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元々の攻撃力より高いモンスターを全て破壊出来る通常罠
各種炎舞カードで攻撃力が常に上がる【炎星】が環境に居た頃は
そのメタとして優秀なカードだった
今でも発動機会は多い物の優先すべきメタカードは豊富にあり
このカードに頼る様な場面がそもそも無いのだ
各種炎舞カードで攻撃力が常に上がる【炎星】が環境に居た頃は
そのメタとして優秀なカードだった
今でも発動機会は多い物の優先すべきメタカードは豊富にあり
このカードに頼る様な場面がそもそも無いのだ
ちょっと変わった全除去カード。
攻撃力が100でも上がっていれば破壊できるため、発動自体はそこまで難しくない。
最近の環境だと、LLや天キを使う獣戦士族なんかの対策になるだろう。
サイドに仕込むのも悪くないか。
攻撃力が100でも上がっていれば破壊できるため、発動自体はそこまで難しくない。
最近の環境だと、LLや天キを使う獣戦士族なんかの対策になるだろう。
サイドに仕込むのも悪くないか。
最近は専用フィールド魔法にパンプアップが付いているものが多いので、そういったデッキには非常に刺さる。しかし結局メタ的な動きでしかなく、サイドデッキ要員。そうなるとサイドデッキ向けにもっと有用なカードが存在するので、正直このカードの出番は無い。相手モンスターの攻撃力を常時100上げるテーマデッキなんかが出れば採用も出来るか?
強化されたモンスターを全て破壊するフリチェ罠。
天キを使う獣戦士族デッキには刺さるかもしれませんが、それ以外ですと最近は破壊耐性持ちや素の打点が元から高いモンスターも十二分に多いため厳しい所。
天キを使う獣戦士族デッキには刺さるかもしれませんが、それ以外ですと最近は破壊耐性持ちや素の打点が元から高いモンスターも十二分に多いため厳しい所。
自分から相手の攻撃力を上げてやる分には使い勝手の悪い除去カードだが相手が永続魔法やフィールド魔法で打点を上げるデッキを使う場合フリーチェーンの全体除去という強烈なメタになる。
炎星や十二獣などこのカードを避けようとしても自身の動きをする過程で攻撃力が上がってしまうため大体避けられない。
炎星や十二獣などこのカードを避けようとしても自身の動きをする過程で攻撃力が上がってしまうため大体避けられない。
スクラップトリトドン
2012/05/10 15:12
2012/05/10 15:12
対応範囲が結構広い除去カード.
結構個人メタになるようなカードだが,決まったら面白い1枚.
最近は炎星の活躍に伴い,場に1枚でも炎舞があれば獣戦士族を抹殺できるということでサイドに入っているのをよく見かける.
結構個人メタになるようなカードだが,決まったら面白い1枚.
最近は炎星の活躍に伴い,場に1枚でも炎舞があれば獣戦士族を抹殺できるということでサイドに入っているのをよく見かける.
発動機会が少々難しいが、期待は出来る。
相手に強化されてしまった自分のフィールド魔法を逆手にとるのもいい。
よいこのみんな、あまりパソコンやりすぎると、コザッキーみたいな目にあうから気をつけてね~(笑)
相手に強化されてしまった自分のフィールド魔法を逆手にとるのもいい。
よいこのみんな、あまりパソコンやりすぎると、コザッキーみたいな目にあうから気をつけてね~(笑)
ドカーン!
全体強化をしている相手にはフリーチェーンの《ライトニング・ボルテックス》と化す。《一族の結束》あたりは格好の的になる。
竜剣士が関わってるフィールド魔法には軒並み300ポイントの能力アップを持っており格好の的であるが、ドラゴニックDくらいしか見当たらないという。
またランク4がエクシーズできるデッキならラグナゼロが設計思想が似ており優秀なモンスター。向こうはドローもできるので、このカードは大量除去の可能性とエクシーズ無用の点をアピールしたい。
全体強化をしている相手にはフリーチェーンの《ライトニング・ボルテックス》と化す。《一族の結束》あたりは格好の的になる。
竜剣士が関わってるフィールド魔法には軒並み300ポイントの能力アップを持っており格好の的であるが、ドラゴニックDくらいしか見当たらないという。
またランク4がエクシーズできるデッキならラグナゼロが設計思想が似ており優秀なモンスター。向こうはドローもできるので、このカードは大量除去の可能性とエクシーズ無用の点をアピールしたい。
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