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暗黒界の魔神 レインのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
相手の効果で捨てられた場合に特殊召喚でき、サンダーボルトか羽根箒のどちらかを使うことができる暗黒界の中ボス。
相手に捨てられないと特殊召喚できないというキツい条件のため、セルリなど能動的に相手効果で捨てる扱いにさせる必要があり、コンボ用としても使いにくさが目立つ。
相手のカードを破壊するなら1枚しか破壊出来ないとはいえ使いやすいグラファで十分であるし、自身の効果で捨てても特殊召喚できるゴルドもいる。
レベル7なのでトレードインをグラファと共有することもできない。残念と評さざるを得ないカードである。
相手に捨てられないと特殊召喚できないというキツい条件のため、セルリなど能動的に相手効果で捨てる扱いにさせる必要があり、コンボ用としても使いにくさが目立つ。
相手のカードを破壊するなら1枚しか破壊出来ないとはいえ使いやすいグラファで十分であるし、自身の効果で捨てても特殊召喚できるゴルドもいる。
レベル7なのでトレードインをグラファと共有することもできない。残念と評さざるを得ないカードである。
自分の効果によって手札から捨てても効果が何も出ないという致命的な欠陥を抱えた暗黒界の虹色担当の最上級モンスター。
相手の効果をハンデスに書き換えるカード、相手の場に特殊召喚されその強制誘発の効果でハンデスしてくるカードとの併用が欠かせず、そのコンボ性の高さから安定性が終わってるのは言うまでもない。
効果が通った時のリターンは自己SS+相手の前衛か後衛全破壊となっており、良く言えば対象を取らずより数的アドバンテージを得られる可能性のあるゴルド、悪く言えば役割が被っててモンスターと魔法罠を1枚ずつ破壊することもできるゴルドに比べると融通が利かないという内容です。
あちらと同様に通常召喚することは可能ですが、攻撃力はゴルシルとほとんど変わらないという最上級モンスターとしては低いもので、普通に場に出しても使用可能な別な効果も持たないため、今後相手の効果をハンデスに書き換える系のかなり強い専用カードが登場したとしても、レベル7であることを特別活かせないのであれば事故要因にしかならなそうなこのモンスターが使われることはなさそうに思えます。
登場時期が近いのである程度ゴルドへの配慮もあったんでしょうけど、このカードはより使いづらい最上級モンスターなわけなんで、全破壊だけ相手のハンデスで出るゴルシルと同じ仕様じゃダメだったんですかね。
いやそもそも場のカード効果破壊とかいう、既にいるやつと似たような効果を設定したこと自体が間違いだったか…。
相手の効果をハンデスに書き換えるカード、相手の場に特殊召喚されその強制誘発の効果でハンデスしてくるカードとの併用が欠かせず、そのコンボ性の高さから安定性が終わってるのは言うまでもない。
効果が通った時のリターンは自己SS+相手の前衛か後衛全破壊となっており、良く言えば対象を取らずより数的アドバンテージを得られる可能性のあるゴルド、悪く言えば役割が被っててモンスターと魔法罠を1枚ずつ破壊することもできるゴルドに比べると融通が利かないという内容です。
あちらと同様に通常召喚することは可能ですが、攻撃力はゴルシルとほとんど変わらないという最上級モンスターとしては低いもので、普通に場に出しても使用可能な別な効果も持たないため、今後相手の効果をハンデスに書き換える系のかなり強い専用カードが登場したとしても、レベル7であることを特別活かせないのであれば事故要因にしかならなそうなこのモンスターが使われることはなさそうに思えます。
登場時期が近いのである程度ゴルドへの配慮もあったんでしょうけど、このカードはより使いづらい最上級モンスターなわけなんで、全破壊だけ相手のハンデスで出るゴルシルと同じ仕様じゃダメだったんですかね。
いやそもそも場のカード効果破壊とかいう、既にいるやつと似たような効果を設定したこと自体が間違いだったか…。
総合評価:《暗黒界の導師 セルリ》か《闇の取引》で使うしか。
