・属性のアドバンテージは若干ではあるかもですがこちらにあるという感じ、というか炎族はもっと頑張って下さい。
2022年11期最後の年、雷族のスプライト、水族のティアラメンツときていて今出てこなくてどうする!?
総合評価:装備対象の攻撃力が低く、効果が役に立ちにくい。
《灼岩魔獣》に装備して、あちらが攻撃を通す必要があるが、攻撃力1500しかない為、《月鏡の盾》なども使わなければ通しにくい。
裏側の魔法・罠カードを破壊できるが、大抵攻撃を通す前に使われる為、除去されてアドバンテージを失う結果になりやすい。
加えて2体の属性・種族がばらばらの為にサポートも共有しにくく、戦士族と《アーマー・ブレイカー》あたりを併用した方がまだ良いか。
このカードは水属性の為、《前線基地》で展開してエクシーズ召喚に使える分少しマシだが、他にも使えるカードはあるしナア。
《灼岩魔獣》に装備して、あちらが攻撃を通す必要があるが、攻撃力1500しかない為、《月鏡の盾》なども使わなければ通しにくい。
裏側の魔法・罠カードを破壊できるが、大抵攻撃を通す前に使われる為、除去されてアドバンテージを失う結果になりやすい。
加えて2体の属性・種族がばらばらの為にサポートも共有しにくく、戦士族と《アーマー・ブレイカー》あたりを併用した方がまだ良いか。
このカードは水属性の為、《前線基地》で展開してエクシーズ召喚に使える分少しマシだが、他にも使えるカードはあるしナア。
対となるカードが存在し互いに装備しあえるコンセプトは面白い。
が、やれることが運用の手間のわりにショボ過ぎる。モンスターの絡む魔・罠除去大半に言えますが、対象・状況次第じゃほとんど活かせない。
このカードはそれに加えて限定された対象、戦闘トリガーなのに低打点という始末。使いものになんないでしょう。
が、やれることが運用の手間のわりにショボ過ぎる。モンスターの絡む魔・罠除去大半に言えますが、対象・状況次第じゃほとんど活かせない。
このカードはそれに加えて限定された対象、戦闘トリガーなのに低打点という始末。使いものになんないでしょう。
主従という関係の多いユニオンの中で、XYZとこれは並列になるんだなぁ。
こちらは裏側を飛ばすが、やっぱり戦闘前に飛ばして欲しいし能力も低い。
デザインに気を取られ実用性がお亡くなりになった悲しいカード。
こちらは裏側を飛ばすが、やっぱり戦闘前に飛ばして欲しいし能力も低い。
デザインに気を取られ実用性がお亡くなりになった悲しいカード。
スクラップトリトドン
2010/09/18 8:30
2010/09/18 8:30
お互いにユニオンしあえる関係で,こっちはヤイチの効果がある.
やっぱり1500打点で戦闘ダメージを与える機会ってほとんどないと思うんだ・・・
やっぱり1500打点で戦闘ダメージを与える機会ってほとんどないと思うんだ・・・
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