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アルバ
2023/05/11 23:02
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セット限定とはいえ回数制限がないため相手のバックを焼き尽くせるのは中々の効果。
デメリットの発動はエンドフェイズなのでそれまでに素材にしてしまえば問題にならない。
ライフの消耗が非常に激しいためリブートとの相性は案外良くない。
ねこーら
2022/08/26 0:43
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総合評価:回数制限がなく、《魔封じの芳香》などでセットさせて破壊を狙うと良い。
2000ライフ払って2枚破壊と考えればお得に感じる気がするが、気のせいだろうか。
現環境だとそもそも罠カードがセットされなかったり、フリーチェーンの罠や永続罠だったりすることが多く、破壊できないこともアル。
魔封じの芳香》を使えば通常魔法をセットさせそれを破壊することも可能となり、無駄になることは減らせる。
もしくはライフが少ない方が良いカードを使うか。
自壊に関しては各種素材に使えば回避可能であり、気にするほどでも無さそう。
チェーンされた罠で除去されて結果的に破壊されない可能性も高い。
サンパイ
2020/01/17 20:03
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撲滅の使徒》とは一長一短。こちらは効果が不発に終わったとしてもハンドアドは失わない。とはいえ発動コストの1000ポイントは軽くないので多用できない。
ヒコモン
2018/05/22 12:50
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1000ライフと引き換えにセットされた魔法、罠をガンガン割ることが可能。攻撃反応型などが割れれば嬉しいが、フリーチェーンが主流の今はリターンは微妙なところ。とは言え、意図しないタイミングでの発動を強要出来たりするので、露払いとしては十分な性能ではある。神系をこいつに使わざるを得ないということだってあり得る。自壊効果もリンク召喚のお陰で回避し易い。
ラギアの使徒
2017/08/09 21:02
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セットカードを破壊でき、回数制限もありませんが、コストは大きめで少々使いにくいです。とはいえ、相手のセットカードを根こそぎ除去できる可能性があるのは悪くないでしょう。ゆるゆるの自壊デメリットは結構痛いです。ライフコストも大きいので、自壊されると困る局面も多いでしょう。
風鼠
2014/10/21 12:54
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自分フィールド上にモンスターがいない場合自壊のデメリットを持つが、1000ライフと重くセットカードのみだが1ターンに何度も魔法罠カードを破壊できる効果は優秀。脳開発や増幅装置と併用すれば、セットカードを全て破壊する疑似大嵐的存在に。
ナル参照
2013/06/15 18:29
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破壊者、もしくは自壊者。

1000のコストは決して低くは無い。いくら多用できるとはいえ、一枚に1000割くのはなかなかきつい。同系統の魔法は対象を取らないですし
研究所があれば踏み倒せるがフリチェは余裕で発動できるのでちょっとね… サイク3とか大嵐とかナイショとかつめる環境じゃねえ・・・
自身の打点も低いし自壊効果は相手ターンでも発動するためどうも心もとない。
SOUL
2013/03/11 15:08
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ライフコストは重いものの、複数の伏せカードを破壊できる効果は貴重です。
メンマスが禁止になって必要性は薄れてしまいましたが、サイキック族での伏せ除去効果という時点でも珍しいですし、選択肢としては悪くないです。
主にシンクロ前のお掃除カードの1体で,かつてメンマスワンキルする際にまずこいつで掃除してから大量展開するはずだった.
メンマス無き今でもその立場は変わらないのだが,前環境と違ってガン伏せしなくなったのが・・・
とき
2010/11/18 12:39
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サイキック界のブレイカー。普通に使う分にはコストも重く自壊のせいもあって使いにくい。
メンタルマスター》・《脳開発研究所》下においてはデッキから呼び出し何度も効果を使うことでセット限定の羽箒をしてくれるカードだったが、その最高の相棒である《メンタルマスター》を失ってしまった。
伏せカードの除去手段も増えており、存在価値は薄くなりつつある。フリーチェーンのカードにあまり強くないのも評価を下げる。
B
2010/10/05 22:18
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セットとはいえ何枚でも破壊。
普通のデッキに入れて虚を付く役割としてはかなり面白いんじゃないだろうか。ちょっと癖は強すぎるが・・・
aid
2010/08/06 11:19
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フリーチェーンに引っかかったときには「使わせた」では済まないコスト。
後半の自壊効果も足を引っ張る。
メンタルマスター》でのコンボの最中にお守りとして使う程度に抑えておくのが無難。

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