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asd
2023/01/29 16:16
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場のカードをリリースして場にトークンを生成するのはあまりにも等価交換が過ぎます。
このカード+モンスター1枚の2枚を使う以上、最低2体のトークンを生み出してトントンです。
攻撃力3000のモンスターをコストにして3体のトークンを生み出しても大型モンスター+罠1枚がトークン3体になることに旨味を感じる人は少ないでしょう。
サクリファイス・エスケープ的な使い方をするにしても《騎甲虫スティンギー・ランス》で本当にこのカードを持ってきたいか自問自答するべきで、素引きに頼るならもっと色々な汎用カードがあります。
みめっと
2022/09/12 8:15
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トークン以外の昆虫族をリリースすることで、その元々の攻撃力に応じて最大で4体のトークンを発生させるビートルーパー罠カード。
相手の対象を取る効果を回避しながらモンスターの数を増やしたり、スティンギーや《デビルドーザー》やインヴィンシブルやアブソリュートで一発食らわせた後、バトルフェイズ中に発動して分裂することでさらに相手のライフを取ることなどができます。
解体した大型ビートルーパーを蘇生させればなお良いものかと思いますが、ちょっとコンボ性が強いかなという感じで、速攻魔法ならともかく罠カードでしかも使い切りの通常罠ですし、わざわざ採用してカード1枚を消費してまで強く使える場面があるのかなという疑問は残ります。
そのトークンを利用してアブソリュートやインヴィンシブルを出していきたいのに、強く使うにはそれらのモンスターを先に出して分解しないといけないってのはちょっと噛み合ってないんじゃないのかなと。

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