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風の天翼ミラドーラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
微妙
どうせ捲り札にするなら、《超融合》と同じスペルスピード4の効果外テキストつけろ
このカードは《フルール・ド・バロネス》のような無効効果持ちに有効で一見強そうに見えるが、《氷剣竜ミラジェイド》のような着地を狩るタイプのモンスターに対しては無力であり、捲りとしては穴が大きすぎる
特に、発動できない縛りはこのカードの存在下のみで有効なのも弱いポイント
また、召喚・特殊召喚に成功した場合の効果もダダ通りなので展開抑止も不可
とはいえ万能無効または起動効果持ちには有効なので、今後の活躍へのわずかな期待を込めてこの点数。
どうせ捲り札にするなら、《超融合》と同じスペルスピード4の効果外テキストつけろ
このカードは《フルール・ド・バロネス》のような無効効果持ちに有効で一見強そうに見えるが、《氷剣竜ミラジェイド》のような着地を狩るタイプのモンスターに対しては無力であり、捲りとしては穴が大きすぎる
特に、発動できない縛りはこのカードの存在下のみで有効なのも弱いポイント
また、召喚・特殊召喚に成功した場合の効果もダダ通りなので展開抑止も不可
とはいえ万能無効または起動効果持ちには有効なので、今後の活躍へのわずかな期待を込めてこの点数。
ぼおやーよいこだねんねしなー
要点だけかい摘むとEXデッキのエースに呼応して現れ効果の発動を封じる空飛ぶウナギ。
効果外テキストによって無効化を受けないため相手依存とはいえ挙動は極めて安定している。
別に特殊召喚モンスターと言うわけではないので他のカードの効果によって特殊召喚できるし、SS効果も誘発する。その気になればアドバンス召喚も可能。
と、運用自体は快適な方で使い勝手は良好なのだが発動無効が特殊召喚時の誘発、つまりそのモンスターのSS効果はとっくに発動してしまっているしフリチェも実質素通し。しかも自身がフィールドにいることを条件とするので解除自体も困難とはいえない。トドメに守備力も決して高くはない。
とにかく打つ手打つ手が一手遅い。
せめてZEXALの頃に出てくれていれば事情は違っただろうが、生まれの遅さを呪うが良い。
要点だけかい摘むとEXデッキのエースに呼応して現れ効果の発動を封じる空飛ぶウナギ。
効果外テキストによって無効化を受けないため相手依存とはいえ挙動は極めて安定している。
別に特殊召喚モンスターと言うわけではないので他のカードの効果によって特殊召喚できるし、SS効果も誘発する。その気になればアドバンス召喚も可能。
と、運用自体は快適な方で使い勝手は良好なのだが発動無効が特殊召喚時の誘発、つまりそのモンスターのSS効果はとっくに発動してしまっているしフリチェも実質素通し。しかも自身がフィールドにいることを条件とするので解除自体も困難とはいえない。トドメに守備力も決して高くはない。
とにかく打つ手打つ手が一手遅い。
せめてZEXALの頃に出てくれていれば事情は違っただろうが、生まれの遅さを呪うが良い。
一見《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》の系譜に見えるが、無効化耐性や返しのターンでも(自身が生き残れば)効果が持続することを考えると、実際には《フルール・ド・バロネス》や《ドラゴンメイド・シュトラール》といった着地点となる制圧モンスターを主要な仮想的とする《壊獣》や《冥王結界波》《禁じられた一滴》に近い運用を想定したカードと考えられる。
ただ、耐性持ちや誘発即時の除去効果に対応できず、他のモンスターや魔法・罠で処理されうる不安定さを考えると、対象の処理後にこのカードが残るというだけの優位点をあてに優先することは難しいだろう。
ただ、耐性持ちや誘発即時の除去効果に対応できず、他のモンスターや魔法・罠で処理されうる不安定さを考えると、対象の処理後にこのカードが残るというだけの優位点をあてに優先することは難しいだろう。
7軸《アームド・ドラゴン》デッキと相性がいいカード。
ただ「7軸・ドラゴン族・風縛りがつく」などの条件が合うデッキでないと採用の優先度は低い。
またフリチェ除去持ちや永続効果持ちのモンスター相手だと無力なのも痛い。せめて「効果を無効にする」じゃダメだったのか。
ただ「7軸・ドラゴン族・風縛りがつく」などの条件が合うデッキでないと採用の優先度は低い。
またフリチェ除去持ちや永続効果持ちのモンスター相手だと無力なのも痛い。せめて「効果を無効にする」じゃダメだったのか。
千万龍や機巧に続く新たなシリーズ「~の天~」シリーズ。
1の展開効果はよく見かける光景ですので厳しくはないが、展開カードとしちゃ相手依存性は目立つ。
手札から展開されればEXモンスター1体の効果を封じれるので、1の効果で展開しヴェーラーの如く奇襲的に妨害していく事になる。
ヴェーラーに比べ場に残りディスアドにはなっていない。
が、既に言われてるように肝心の封殺効果が結構ガバガバなのが目立つ。
信頼性がイマイチなのは否めず、普通のデッキではヴェーラーや泡影より優先は無理でしょう。ステータス面を活かせるようにしておきたいところ。
1の展開効果はよく見かける光景ですので厳しくはないが、展開カードとしちゃ相手依存性は目立つ。
手札から展開されればEXモンスター1体の効果を封じれるので、1の効果で展開しヴェーラーの如く奇襲的に妨害していく事になる。
ヴェーラーに比べ場に残りディスアドにはなっていない。
が、既に言われてるように肝心の封殺効果が結構ガバガバなのが目立つ。
信頼性がイマイチなのは否めず、普通のデッキではヴェーラーや泡影より優先は無理でしょう。ステータス面を活かせるようにしておきたいところ。
ファンタジーが始まりそうな名前のウルトラレアドラゴン。手札誘発の新シリーズの幕開け?
