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平行世界融合のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
実質的に除外状態のモンスターを融合素材にできるというあったらいいなを形にした「E・HERO」専用の融合魔法。
除外のさらに向こう側となる裏側除外ではなくデッキに戻っていくことでそれらを融合素材とする。
【E・HERO】では《ミラクル・フュージョン》や《フュージョン・ゲート》といったカードが使われる場合等があるので除外状態の融合素材を用意することは難しくありませんが、このカードの制約により発動するターンは他の特殊召喚ができないため、上記のようなカードと効果を連発できないのが今となってはかなり残念なカード。
多少の思い出補正もあると思うので目が眩みますが、《真紅眼融合》に極めて近い呪いがかかっている上にあちらと違って単体では使えずに事故要因になりやすいという実は結構厳しい性能です。
また融合素材代用モンスターの能力は墓地では働きますが、除外状態では適用されないので注意したい。
除外のさらに向こう側となる裏側除外ではなくデッキに戻っていくことでそれらを融合素材とする。
【E・HERO】では《ミラクル・フュージョン》や《フュージョン・ゲート》といったカードが使われる場合等があるので除外状態の融合素材を用意することは難しくありませんが、このカードの制約により発動するターンは他の特殊召喚ができないため、上記のようなカードと効果を連発できないのが今となってはかなり残念なカード。
多少の思い出補正もあると思うので目が眩みますが、《真紅眼融合》に極めて近い呪いがかかっている上にあちらと違って単体では使えずに事故要因になりやすいという実は結構厳しい性能です。
また融合素材代用モンスターの能力は墓地では働きますが、除外状態では適用されないので注意したい。
素材をデッキに戻すタイプの融合魔法の開祖で
《ミラクル・フュージョン》後に使えと言わんばかりのカードだが
当時はそれでは強いと判断されたのかこの制約が付いており
最後の最後で使うしかないポジションのカードになってる
最も高速化した現代だとこのカードに頼る状況になる頃にはとうに決着は付いており
制約の厳しさで価値を落とすという勿体ないデザインに終わっている
時代が違うとはいえ《神炎竜ルベリオン》がモンスター効果で
似たようなことを平然とこなしている現代決闘の光景には隔世の感しかない
《ミラクル・フュージョン》後に使えと言わんばかりのカードだが
当時はそれでは強いと判断されたのかこの制約が付いており
最後の最後で使うしかないポジションのカードになってる
最も高速化した現代だとこのカードに頼る状況になる頃にはとうに決着は付いており
制約の厳しさで価値を落とすという勿体ないデザインに終わっている
時代が違うとはいえ《神炎竜ルベリオン》がモンスター効果で
似たようなことを平然とこなしている現代決闘の光景には隔世の感しかない
総合評価:最後の切り札的な使い方になる。
発動するターンはこのカード以外で特殊召喚できない為、このカードで出した融合モンスターで場を切り返す必要が出てくる。
戦士族とE・HEROを大量に除外した上で《Wake Up Your E・HERO》を融合召喚し、大幅に強化した攻撃力で全体攻撃して勝つといった動きを狙いたいとこ。
終盤のお互いが消耗した状況なら1体出しただけでも勝てる可能性はあるが、《ミラクル・フュージョン》でいいということが多い。
除外されたモンスターの再利用も《神炎竜ルベリオン》で可能だったりするしナア。
発動するターンはこのカード以外で特殊召喚できない為、このカードで出した融合モンスターで場を切り返す必要が出てくる。
戦士族とE・HEROを大量に除外した上で《Wake Up Your E・HERO》を融合召喚し、大幅に強化した攻撃力で全体攻撃して勝つといった動きを狙いたいとこ。
終盤のお互いが消耗した状況なら1体出しただけでも勝てる可能性はあるが、《ミラクル・フュージョン》でいいということが多い。
