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ねこーら
2023/06/23 13:12
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総合評価:《収縮》で良い場合がほとんど。
こちらの利点としては、強化がターン終了時まで続く為に追撃にも耐えられる点と、通常罠のサポートを使える点。
収縮》は相手が効果を受けないモンスターには効かないという弱点はある。
しかし、即効性がなく、使いにくい。
相手の攻撃力の半分と言わず、全部上がるならまだよかったのだが。
シエスタ
2019/07/31 17:56
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ただでさえ安定せんのに攻撃反応の強化カードなんて使ってられるかっての。収縮で大体同じ結果が出せる。
あちらに比べ永続強化であり、相手に対し対象をとらない点は利点ですが、それだけでは速攻魔法という点から来る溝を埋める事は無理でしょう。
みかんゼリー
2012/07/02 20:00
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ハーフカウンター:自軍1.5倍   収縮:敵軍0.5倍  
要は同じです。なので使い勝手の良い収縮で良いと思います。
攻撃されたとき限定だが,攻撃力1.5倍.
基本的にこのポジションは圧倒的汎用性の高い収縮がいるポジションだからなぁ・・・
†黒翔 隆星†
2011/06/23 17:40
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代用だな
NEOS
2010/11/16 22:44
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カウンターなら他のカードで十分な場合が多い。
さらに、元々の攻撃のみなので、オネストのようにはいかない。
手には入れやすいので、代用としては利くが・・・
とき
2010/08/11 8:54
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収縮》と同じ結果になる。
汎用性はあちらが圧倒的に上なので、攻撃力が上がる点をどうにかして活かしたいが、攻撃されたとき限定というのが…
戦闘補正以上のことが全く出来ず、攻撃反応だけ。カードとしては弱くなくとも、闘う相手が色々と悪すぎる領域に踏み込んでいる。

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