遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,810件中 1,201 - 1,215 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
死者転生 ▶︎ デッキ 《死者転生》
備長炭18
2021/12/19 16:42
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召喚時にしか効果を使えないカードやマキシマムもあるので一概に下位互換とは言えないが、レジェンドカードな以上ノーコストで墓地から特殊召喚できる死者蘇生との選択があまりに痛すぎる。《戦士の生還》にも言えるがこのカード専用のサポートとかもないと厳しいか。
トリック・ピジョン ▶︎ デッキ 《トリック・ピジョン》
備長炭18
2021/12/19 16:42
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鳥獣族はナイト・ヴィジョンをはじめ罠カードを採用する意義の高いカードこそ多く、種族専用罠も強力なものが揃っている。ただし、その分手札にモンスターが引けない確率も自然と上がりやすいのが難点。
そんな時にこのカードで墓地の鳥獣族と交換すれば盤面を絶やさない展開に繋げられるし、カーチスザークのコスト回収にも役立つ。ぎりぎり1500打点な下級の《セイント・バード》の存在も恵まれている。
まだ鳥獣族に罠回収系がいないので惜しいところはあるが、この回収範囲は将来性十分ではと。
ドリームラマー ▶︎ デッキ 《ドリームラマー》
備長炭18
2021/12/19 16:41
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サイキック族にはロマンスピックという墓地肥やし&墓地回収がいるのであまりデッキに戻したい状況は少ないが、無造作に落としすぎたサイキックをピンポイントで回収できるカードはサイキックだと貴重だし、相手の墓地メタも1枚だけといえあって損はない。一応攻撃力500なのも評価できる。
おまけの500ライフ回復は条件の割にしょぼいので無視してよく、バニラ非採用でもたいして有利はつかないだろうから遠慮なく採用可能でしょう。
ドンペン&ドンコ ▶︎ デッキ 《ドンペン&ドンコ》
備長炭18
2021/12/19 16:40
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まさかのまさかのドンキコラボ。
このカード見るまで名前があること自体知らなかったので個人的にすごく意味のあるコラボだなと感じる。
OCGではありふれている水属性・水族だが、ラッシュでは逆に珍しく、そのせいでこれといった使用デッキは思いつかない。
良くも悪くもコラボカードらしいといった感想。
スパイクシードラ ▶︎ デッキ 《スパイクシードラ》
備長炭18
2021/12/19 16:38
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イルクァ以外にも上級バニラを配ろうという意図は分かるが、ラッシュのレベル5バニラは攻撃力1700までという縛りを律義に守ったせいで海竜神ではなくこちらが収録された事にちょっと残念感が大きい。
攻撃力1600というお世辞にも高いとは言えないステータスだが、イルクァとタクリミノスだけでは不安なのでまあ無いよりはマシ。
とは言え、そこは海の竜王ならよかったのにと思わずにいられない。
伝説の剣豪 MASAKI ▶︎ デッキ 《伝説の剣豪 MASAKI》
備長炭18
2021/12/19 16:36
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待将(自称)の方のMASAKIではなく本家の方のMASAKIがラッシュに登場・・・なのだが、さすがのラッシュでも1100打点で100人斬りは難しく、頭にクロワッサン乗せたやつに打点で劣るのは厳しい。
フュージョン素材としても1800打点バニラと2600打点の罠耐性持ちの素材では比べるまでもなく後者が強く、このタイミングで来る羽目になった事にはさすがに同情を禁じ得ない。
隻眼のホワイトタイガー ▶︎ デッキ 《隻眼のホワイトタイガー》
備長炭18
2021/12/19 16:36
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ただでさえシルバー・ウルフのせいで肩身の狭いシルバーフォングだが、このカードの登場でより悲惨な事になりそうな予感。
星3バニラの最高打点を更新し、しかも風属性なのでフォローウィング・ワールドにも対応している。さすがに1500バニラが4種もいる中ではやや見劣りするが、そういう特徴のある無しは何だかんだ大きい。
普通に獣族バニラとして幻獣王ガゼルの次に使われるかもしれない。
炎を操る者 ▶︎ デッキ 《炎を操る者》
備長炭18
2021/12/19 16:35
