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E・HERO マグマ・ネオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
たたた
2023/11/12 10:36
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トリプル合体事故シリーズ・脳筋編。
コンタクト融合に必須のネオス、鬼畜モグラ、変なカブトムシとまだマシな連中が素材なのでイチかバチかぶん殴るように仕込んでおこうぐらいのカード。
あと《コンタクト・アウト》でモグラ再登場はわりと萎える。

エンドフェイズ時に全部手札にバウンスする効果があるが、《E・HERO ストーム・ネオス》も似たようなバウンス効果持ちであちらはデッキバウンス。
そちらの効果を有効に使いたいという人はどちらのカードを使うかちょっと考えましょう。
備長炭18
2018/11/25 10:15
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トリプルコンタクトの1体であり、フィールドのカード×400の打点アップとエンドフェイズに戻るときに場のカード全てをバウンスする効果を持つ。
どちらの効果もフィールド全体のカードを表裏問わず対象とするため、相手が展開しているほど切り返しに向いているという逆転向きな性質をしている。
が、相手のカードも多いほどこちらの展開にも難が生じ、またバウンスによって自分フィールドも更地になっているためフェーダーでもない限りは次の相手ターンで無防備な自分にがら空きパンチが襲い掛かる。
また以前はそこまで順位がはっきりとしていなかった物の、ネオスフュージョンによって素材2体のネオス融合が格段に出しやすくなり明確な差も生まれてしまっている。
特にレインボーネオスがこれに対応している事が痛く、デッキタイプやオネスティ非対応といった差があるもののメインフェイズで除去しつつ殴れる4500打点という壁を超える必要がでてきた。
こちらはとにかく高打点になれるという点がすべてであり、何が何でも出したターン中に勝負を決めたいので、エアーマン等で先にオネスティもサーチしておきたい。
もも
2017/08/23 0:22
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コンタクト融合先のネオスの一体。
トリプルコンタクトで、フィールド上のカード枚数に応じた自己強化と自身の効果でエクストラデッキに戻った際に手札バウンス効果を有する。
ただ非常に中途半端な効果で、除去も出来ない露払いも出来ないフィニッシャー専門は他にいるという。

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