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評価全件表示
戦闘後に戦士・魔法使いを破壊出来る効果を備えた上級のアンデット族
《ピラミッド・タートル》で出せる高打点要員として昔は良く使われていたモンスター
カードプールが少なかった時代の栄華で有りこの種族が発展した後はお役御免になっている
《ピラミッド・タートル》で出せる高打点要員として昔は良く使われていたモンスター
カードプールが少なかった時代の栄華で有りこの種族が発展した後はお役御免になっている
自社コラボ枠のカードにしては珍しいガチカード。
《ピラミッド・タートル》からリクルートできるモンスターとしてはレッドアイズと同じ最高のステータスを誇り、高めの火力でガンガン殴っていけた。
元ネタは月風魔伝のラスボス。月風魔伝はコナミのゲームでは有名な部類だが、実はつい最近までFC版しか存在していなかった。やたらと有名な理由の一つにこのカードを使っていた人が多かったからというのは買いかぶり過ぎだろうか?
《ピラミッド・タートル》からリクルートできるモンスターとしてはレッドアイズと同じ最高のステータスを誇り、高めの火力でガンガン殴っていけた。
元ネタは月風魔伝のラスボス。月風魔伝はコナミのゲームでは有名な部類だが、実はつい最近までFC版しか存在していなかった。やたらと有名な理由の一つにこのカードを使っていた人が多かったからというのは買いかぶり過ぎだろうか?
当時《ピラミッド・タートル》の効果でリクルートできる上級以上のアンデットとしては、《ヴァンパイア・ロード》と選択できる最高戦力となるモンスターとなり、ひいては種族全体を支えてきた和製アンデットの上級モンスター。
このモンスターのロードに対する強みは、普通にアドバンス召喚してもリリース1体で攻撃力2400の帝ショッカーラインであることで、それにそんなに使わないけどそこそこ有用なオマケ効果がついているというのはやっぱり魅力がありましたね。
こういった種族のエース同然のような役割を自社コラボのモンスターが担うことになったというのも結構特異なことであり、個人的には「コラボカードなのに強い」でまず思い浮かぶカードの1枚になりますね。
このモンスターのロードに対する強みは、普通にアドバンス召喚してもリリース1体で攻撃力2400の帝ショッカーラインであることで、それにそんなに使わないけどそこそこ有用なオマケ効果がついているというのはやっぱり魅力がありましたね。
こういった種族のエース同然のような役割を自社コラボのモンスターが担うことになったというのも結構特異なことであり、個人的には「コラボカードなのに強い」でまず思い浮かぶカードの1枚になりますね。
総合評価:戦士族と魔法使い族が流行っているなら採用の余地はあるかという程度。
《ピラミッド・タートル》から呼べるものの、単純な攻撃力では《死霊王 ドーハスーラ》などより高いものがアル。
効果の面でも、戦闘破壊されても特定のモンスターを道連れにできる程度で、有用な相手が限られル。
P召喚しやすいレベルではあるが、キツい。
《ピラミッド・タートル》から呼べるものの、単純な攻撃力では《死霊王 ドーハスーラ》などより高いものがアル。
効果の面でも、戦闘破壊されても特定のモンスターを道連れにできる程度で、有用な相手が限られル。
P召喚しやすいレベルではあるが、キツい。
昔のアンデのエースって印象。ピラタで持ってこれたのが大きなウリ。
効果もメジャー所を対象にしてるので発動機会自体はそれなりにある。
ただダメージ計算後なので有効に働く機会は限られがち。
カードパワーの向上で2400打点もそう高い数値とは言えなくなりましたし、より強力な効果とステを持ったアンデの登場から、現在ではほぼお役御免。
効果もメジャー所を対象にしてるので発動機会自体はそれなりにある。
ただダメージ計算後なので有効に働く機会は限られがち。
カードパワーの向上で2400打点もそう高い数値とは言えなくなりましたし、より強力な効果とステを持ったアンデの登場から、現在ではほぼお役御免。
ピラタから出せるアタッカーと言う利点ももうかなり昔の話になってしまった感があるカード。
