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ハーピィ・レディ2のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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パンピー
2023/10/07 0:02
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三姉妹でビジュアルは一番好きです。
無効範囲がリバース効果のみ、戦闘破壊必須と狭いです。
リターンが少なく、これならバニラの独自性がある素体の方が有用でしょう。
低ステータスのリバース効果が跋扈していた初期なら選択肢としてありだったかもしれません。
今後リバース効果一色の環境になることがあれば日の目を見られるかもしれませんね。
ねこーら
2021/11/28 17:15
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総合評価:《ハーピィ・レディ1》が優先される。
リバースモンスターの効果を無効化するだけと範囲が狭い。
戦闘破壊が必要となる為、リバースモンスターでも、守備力が高いモンスターに対しては効果がない。
流石にこれではちょっとナ。
gaya
2020/11/02 2:04
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リバースモンスターを無力化する事ができるカード。しかし、相手が伏せるモンスターがリバースとは限らない上に、この低打点では返り討ちに遭う確率の方が高いため、非常に本末転倒的な性能と言わざるを得ないだろう。低ステータスのリバース相手なら強く出れるが、それくらいしか仕事がないならわざわざこのカードを使う必要はないだろう。
みめっと
2020/11/01 23:18
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容姿的にも効果的にも3号よりはましという感じで通ってきた感がありましたが、裏側の状態から殴られることで表側になって効果を発揮するタイプの低ステリバース効果モンスターは既に衰退しきっており、なんならこのカードの打点では倒しきれないリバースモンスターも増えてきているのが現状です。
どっちもどっちですが、今はこっちの方が3号よりも使えないんじゃないですかね?
はわわ
2018/10/05 15:09
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今はもうリバースなんてあんまり見ないし、なにより裏守備をこの打点で殴りに行くかというと……
こんな性能じゃ1やSBより優先して採用するのは無理です
カンノーネ
2015/10/23 8:37
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びっくりするぐらい使いにくいハーピィの一人
まずもってリバースモンスター自体がなかなかお目にかかれない上に、シンプルに便利なハーピィレディ1がいるという事である
かのん
2015/01/12 10:38
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イラスト的には1~3の中で一番好きだけど
最近あんまりリバース効果だけ潰してもってのが多いから採用は薄めかな?
ヒコモン
2014/12/17 13:06
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昨今セットすることが少ない上に、シャドール相手ではリバースモンスター一体の効果を無効にして破壊したくらいではとてもではないが勢いは止められない。
1より優先するかを考えるとまず優先されないだろう。
ゆう
2014/01/06 4:38
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対応するリバースモンスターが少ないため効果を発揮できることは稀。
しかしハーピィ1にはない特徴として《地獄の暴走召喚》のトリガーになれるという長所があります。デッキ構成によっては選択肢の一つくらいにはなるかと。
サンダー・ボルト
2013/09/01 18:01
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「ライコウ」や《メタモルポット》などの厄介なリバース効果モンスターを潰せるのは良いですが、やはり素の攻撃力の低さもあり、対応範囲が狭いのが難点。また、カード名を「ハーピィ・レディ」として扱う性質上、バニラ・SB・1・2・3を合わせて3枚までしか入れられないため、優秀な効果を持つ「ハーピィ・レディ1」や元々の攻撃力の高い「ハーピィ・レディ・SB」に出番を譲りがち。ただ、「シャドール」の登場で少し採用意義が出てきているかもしれません。
ファイア野郎
2013/02/24 15:18
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リバースモンスター無効化の効果を持つハーピィレディ。
良く使われるライトロードハンターライコウ等を無効にできるのはいいのですが、守備力の高いリバースモンスターもいるので、単体の攻撃力の低さも難点。
せめて戦闘破壊したモンスターの効果が無効化できれば、ハーピィレディ1との使いわけができたと思うんですが・・・。
はくじゅ
2012/11/26 20:10
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決して使えないわけではないハーピィ強化版その2
リバース無効は現環境暗黒界のメタポ、水ではスノーマンなどいないことはない…
…がやはりリバースが主力のデッキは滅多になく刺さっても1度という感じである

打点が低いこともありやはりハーピィ1の影に隠れる一枚
やっぱりハーピィは1の一強だな・・・
リバース無効化はライコウを無視できるのはいいが,リクルーターやスノーマンに対しては無力.
倒さなければ偵察者の効果も素通りするし,悪くないが1よりも優れている点があと一つ欲しい・・・
NEOS
2011/02/01 22:14
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リバース以外も無効にしてほしい・・・。
ま、ライコウ無効にできるならまだいいが・・・。
とき
2010/10/13 0:13
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リバース無効化そのものは悪くないが、全体強化の1に枠を譲りがち。
非力さがやはり難点になりがちなので、それを補える1が使いやすいんよ…

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