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みめっと
2024/04/15 17:30
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原作漫画の王国編でキースの主力モンスターとして活躍もした《リボルバー・ドラゴン》と、第3期に生まれたその派生モンスターである《ブローバック・ドラゴン》が合体した結果誕生した、正直まあまあ哀れな見た目が特徴の4期産の融合モンスター。
攻撃力はリボルバー、守備力はブローバックのものが反映されており、レベルは1つ上がってはいますが戦闘能力自体は融合素材であるリボルバーから全く向上していない。
その能力は自分メインフェイズにコイントスを3回行い、表が出た数だけお互いの場のモンスターを無差別に破壊するという、原作のリボルバーの効果の性質にかなり近い起動効果を持っており、自身や自分の場のモンスターも被弾する可能性のある仕様はまさしく「ロシアン・ルーレット」と呼ぶに相応しいものとなっている。
前述の通り、表が出た数と同じ数のモンスターを可能な限り破壊しなければならないという自分のモンスターにも襲いかかってくる可能性がある融通の利かなさがかなり気になる効果で、ブローバックと違って魔法罠カードに対応していないのも残念なところ。
ただ対象を取らない効果でノーコストで最大3体の相手モンスターを破壊できることを考えれば、そのくらいの数のモンスターが相手の場に並ぶことが当たり前になっている現在の環境では多くの場面でリボルバーやブローバックよりも優れた効果になるでしょう。
9割近い確率で最低でも1体のモンスターを対象を取らずに破壊でき、「可能な限り破壊する」効果なので少なくとも不発になることはないし、自爆してしまった場合はそれを《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》の自己SS能力の発動に繋げるというのも一つの手です。
闇属性の機械族なので《オーバーロード・フュージョン》による融合召喚にも対応しており、《融合派兵》でリボルバーやブローバックをリクルートするためにEXデッキから参照するためのカードとしても貢献できます。
特に《超未来融合-オーバーフューチャー・フュージョン》は、EXデッキのこのカードを参照したリボルバーやブローバックのデッキからの墓地送りとこのカードの融合召喚の両方が可能なので、このカードを使用する際には是非とも活用したいところ。
パンピー
2023/11/29 13:23
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融合派兵》の参照元としてはなかなか優秀です。
一応除去効果持ちの上級をノーコストで持ってこれるのはお得ですね。
このカード自体の性能も悪くはありません。
5割の確率で複数除去が可能。単体除去も含めると成功率はおよそ9割と、かなり割りの良いギャンブルとなっています。当然《銃砲撃》対応なので、ボーナスで更にアドバンテージを広げたり、確定3体除去にすることも可能です。
但し、表が出た数だけ、自身も含めて対象にとらなければなりません。暴発の危険があるので、特に有利盤面での乱用は考えものです。それもギャンブルの醍醐味かもしれませんが…。
一応、《機甲部隊の防衛圏》を設置したり、《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》、機皇帝のトリガーとするなどでケアは可能です。
闇属性の機械族融合なので、《オーバーロード・フュージョン》《超未来融合-オーバーフューチャー・フュージョン》に対応します。
場を開けつつ《パワー・ボンド》《リミッター解除》で打点を上げてフィニッシャーとすることも出来ます。
☆8なので、《突然回帰》で《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》《機巧蛇-叢雲遠呂智》をリクルート可能です。
見た目通りのロマン砲として活用すると面白いでしょう。
ねこーら
2021/12/31 12:40
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総合評価:融合素材の展開、融合召喚からの除去などそれなりに使える。
リボルバー・ドラゴン》を《融合派兵》で展開して効果を使う、自壊しても《遠心分離フィールド》でカバーするなど可能。
オーバーロード・フュージョン》でも出せ、複数体の破壊を狙えル。
問題はコインで表が出た分だけ必ず破壊する必要があり、自身や他のモンスターも破壊することになりがちな点か。
破壊されないモンスターなどを使う余裕はなく、相手が複数体を出した場合位にしか効果を使えない。
ガトリング砲はロマンを感じるね。
融合した割にはリボルバードラゴンと攻撃力が変わってないのが残念。寧ろ守備が下がっちゃってる。
効果も小回りが利きづらい事になってるし。
けど対象をとってないし、機械融合なお陰でオーバーロードやパワボンに対応。ブッパから高打点で殴りに行けてロマンはあるね。
ヒコモン
2019/05/23 12:51
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リボルバー・ドラゴンと《ブローバック・ドラゴン》が融合した結果、何故か破壊対象がモンスター限定になった。まぁ魔法・罠も破壊出来たら当時は強過ぎるので仕方なくはあるのだが。破壊は相変わらず確定では無く、コイントスの結果により変動し、最大3枚、最低0枚と非常に振れ幅が大きい。しかも場合によっては自身も破壊する羽目になる。しかしながら《オーバーロード・フュージョン》や、《パワー・ボンド》に対応しており、噛み合えば凄まじいリターンがある。ちなみに少し前のデュエルリンクスではライフコスト0のスキルを使ってデビフラでこいつを呼び出して相手モンスターを破壊し尽くし、ワンショットする地雷デッキがあった。今はライフコストの踏み倒しが1度になったので、出来なくなっているが。
シエスタ
2018/12/01 10:02
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機械龍の融合体で、複数枚の除去が可能になり対象もとらなくなっていると、除去力は大きく向上している。
ただしブローバックと違い魔・罠には手を出せず、表が出た数だけ必ず破壊しなければならないうえ、相手という指定もないので状況によっては自軍にも損失を出しかねない点で癖が強い。
攻撃力もリボルバーから変わらないばかりか、守備力は寧ろ低下している始末。
真っ当に召喚する価値あるかは怪しい。
このカードの価値は《オーバーロード・フュージョン》対応で、リボルバーとブローバックを素材に名称指定している点。
リボルバーとブローバックは共に上級以上で重いのだが、今は素材が名称指定の融合のサポートが豊富であり、素材を集めやすく特に《融合派兵》の存在からリボルバーとブローバックの展開サポートにもなる。
前述の通り《オーバーロード・フュージョン》対応なので、消費を抑えて融合もしやすい方。
リボルバーとブローバックを運用するなら採用しておきたい1枚と言える。
あだ
2016/08/10 0:45
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オーバーロードで出してランク8にできる。
かのん
2015/07/23 21:18
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リボルバー、ブローバックの融合体で
リボルバー、ブローバックは破壊できない可能性はあったけど
こっちは必ず破壊することができるようになっている。