戦士と魔法使いを相手にする場合はステータス関係なく潰せるが打点負けしてる場合、ダメージ計算前ではなく計算後破壊なため死んでしまう。
種族を参照にする効果なのでリメイクアンデストラクのアンワ推しのコンセプトとはすごく仲が悪かったりする。
戦士と魔法使いを相手にする場合はステータス関係なく潰せるが打点負けしてる場合、ダメージ計算前ではなく計算後破壊なため死んでしまう。
種族を参照にする効果なのでリメイクアンデストラクのアンワ推しのコンセプトとはすごく仲が悪かったりする。
戦士族・魔法使い族には強いカードも多く、また破壊条件はこのカードと戦闘を行う事ですので条件は揃えられるかもしれませんが、やはり少々キツイかと。
どちらかと言えば効果はオマケと割り切ってレベル6かつピラミッドタートル対応のアンデットとして使う方がいいかもしれません。
どちらかと言えば効果はオマケと割り切ってレベル6かつピラミッドタートル対応のアンデットとして使う方がいいかもしれません。
上級アンデット族の1体。戦闘を行った戦士族・魔法使い族を破壊する。
《ピラミッド・タートル》でリクルート可能で、厄介な戦士族・ 魔法使い族を除去できる。
《邪神機-獄炎》と違って、《ゾンビキャリア》とダーク・エンド・ドラゴン等の素材に闇属性を指定するレベル8シンクロに繋げられる。
《ピラミッド・タートル》でリクルート可能で、厄介な戦士族・ 魔法使い族を除去できる。
《邪神機-獄炎》と違って、《ゾンビキャリア》とダーク・エンド・ドラゴン等の素材に闇属性を指定するレベル8シンクロに繋げられる。
神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ
神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ
神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる
《ピラミッド・タートル》から呼べるアタッカー。戦士や魔法使い族に対してメタ効果を発揮しますが、《アンデットワールド》を張ると実質的にバニラになってしまうため、アンデット族との相性は割と微妙なところ。弱くはないですが、時代の流れに置いてけぼりにされてしまったカード。
かつてはピラミッドタートルから出せる高い攻撃力を持つモンスターとして活躍していたカードです。ライバルが増えて必須とは言えなくなったものの、戦士族・魔法使い族のデッキと当たった場合に、こちらに軍配が上がりますね。
この効果を有効に使うには、種族操作が一番いいですが・・・。
この効果を有効に使うには、種族操作が一番いいですが・・・。
ピラタで飛び出る2400打点として長らくアンデッドの一線を支えてきた一枚。
今では擬似ゴヨウ効果を持つ不死竜や、出し易い獄炎に取って変わられてしまっている感は否めないが…
効果は決して無価値ではないのだが、狙いにくく不安定で決まりにくい。ギガンやシエンを相打ちで突破できるのだが、そういうカードは他にもある感が…
今では擬似ゴヨウ効果を持つ不死竜や、出し易い獄炎に取って変わられてしまっている感は否めないが…
効果は決して無価値ではないのだが、狙いにくく不安定で決まりにくい。ギガンやシエンを相打ちで突破できるのだが、そういうカードは他にもある感が…
スクラップトリトドン
2010/12/24 9:07
2010/12/24 9:07
ピラミッドタートルで呼べるカードがずいぶん増えたため,やや立場が危うくなってきたが,
こちらのウリはあってないような戦士・魔法使いの破壊効果.
最近のアンデットはシンクロである程度対抗できるものの,ゴヨウとかと対峙した場合にふと思い出す.
こちらのウリはあってないような戦士・魔法使いの破壊効果.
最近のアンデットはシンクロである程度対抗できるものの,ゴヨウとかと対峙した場合にふと思い出す.
《ピラミッド・タートル》を使うデッキでも、獄炎や不死龍、《カース・オブ・ヴァンパイア》の方が優秀です。
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