除外されたモンスターの再利用も《神炎竜ルベリオン》で可能だったりするしナア。
素材捻出はカードプールの増加で楽にはなったんですけど、展開を重視される今のHEROで特殊召喚制限はかなりキツい。
「発動ターン」なのでミラシン→コレ発動といった動きもできず、プレイングに大きな制約がかけられる。コレ1枚で場を任せられる程の融合HEROも思いつかないですし。
コンボ依存度の高いとこあって、尚且つこの誓約効果なので扱いやすいとは言えないでしょう。
特に誓約効果なく墓地融合のミラシンでさえサンライザーが登場するまでは、そう優先度が高くなかったので、このカードを優先するのはやや厳しいかと。
「発動ターン」なのでミラシン→コレ発動といった動きもできず、プレイングに大きな制約がかけられる。コレ1枚で場を任せられる程の融合HEROも思いつかないですし。
コンボ依存度の高いとこあって、尚且つこの誓約効果なので扱いやすいとは言えないでしょう。
特に誓約効果なく墓地融合のミラシンでさえサンライザーが登場するまでは、そう優先度が高くなかったので、このカードを優先するのはやや厳しいかと。
ミラクルフュージョンで除外したモンスターで融合しろなカード。
現在はヴァイオンなんかもいるおかげで闇くらいなら簡単に調達でき、やるかどうかは別にしてフェニブレのコストにして除外するという手も「あった」
ただ問題としてそのターンの特殊召喚を実質封じてしまうというのが非常に厳しく、いくら融合カテゴリのHEROでもリンクしつつ融合体を出せる展開力はあるのでそれを低速化してまで使いたいかと訊かれるとちょっと微妙。
せめて速攻魔法とかならという気もする。
現在はヴァイオンなんかもいるおかげで闇くらいなら簡単に調達でき、やるかどうかは別にしてフェニブレのコストにして除外するという手も「あった」
ただ問題としてそのターンの特殊召喚を実質封じてしまうというのが非常に厳しく、いくら融合カテゴリのHEROでもリンクしつつ融合体を出せる展開力はあるのでそれを低速化してまで使いたいかと訊かれるとちょっと微妙。
せめて速攻魔法とかならという気もする。
ミラクルフュージョンの逆をするカードでデッキリソースの回復にもなるが、特殊召喚ができなくなるデメリットが中々に痛い。
《フュージョン・ゲート》軸のHEROなら一考の余地がある。
《フュージョン・ゲート》軸のHEROなら一考の余地がある。
除外したモンスターで融合召喚だと!?が出来るカード。基本的に《ミラクル・フュージョン》で除外したカードを更に再利用するカードなのだが、《ミラクル・フュージョン》を使った後で無いと、まず腐ってしまうというのが大き過ぎる欠点。発動したターンは、このカード以外の特殊召喚も出来なくなってしまうので、採用するとしても一枚程度だろうか。
除外されたHEROを素材にできる融合カード。
ミラクルフュージョンで除外したHEROを再利用出来れば、
非常に美味しいですが、それだけではこのカードが
事故要因になりかねないので、
他の除外手段も採用したいところ。
ボルテックやシャイニングの存在もあるので、
積極的に採用するならば、除外ギミックを
多めに欲しいところです。
ミラクルフュージョンで除外したHEROを再利用出来れば、
非常に美味しいですが、それだけではこのカードが
事故要因になりかねないので、
他の除外手段も採用したいところ。
ボルテックやシャイニングの存在もあるので、
積極的に採用するならば、除外ギミックを
多めに欲しいところです。
除外されたカードを融合に使用する融合魔法。ただ、その素材の関係上、能動的に満たすならどうしても《ミラクル・フュージョン》などが前提となりがち。後半の特殊召喚できなくなるデメリットも決して軽くはないので、採用枚数は要検討。
ミラクルフュージョンで除外したHEROをさらに無駄なく利用できる融合カード。序盤は腐ってしまい、ミラクルフュージョンありきのカードなので複数投入は避けたほうがいいが性能はなかなか。特殊召喚できないデメリットがあるので連続融合のような芸当はできませんが、2体目以降のZeroを出す手段としてはいい