相手が攻撃力2000以上のモンスターをEXから特殊召喚すると手札から特殊召喚でき、手札から特殊召喚時にEXから特殊召喚されたモンスター1体の効果発動を場にいる間封じる効果を持っている。またこれらの効果の発動と効果は無効化されない。
基本的には手札からの特殊召喚効果で呼び出し手札誘発のように活用するカードということになる。一見エクストラからで出るモンスターには自身の効果が有効に働きそうだが、相手の特殊召喚成功時の誘発効果はチェーンの関係上止めることができないという致命的な弱点がある。場に残ることで各種素材にできる期待もあるが守備力は2600と中途半端でEXデッキのモンスターには戦闘破壊されることも多いだろう。また効果を封じたいだけなら《エフェクト・ヴェーラー》がより範囲が広い。
このカードでなければならない仕事が見出しにくい。高レアリティだが立場は厳しいか。
相手が攻撃力2000以上のモンスターをEXから特殊召喚すると手札から特殊召喚でき、手札から特殊召喚時にEXから特殊召喚されたモンスター1体の効果発動を場にいる間封じる効果を持っている。またこれらの効果の発動と効果は無効化されない。
基本的には手札からの特殊召喚効果で呼び出し手札誘発のように活用するカードということになる。一見エクストラからで出るモンスターには自身の効果が有効に働きそうだが、相手の特殊召喚成功時の誘発効果はチェーンの関係上止めることができないという致命的な弱点がある。場に残ることで各種素材にできる期待もあるが守備力は2600と中途半端でEXデッキのモンスターには戦闘破壊されることも多いだろう。また効果を封じたいだけなら《エフェクト・ヴェーラー》がより範囲が広い。
このカードでなければならない仕事が見出しにくい。高レアリティだが立場は厳しいか。
総合評価:蓋をするモンスターに対しては今ひとつ強く出られず、展開を阻害するか能動的に特殊召喚して使う感じ。
EXデッキから出てくる大型モンスターに対して特殊召喚し、効果を封じて展開を阻害できる様に見えるが、特殊召喚時の誘発効果なので無効化タイミングが遅い。
特殊召喚時の誘発効果には、このカードの(1)をチェーンする形になり、無効化する誘発効果を(2)にチェーンされたりといった事態が起こる。
加えて攻撃を制限出来ぬ為、殴られれば無効化も切れてしまう。
仮想敵を考えて運用するにしても、《トランスコード・トーカー》の様な起動効果による展開を阻害する、相手の先攻1ターン目の大型モンスターを封じられる、という可能性が少々ある程度。
メインフェイズ2に出てきた《天霆號アーゼウス》に対してはそこそこ有用で、相手に全体除去を強制させられるという位。
《銀河影竜》などで手札から特殊召喚して能動的に無効化するのも視野に入れておきたい。
EXデッキから出てくる大型モンスターに対して特殊召喚し、効果を封じて展開を阻害できる様に見えるが、特殊召喚時の誘発効果なので無効化タイミングが遅い。
特殊召喚時の誘発効果には、このカードの(1)をチェーンする形になり、無効化する誘発効果を(2)にチェーンされたりといった事態が起こる。
加えて攻撃を制限出来ぬ為、殴られれば無効化も切れてしまう。
仮想敵を考えて運用するにしても、《トランスコード・トーカー》の様な起動効果による展開を阻害する、相手の先攻1ターン目の大型モンスターを封じられる、という可能性が少々ある程度。
メインフェイズ2に出てきた《天霆號アーゼウス》に対してはそこそこ有用で、相手に全体除去を強制させられるという位。
《銀河影竜》などで手札から特殊召喚して能動的に無効化するのも視野に入れておきたい。
今回の大型モンスターの汎用ウルトラ枠。実際そんな枠を意識しているのかは不明だが。
絶妙にズレズレの効果であり、効果無効ではなく発封じなので特殊召喚成功時の効果には対応できない。
また、こいつがいる限り効果が有効なのにも関わらず攻撃を封じていない為、攻撃力2600越えのモンスターに対してはそのまま殴られて終了してしまう。