相手の効果によって捨てられた場合だけであり、肝心の能動的に捨てる効果と噛み合わない。
相手に捨てさせるカードを使わなければ難しいと言えル。
リターンはモンスター破壊か魔法・罠の破壊だが、《暗黒界の武神 ゴルド》で任意の2枚破壊でもあまり差はないのではなかろうか。
相手の効果によって捨てられた場合だけであり、肝心の能動的に捨てる効果と噛み合わない。
相手に捨てさせるカードを使わなければ難しいと言えル。
リターンはモンスター破壊か魔法・罠の破壊だが、《暗黒界の武神 ゴルド》で任意の2枚破壊でもあまり差はないのではなかろうか。
グラファ登場前の暗黒界では初めて鮭に打点で勝てたカードで、大ボス感があったが使い勝手はイマイチで扱いは良くない。
相手に捨てられればサンボルか羽根帚をぶっ放すが自分で捨てると場に出る事すら許されないというのが非常に痛い。
セルリ採用型でもワンチャンレベルなのではないかと思う。
相手に捨てられればサンボルか羽根帚をぶっ放すが自分で捨てると場に出る事すら許されないというのが非常に痛い。
セルリ採用型でもワンチャンレベルなのではないかと思う。
効果を使えれば強いのは間違いないのですが、相手の効果により捨てられた時以外では何のメリット効果もなく、基本的に採用はないです。「セルリ」軸の場合でも、無難に2枚破壊できる「ゴルド」を採用した方が安定するでしょうが、ロマン追求するなら狙ってみる価値はあるでしょう。
登場当時から採用率がかなり低い名前負けな神様
せめてレベル8ならグラファと共にトレードインで回せたのに
セルリのお陰で能動的に使えるようにはなったが、事故率が高い
最大の欠点は自分で捨ててもSSできない所である
せめてレベル8ならグラファと共にトレードインで回せたのに
セルリのお陰で能動的に使えるようにはなったが、事故率が高い
最大の欠点は自分で捨ててもSSできない所である
「レイン・・・暗黒界の魔神レインは何度倒しても俺の怒りは収まらない!ぶっ倒しても!ぶっ倒しても!ぶっ倒しても!!俺の仲間達はもう・・・蘇らないんだ!」
あのシーンでなぜか泣きかけてしまったのはいい思い出。
セルリ軸のエースカード・・・?そう都合良くセルリ、捨てるカード、レインが手札に揃うことは稀。一応全てスノウでサーチできるものの、やはりこいつを使いたいなら安定性は捨て置く覚悟で。
効果は発動出来れば凄まじいものだが、わりとゴルドシルバで良かったりするのがなんとも・・・
極めつけはグラファの存在。この効果なら3500打点くらいあっても良かったんだがなぁ・・・
あのシーンでなぜか泣きかけてしまったのはいい思い出。
セルリ軸のエースカード・・・?そう都合良くセルリ、捨てるカード、レインが手札に揃うことは稀。一応全てスノウでサーチできるものの、やはりこいつを使いたいなら安定性は捨て置く覚悟で。
効果は発動出来れば凄まじいものだが、わりとゴルドシルバで良かったりするのがなんとも・・・
極めつけはグラファの存在。この効果なら3500打点くらいあっても良かったんだがなぁ・・・
ぶっ倒しても!ぶっ倒しても!俺の怒りは収まらない!
暗黒界最強の座を龍神に奪われた魔神さま。カラレスは…
基本的に能動的に呼び出せないため、特殊召喚はセルリを活用するしかない。決まればサンボルか羽箒は強いが、安定感は今ひとつ。
当然高攻撃力には怒りが収まるまでぶっ倒されるのでグラファが妥当な局面は数多い気はするが…
セルリを軸とする場合はそのリターンのために採用を検討してもいいカードではあるが、案外ゴルドで賄えるリターンということもある。
暗黒界最強の座を龍神に奪われた魔神さま。カラレスは…
基本的に能動的に呼び出せないため、特殊召喚はセルリを活用するしかない。決まればサンボルか羽箒は強いが、安定感は今ひとつ。
当然高攻撃力には怒りが収まるまでぶっ倒されるのでグラファが妥当な局面は数多い気はするが…
セルリを軸とする場合はそのリターンのために採用を検討してもいいカードではあるが、案外ゴルドで賄えるリターンということもある。
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