ミラクルフュージョン使ってからこいつ使うってどんなんだよ・・・
自分はミラクルフュージョン持ってないので、代わりにこいつを採用してる。
改めてHEROデッキが強化されたとこれでよしと。
しかし特殊召喚できないんじゃ・・・
自分はミラクルフュージョン持ってないので、代わりにこいつを採用してる。
改めてHEROデッキが強化されたとこれでよしと。
しかし特殊召喚できないんじゃ・・・
オンリー・MARU氏
2012/11/11 10:05
2012/11/11 10:05
ミラクルヒュージョンからまた融合ですか。
墓地、手札・フィールド、除外。これらから融合モンスターが生まれます。
十代がよく使っていましたねぇ
墓地、手札・フィールド、除外。これらから融合モンスターが生まれます。
十代がよく使っていましたねぇ
一時期あらゆる角度から融合の道が開けたが、未来融合は禁止になったのだ…
ミラクルフュージョンで除外したHEROからまた新たなHEROが生まれるとか勘弁して下さいと言いたくなる効果を持っている。
シャイニングで手札に戻したほうがいいことも多いが、カードパワーは十分に高い。
このカードを使うならば除外にHEROがたまりやすいほうがいいだろう。除外できないと完全に腐るカードなので序盤は使いにくいのが厳しいか。
ミラクルフュージョンで除外したHEROからまた新たなHEROが生まれるとか勘弁して下さいと言いたくなる効果を持っている。
シャイニングで手札に戻したほうがいいことも多いが、カードパワーは十分に高い。
このカードを使うならば除外にHEROがたまりやすいほうがいいだろう。除外できないと完全に腐るカードなので序盤は使いにくいのが厳しいか。
除外からの融合という新しい境地を開いた1枚。
E・HERO限定だが《ミラクル・フュージョン》3枚済みが当たり前のHEROデッキには無理なく採用できる。
しかしあまり入れすぎると事故るので、1枚が無難か。
こいつを入れておくとボルテックやシャイニングが活躍しにくくなるので、その辺を踏まえておこう。あと発動ターンに特殊召還できなくなる効果も割りと厄介なのできをつけるように。
E・HERO限定だが《ミラクル・フュージョン》3枚済みが当たり前のHEROデッキには無理なく採用できる。
しかしあまり入れすぎると事故るので、1枚が無難か。
こいつを入れておくとボルテックやシャイニングが活躍しにくくなるので、その辺を踏まえておこう。あと発動ターンに特殊召還できなくなる効果も割りと厄介なのできをつけるように。
HEROデッキの新しい展開場所こそ平行世界。
それを作り出したカードこそ、これ。
ミラクルフュージョンの後も素材に困らない。
後半の特殊召喚できない制限は忘れないように。
それを作り出したカードこそ、これ。
ミラクルフュージョンの後も素材に困らない。
後半の特殊召喚できない制限は忘れないように。
スクラップトリトドン
2011/05/15 22:10
2011/05/15 22:10
ついに除外しても融合素材にできる融合カードが来たか・・・
特殊召喚できないという制限があるものの,今引きで高打点を出す術としては強く,
このカードの登場で,HEROデッキに次元要素を積みこんでも問題なくなったのは強い.
特殊召喚できないという制限があるものの,今引きで高打点を出す術としては強く,
このカードの登場で,HEROデッキに次元要素を積みこんでも問題なくなったのは強い.
除外融合。E・HEROは進化をし続ける!
ミラクルフュージョンや相手によって除外されたモンスターを融合できるのは強力。
しかし、融合代用が使えないのがネック。
ミラクルのように三枚積みすると事故を招くので、一枚程度が無難か。
ミラクルフュージョンや相手によって除外されたモンスターを融合できるのは強力。
しかし、融合代用が使えないのがネック。
ミラクルのように三枚積みすると事故を招くので、一枚程度が無難か。
制限はあるが、やはりミラクルで除外したモンスターを有効活用できるのは素敵。
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