その癖特殊召喚条件が攻撃力2000以上のモンスターと来ているのでそれより低いモンスターには対応できない。
そのため明らかに強く出られる仮想敵が「攻撃力2000~2600で起動効果持ち」と妙に狭い事になってしまっている。
こいつ効果の発動と無効化されないのは利点ではあるのでピンポイントで輝く場面はあるのかもしれないが…
一応相手の先攻1ターン目ならバトルで処理される心配はない。
絶妙にズレズレの効果であり、効果無効ではなく発封じなので特殊召喚成功時の効果には対応できない。
また、こいつがいる限り効果が有効なのにも関わらず攻撃を封じていない為、攻撃力2600越えのモンスターに対してはそのまま殴られて終了してしまう。
その癖特殊召喚条件が攻撃力2000以上のモンスターと来ているのでそれより低いモンスターには対応できない。
そのため明らかに強く出られる仮想敵が「攻撃力2000~2600で起動効果持ち」と妙に狭い事になってしまっている。
こいつ効果の発動と無効化されないのは利点ではあるのでピンポイントで輝く場面はあるのかもしれないが…
一応相手の先攻1ターン目ならバトルで処理される心配はない。
相手がそれなり以上のパワーを持つEXモンスターを出した時に手札から出動し、さらに相手のEXから出てきたモンスター1体を自身が生きている限り黙らせる効果を持つドラゴン。
○○龍シリーズが終わり、機巧○シリーズが終わり、またこういう汎用枠をドラゴンが担当するんですかね?
遊戯王においては「発動できないは最強」といわれることもよくありますが、このカードはちょっと事情が変わる感じで、トリガーを引いたEXから出てきたモンスターが特殊召喚誘発効果やこのカードの効果を無効にする系以外の誘発即時効果を持っている場合はそれを止めることはできず、さらに永続効果も封じられないし対象耐性を持つモンスターにも通用しない。
自身のステータスと自己SS効果の発動条件の関係上、十中八九守備表示で出すことになると思うが、その守備力も最上級クラスのモンスターには軽くひねられる程度でしかなく、封じるのは効果の発動だけで攻撃は普通にしてくるので、相手は選ばないとただの壁一枚としての機能しかしてくれない場合もある。
バトルフェイズに入る前に色々やってさらに次に繋げることを目的とするモンスターには有効かもしれないが、基本的には一時凌ぎにしかならないんじゃないかなという印象で、相手の先攻1ターン目に出した場合は何かの素材に使うことを前提にした方がいいかなという感じです。
相手の先攻1ターン目でも使えて相手の盤面にも触れる手札誘発なんで最低限このくらいの点数はつけますが、特別強いとは思わないです。
○○龍シリーズが終わり、機巧○シリーズが終わり、またこういう汎用枠をドラゴンが担当するんですかね?
遊戯王においては「発動できないは最強」といわれることもよくありますが、このカードはちょっと事情が変わる感じで、トリガーを引いたEXから出てきたモンスターが特殊召喚誘発効果やこのカードの効果を無効にする系以外の誘発即時効果を持っている場合はそれを止めることはできず、さらに永続効果も封じられないし対象耐性を持つモンスターにも通用しない。
自身のステータスと自己SS効果の発動条件の関係上、十中八九守備表示で出すことになると思うが、その守備力も最上級クラスのモンスターには軽くひねられる程度でしかなく、封じるのは効果の発動だけで攻撃は普通にしてくるので、相手は選ばないとただの壁一枚としての機能しかしてくれない場合もある。
バトルフェイズに入る前に色々やってさらに次に繋げることを目的とするモンスターには有効かもしれないが、基本的には一時凌ぎにしかならないんじゃないかなという印象で、相手の先攻1ターン目に出した場合は何かの素材に使うことを前提にした方がいいかなという感じです。
相手の先攻1ターン目でも使えて相手の盤面にも触れる手札誘発なんで最低限このくらいの点数はつけますが、特別強いとは思わないです。
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