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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 1,096 - 1,110 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《ハニーワッフル》 |
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《魔界の機械兵》 |
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《炎の剣士》 |
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《クライマックス・フィナーレ》 |
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《ロイヤルデモンズ・ハードロック》
新たなロイヤルデモンズはバーン&単体強化で、現状のレベル7以上は大抵2500前後の攻撃力を持つのを思うと実質5000打点がポンと出るのを意味する。また裁定では相手との攻撃力の差が0で効果ダメージ0だとしても攻撃力アップはし、例えばドラギアス対面でビーストギアが無くて突破できないみたいな状況にもならない等恵まれている。
ただし、同じレベル7×2体を要求するデスドゥームと違い除去はせず、相手の場に最上級2体いる状況では消費に対するリターンがイマイチ得にくい。 効果を使ってから他の最上級ロイヤルデモンズで除去すれば大ダメージも期待できるがそれだって消費が重い。 あと一歩惜しい印象。 |
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《クラック・フォール》 |
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《砕光のエスパレイド》
死のデッキ破壊カレー
2021/12/16 21:02 ![]()
マキシマムモンスターもノーコストで破壊出来る、打点強化の幅に難があるサイキックでは嬉しい破壊効果持ち。
発動条件はキツめだが、効果が使えない時も25打点のおかげでそうそう腐らないのも素晴らしい。 |
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《CAN-Melo:D》
死のデッキ破壊カレー
2021/12/16 7:50 ![]()
効果は強い部類だが、マキシマムモードへの対抗策にならないのが玉にキズ。
コストに上級以上を要求するので、2:1交換以上のディスアドなのもやや評価を下げる。 |
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《マジニカル・ミラクル》
やたら手札展開の多いサイキック族の中で珍しく蘇生効果を有し、現状のサイキック族はレベル7より上がいないので実質最上級の蘇生ができる。
そのため効果自体は文句なしの一言だが、それを台無しにするのが条件に記されたコスト。現在攻守100のモンスターは4種で内1体がレベル7、残り2体はサイキック以外の種族サポート持ち。そのため現実的にはデッキにいれても異物感が無い《CAN:D》しか選択肢がない。 幸か不幸か《CAN-Melo:D》の登場で使いやすくなったものの、そちらはそちらで別にサイキック以外でも戦っていける始末。 伏せ除去後の一斉攻撃用モンスターを横展開する手段として使えはするが、状況がやや限定的でやはり積極的に狙える効果でもないでしょう。 |
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《夢幻刃龍ビルドリム》
幻竜族のレベル9フュージョン。
効果は単純明快な2体除去で、レベル制限も裏表の指定も無くフュージョンで出てくる大型エースに適した能力をしている。 ただし、必ず2体ぴったりしか除去できないのでマキシマムのような単騎ハイスペック相手には不利を強いられる。さすがにフュージョンとExカベーターとの両採用には限度があるだろうしそこは割り切りたい。 素材がビルドドラゴンとその効果で蘇生できる新規バニラなので構築をそこまで歪める心配は無いが、幻竜族のフュージョンは少なく、まだフュージョンそのものの異物感が気になる。また、いくら蘇生できるからと言ってパイロンほどステータスの低いモンスターを採用するのは現状の【幻竜族】だと負担が大きい。 そうは言っても、出せれば間違いなく強いタイプなのでマキシマム非採用軸のエースを張る存在にはなるかと。 |
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《黒・魔・導・響・弾》 |
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《滅びの爆裂疾風弾》
OCG産の青眼サポート。
ラッシュには以前から《正統なるバーストブレス》もあったが、そちらをより青眼専用にしたことで発動しにくさは上がったが、撃てさえできれば必殺級のリターンを得られる。 発動後は青眼の攻撃を封じられほかのモンスターが別途必要になるので、青眼を出すサポートとともにうまく使いたい。 |
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《エーテル・ファインダー》
エーテルシーカーと対になるカード。
同じく魔法・罠をコストにこちらは300アップし、それだけでは《スピーディー・パフォーマー》の劣化はなはだしいので後半の蘇生効果を狙いたい。 直近でサポートの増えた地属性/機械族の水増し要員になりつつフュージョン採用のメリットにもなるのでデッキによってはまあまあ使えるかと。 |
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《天翔流那キメテラス》 |
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《CAN-Melo:D》
おそらくゴールドラッシュパックで一番の問題児だろうカード。
相手の裏守備をデッキに戻せ、《カウンター・バック》のように破壊を発動条件にしたカードにも強く出られるのだが、自身が最上級にもかかわらずコストに上級モンスター必要とするので正攻法だと消費が多い。しかも守備が1500以上なので《CAN-Re:D》使用後はアドバンス召喚できないのもマイナス。 これではロマンスピック有するサイキック族でも使うには工夫が必要だろう・・・と一見ちゃんと調整したように見えてギリギリアウトなスペックなのがこのカードの恐ろしさ。 まず手札に戻すカードはサイキック族以外、それもフュージョンを戻しても発動できる緩さで、《火雷神サンダーボールド》で蘇生した後にそちらを戻して除去しつつ、もう1体下級を召喚してサンダーボールドを出して同じ動きを繰り返すルーカーループじみた動きができる。そこで役立つのがその後の墓地回収効果で、ここで《CAN:D》回収すれば事実上手札消費なしにループを再開できてしまうのは半ば確信犯だと思いたい。 おまけに裏守備バウンスにしても、魔法・罠だけでなくモンスターも選べてしまい、シエスタトレーロはもちろん《天の冥福》と同時収録な事に苦笑するしかない。 あくまでサンダーボールド込みでこの点数だが、やる側やられた側両方が理不尽を実感できる新たなトラウマ製造機かと。 |
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