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いくらフュージョン素材だからと理由があるにせよ今更ウォルフラム級のバニラがラッシュ落ちすると誰が思うだろうか。
さすがに炎の剣士目当てにしてもこのステータスではちょっと厳しい。
炎属性デッキでリベレを採用するならワンチャンあるかくらいか。
ハニーワッフル ▶︎ デッキ 《ハニーワッフル》
備長炭18
2021/12/19 16:34
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スイーツそのまんまな名前に見えて埴輪とかかっているカード。
スイーツ過去子の地属性/炎族バニラで、打点はチジレッドと同じなので高いように見えるが実際はチジレッドの打点が低いだけなのでせいぜいそれなり程度。
デカコレーションとかで地属性が欲しい場合はツボルケーノ共々使われるだろうが、バニラとしてそこまで強いわけではない。
魔界の機械兵 ▶︎ デッキ 《魔界の機械兵》
備長炭18
2021/12/19 16:34
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OCG産の下級バニラで、1400打点なのでまあまあ使える範囲。ただ機械族は光属性か地属性の方が歓迎される現状、闇属性なのが価値を下げる。
今のところ数合わせでなら使われるかもしれない。
炎の剣士 ▶︎ デッキ 《炎の剣士》
備長炭18
2021/12/19 16:34
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OCGでなぜかバニラ融合だったためかラッシュにも収録された城之内のカード。
さすがに打点も効果もOCGよりデフレしたラッシュであろうと1800打点のバニラをフュージョンで出す手間は割に合わず、良くも悪くも高レアのプロモ配布というのが価値の全てな気がする。
MASAKIの例もあるし、リメイクしないかとも思う。
クライマックス・フィナーレ ▶︎ デッキ 《クライマックス・フィナーレ》
備長炭18
2021/12/18 20:56
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サイキック族は質の高い墓地肥やしサポートがあり、たとえ倍率100の単体強化でもそれなりの打点アップが期待できる。しかも、その分ライフコストも払うのでエスパレイドの条件へと一気に近づける一石二鳥仕様。
ただし、カードプールが増えて戦術に多様性が生まれた現在、魔法カードの単体強化だけではやや物足りない場面も増えた。この時ばかりは《アンドール》の絶妙な使いにくさを恨む。
純サイキックで組む意義になるカードな反面、そのせいでこのカード本体が足枷になりそうな印象もある
ロイヤルデモンズ・ハードロック ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・ハードロック》
備長炭18
2021/12/18 20:55
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新たなロイヤルデモンズはバーン&単体強化で、現状のレベル7以上は大抵2500前後の攻撃力を持つのを思うと実質5000打点がポンと出るのを意味する。また裁定では相手との攻撃力の差が0で効果ダメージ0だとしても攻撃力アップはし、例えばドラギアス対面でビーストギアが無くて突破できないみたいな状況にもならない等恵まれている。
ただし、同じレベル7×2体を要求するデスドゥームと違い除去はせず、相手の場に最上級2体いる状況では消費に対するリターンがイマイチ得にくい。
効果を使ってから他の最上級ロイヤルデモンズで除去すれば大ダメージも期待できるがそれだって消費が重い。
あと一歩惜しい印象。
クラック・フォール ▶︎ デッキ 《クラック・フォール》
備長炭18
2021/12/18 20:53
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最近はフィールド魔法の性能とその併用で突破困難になるモンスターも増え、それをノーコスト除去できる汎用枠は出てきてもおかしくないしあって損はない。
ただ、いざ使うかとなると状況が限られるため、メタだけでなく自分のフィールド魔法をコストに相手の弱体化を図るのにも使いたい。
幸い裏側表示で破壊しても弱体化は使え、《大海洋》のような発動条件の重いカードを無駄なく利用できる。
メタとしてはまだまだ使いにくいが、1000ダウン自体は優秀なのでギリギリ悪くない。
砕光のエスパレイド ▶︎ デッキ 《砕光のエスパレイド》
マキシマムモンスターもノーコストで破壊出来る、打点強化の幅に難があるサイキックでは嬉しい破壊効果持ち。
発動条件はキツめだが、効果が使えない時も25打点のおかげでそうそう腐らないのも素晴らしい。

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