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覇魔導士アーカナイト・マジシャンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル4
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カード評価ラベル3
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かどまん
2024/04/21 21:13
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アーカナイト・マジシャン》の強化形態の様な融合モンスター。
ただし効果はそれに1ドローが付いただけで他は毛が生えた程度。

こちらはターン1が付いているので単体でも同一ターンに2除去が可能で有った強化前に比べ除去能力が落ちており
固有の効果である1ドローの方も重いこれを出した後にわざわざ使う性質の物でもない。
破壊とドローは分けずに一緒にしても問題は無く、今なら更にフリーチェーンにしても良いくらいで有る。

正規の手段なら《ミラクルシンクロフュージョン》で出す事になるが
この重さと性能では多くの融合モンスターに劣ってしまうので
独特の召喚条件を活かし《超融合》要員として今後のメタゲームで出番が訪れるかという程度で有る。
波切
2024/02/12 20:12
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しょうがないことですが現代基準では素材が重いわりに効果が弱すぎる。

ただとんでもない制圧効果を持った魔法使い族Sモンスターが登場すれば、それを除去するために《超融合》要員として活躍する未来があるかも。


追記:
【白き森】の登場でついにこのカードにも出番が!?
ねこーら
2023/07/15 18:02
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総合評価:魔力カウンター確保しやすい構成であれば《ミラクルシンクロフュージョン》で出すと良いか。
ミラクルシンクロフュージョン》で出し、《魔法都市エンディミオン》に魔力カウンターを乗せつつ効果を活かすなら十分。
ドローか除去しつつ3400を維持するなら結構アリ。
シエスタ
2020/02/14 16:20
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すんなり出せりゃまあ強いかなって印象。工夫して運用していこうと思えるほどの性能ではない。
基本打点は3400と高く、1ドローか除去と癖のない効果を備える。
ただ効果使ってカウンターを消費すると大きく打点が落ち、アーカナイトと違って1ターンに1度なので、良くも悪くも堅実な性能。
カードプールの増加で使い勝手はよくなりつつある。
なす
2018/03/11 14:37
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魔法使い族シンクロと魔法使い族を素材とする融合モンスター。
ミラクルシンクロフュージョン》で出せる実質打点3400で、魔力カウンターを利用して除去かドローを行えるのは優秀。魔力カウンター主体であれば、無理なく投入できる。
音響Em
2015/07/14 13:56
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特殊召喚できる帝って感じの強さ
3400打点で殴ってからドローできるのが良い
ラギアの使徒
2015/07/04 13:09
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本家の「アーカナイト・マジシャン」と比べると、1ターンに1度の制限があるので爆発力はありませんが、カード1枚から出てくる3400打点というだけでもなかなか強力。二つの効果も十分強力なので、シンクロ召喚する魔法使い族デッキでは入れてみる価値も十分あるカードでしょう。
聖なる破壊
2014/01/18 23:22
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攻撃力はこのカード上の魔力カウンターで決まるので《漆黒のパワーストーン》のようなカードでサポートすれば効果も使いやすくなりますね。
SOUL
2014/01/17 18:39
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真っ当に魔力カウンターでビートするデッキであれば本家アーカナイトやマジックテンぺスターを積極的に出しにいくことが多いので、《ミラクルシンクロフュージョン》でこのカードを出せる局面は割と多めです。
本家アーカナイトと比べると爆発力の無い効果ですが、手札1枚から出てくるカードとしては普通に攻撃力も高く十分な能力です。
本家アーカナイトと同様、このカード以外に乗っている魔力カウンターも利用できます。
除去だけでなくドローもできる点も嬉しいですね。
また、魔力カウンターデッキ以外でも、魔法使いシンクロにはライブラリアンもいるので《ミラクルシンクロフュージョン》を入れていれば選択肢になり得ます。
たたた
2013/07/02 2:47
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奈落にひっかからない除去効果持ちレベル10。ハーカナイト。

ミラクルシンクロフュージョン》がなかったら評価はどうなっていたことか…
オンリー・MARU氏
2012/11/05 21:09
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出した段階では攻撃力が3400。何といっても、奈落にひっかからないのが魅力であります。
効果を1回使えば2400になりますが、それでも十分でしょう。ドローor破壊かどちらを選んでもいいですね。
魔法使い使い
2012/08/09 23:01
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ミラクルシンクロからは出しやすい
壁になって死んだアーカナイトを素材にすれば無駄がないと思う
みかんゼリー
2012/07/01 0:29
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アーカナイトのように効果連発ができないのが残念だが、(たぶんドロー効果のせい)アルサイ同様出されると危険な一枚である。
なおカウンターを更に載せられるギミックがあれば高火力で攻めていけるので、アーカナイトと共にメインにしたいのであれば、魔法都市等の構築は欲しい。
シンクロ融合は,今度は魔法使い族に・・・
本家本元で出来た連続除去こそできないがどっちの効果も優秀に変わりなく,悪くはない.
ただ,魔法使い族ってシンクロを軸にするのは珍しいから,むしろ他のデッキで使われることが多いという・・・
DАIGО
2012/03/18 14:29
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奈落に引っかからないことで僕的、いいと思う。
†黒翔 隆星†
2011/06/23 17:08
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本家のほうが強いし
本家は汎用で使える
こいつの利点は融合で出せるところかな?
どちらにしろ、手札からは不可能だが
キラープリン
2011/06/01 4:22
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融合カード分しかデッキを圧迫しないため、割と気軽に組み込めるカード。
魔法使いのシンクロモンスターには有用なものが多いですし、出張可能なカードも多いので魔法使いデッキ以外でも運用できます。
効果は1ターンに1度しか発動できないのが残念ですが、アタッカーや壁としても役立つので出して損をすることはまず無いでしょう。
奈落に落ちないステータスも魅力。
NEOS
2011/04/17 23:51
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レベル10なのに奈落に引っかからないとは・・・。
載せる効果はアーカナイトと同じで、効果が1回限りしかできなくなった。
実質攻撃力3400は強力。1回使うと上級ラインになってしまうが、他のサポートで手助けするといいだろう。
とき
2010/08/09 21:10
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本家アーカナイトほどの爆発力はないが、墓地に落ちてからのアーカナイトの利用法としては最上。効果はお好きな方を状況に応じて使うことになるだろう。本家ほど状況を一変できないのが残念。
それでもカード1枚から出てくる3400打点、除去かドロー持ちは怒りたくなる性能。
ただ、軸となるカードと言うより魔法使いシンクロ軸デッキの隠し玉、の位置。
基本的にはアーカナイトを使い倒してから、《ミラクルシンクロフュージョン》で一発逆転するためのカード。

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