ただなぜか破壊できる範囲がリボルバーと同じモンスターだけに戻ってしまった。
大量に破壊できる可能性もあるけど自分を破壊しなければならない危険性もあるカードです。
幻獣先輩
2014/11/08 10:22
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バックを割れなくなったのは痛いが、コイントスによっては最大0:3交換とかいうイカれたアドを稼げるのもまた事実。
ブローバックで伏せを割ってから融合すれば相手の場をぼこぼこにできるだろう。
kyo
2013/09/15 23:35
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なぜ銃口が相手に向いているのに相手のモンスターの数が少ないと自滅してしまうのか?
なぜならそれは、相手モンスターの返り血で銃身を冷却しているから、獲物が足りないと熱暴走するからなのです。

(大嘘)
ドラゴンX
2012/06/26 19:37
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これも
コイントス上手な人専用だな。
まぁいいや。
とき
2012/06/15 10:46
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拳銃と拳銃が融合して機関銃になりました。
融合したことで複数のモンスターを除去できるようになったが、能力は変わらず暴発の危険性もある。
無理に融合を狙うとなると若干心もとないが、オバロで出す要因と考えればリボルバーデッキのいい保険である。
NEOS
2011/02/20 9:17
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自分も巻き込むのが欠点か。
しかし、最大3体まで破壊でき、破壊ができるとも限らないその欠点が逆に、スターダストや我が身の発動を防げるのもうれしいところ。
魔法、罠が破壊できないので注意。リボルバーより装甲が薄いのも欠点か。
融合したせいでブローバックにできた魔法罠破壊ができないのは痛い.
ただ,闇機械の融合モンスターなのでオバロから出す候補としてはかなり強い除去効果をもつ.
破壊枚数が増えたのはいいことだし対象を取らなくなったのも悪くないが,下手すれば自爆する可能性もあるのが・・・
SOUL
2010/12/25 17:23
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それほど融合素材モンスターよりも能力が上がっていないのと、自滅の可能性があるのが残念です。
しかし融合素材は悪くない2体であり、オーバーロードフュージョンにも対応しているため、既存デッキに組み込みやすいのが利点です。
meno
2010/09/16 14:23
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ブローバックのほうの能力を継承していればもう少し良かったと思うのだが…。
闇属性機械族融合モンスターなのでオーバーロードフュージョンから出せるのは利点。

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