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ねこーら
2022/03/07 2:42
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総合評価:回復は見込めるものの戦術自体と噛み合わない。
E・HEROで展開能力を持つモンスターはそれなりにいるし、4000程度の回復は見込める。
しかし、回復するより攻撃してライフを減らした方が良い。
どうしても回復したい場合でも《N・エア・ハミングバード》を入れた方がまだ噛み合うし。
サンパイ
2019/12/04 14:36
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倍率はなんちゃって回復カードに比べればマシ。問題は、HEROにライフ回復など必要ないこと。
シエスタ
2019/12/04 14:03
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回復倍率は高めでHEROも展開力が大きく向上してるんですけどね。
罠と遅く既に言われてるように今のHERO・・・というか大体のビートダウンにも言えるんですけど回復なんてやってる暇あんなら相手倒す事だけ考えろってのが今の環境でして・・・。
備長炭18
2019/12/04 13:19
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HEROはアライブを採用するのでライフ回復自体はありなのですが、それが罠と遅く、しかも場を参照するせいで「ヤられる前にヤる」のもと速度を重視する今のHEROとカケラも合致しないのは厳しい。
採用自体はできてもその前にデュエルが終わる可能性の方が高いかと。
もも
2019/02/10 11:31
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最大回復量は悪くはないがHEROには合わないカード。
はわわ
2018/03/09 19:45
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回復量は悪くないが、HEROと噛み合わない
アルバ
2016/02/15 11:57
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1体につき1000ポイント回復なので回復量は悪くないもののE・HEROでの回復の必要性は…
回復してもデュエルには勝てないのはお約束。
サンダー・ボルト
2013/07/03 22:38
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回復量は悪くない。ただ、回復してどうするのかがいまひとつ…。
ファナナス
2013/02/12 16:42
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サイキックでやれ
回復幅は悪くないが、サイキックのようにライフを利用するデッキでもないのでライフ回復がしたいなら《ドレインシールド》をどうぞ
とき
2011/01/03 11:24
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フリーチェーンで、かつ回復幅はまあ、悪くはないのだが…
わざわざこのカードを使って回復して、で何をするのかと言われると答えに窮する。
回復したいにしてもE・HEROにはLPを活かすギミックは少ない。せいぜいアライブのLPコスト分を回復する程度だろう。
回復だけを求めるならば、+αを持つ《ドレインシールド》や、より強力に回復できる《神秘の中華なべ》に勝る局面はそうそう無いか。
NEOS
2010/12/24 22:24
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スチームヒ・・・と、まてよ・・・。
回復量良いけど、HEROで回復ってどうかと・・・。
そこまでして回復したいものだろうか・・・
meno
2010/09/11 22:29
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回復量はそれほど悪くないが
ライフ回復とシナジーのあるE・HEROがいないので使うことはあまりない。

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