遊戯王 ラッシュデュエル アルバさん 最新カード評価一覧 190件中 76 - 90 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
大連撃竜ドラギアス・バースト ▶︎ デッキ 《大連撃竜ドラギアス・バースト》
アルバ
2022/06/04 9:52
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マキシマム化を果たしたドラギアス。
マキシマムできれば攻撃力3500が打点を1000上げながら貫通付きで3回攻撃できる罠破壊耐性持ちとなる。
出せれば一発逆転どころかゲームエンドまで引っ張れる可能性があるがパーツが全部最上級と激重で更にRは手札コスト3枚要求、Lは効果使ったら帰宅と出した後にも癖の強さが付きまとう。
被ったLRのパーツを壁にすると言った運用が出来ないのは非常に痛いのだが代わりに七宝船対応。
ドラゴン族なので墓地に行ったパーツは死者転生に頼らずとも、3積みできるフェニックス。ドラゴンで回収可能なのは大きな利点。
装魂竜ガイギアス ▶︎ デッキ 《装魂竜ガイギアス》
アルバ
2022/06/04 9:44
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ステータスと名前はドラギアスの派生なのだが今回は性質が大きく異なり自分が戦わない。
手札のレベル7ドラゴンを攻撃力1500アップさせた上で特殊召喚が可能で、4000打点となりダイレクトも可能なドラギアスとの相性は抜群。
しかし、手札コストがなんでもいいとはいえ必要で自身が最上級という事もあり単純に効果を使うためにリリース要員2体+手札コスト1枚+出先1枚+こいつ1枚と合計5枚必要なため非常に重い。
他のドラギアス以外のギアスシリーズは効果発動にコストを要求する為出すのには向かない。
効果発動時に自身も墓地に送ってしまうので相手にターンを渡すと残る物も少なくなる。
ドラギアスとの相性は光る所はあるが扱いが非常に難しい印象。
鋼撃竜メタギアス ▶︎ デッキ 《鋼撃竜メタギアス》
アルバ
2022/06/04 9:37
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ドラギアスの派生の1枚。
今回は攻撃力を操作する効果がなく戦闘破壊耐性と罠破壊耐性を持っているので、攻撃力2500以下には強くリベレなどを回避しながら相手の盤面を掃除できる。
ただ、攻撃力をいじれないため攻撃力2501以上には無力となってしまう。
とはいえレベル9以上のフュージョンやマキシマムに無力なのは他の大半のギアスにも言えることなので、フィールド魔法などのパンプや高打点のレジェンドカードは対策しておきたい。
零撃竜ゼロギアス ▶︎ デッキ 《零撃竜ゼロギアス》
アルバ
2022/06/04 9:33
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ドラギアスの派生シリーズの1つ。
攻撃力を0にするのでレベル8以下はほぼ倒せると言っても良くライフカットも期待できる。
ミラギアスと違い効果をかけられるのは1体のみだが自身の攻撃力が2500あるので、攻撃力2500以上が複数並んでいなければそこまでは困らないか。
幻撃竜ミラギアス ▶︎ デッキ 《幻撃竜ミラギアス》
アルバ
2022/06/04 9:28
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ドラギアスの派生シリーズの開祖。
大体はステータスはそのままで効果が重めのコスト付きになった代わりに効果がドラギアスより強力になっている。
ただし、初代であるドラギアスが少々やりすぎた性能だったためか2回目の攻撃はダイレクト不可になっている。
コストの確保はドラゴン族中心のデッキとしてフェニックス・ドラゴンなども駆使して確保したい。
相手のモンスターの攻撃力を2体まで1500下げる事が可能で自身の攻撃力が2500あるため効果が適用されれば大体は殴り倒せ、大ダメージを狙える。
しかし、割と縛られていることが多いレベル9以上に対応できないのは大目にみるとしてもレベル8にも対応できないのは痛い。
ゼロギアスやメタギアスを優先してこちらはピン刺しで状況に応じてフェニックス・ドラゴンで使うと言った運用になりそう。
創世神 ▶︎ デッキ 《創世神》
アルバ
2022/05/09 0:29
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OCGと比べて処理の順番が微妙に変わっている。(OCGは墓地のモンスターを対象に取って発動し、効果処理時に墓地へ送って対象のモンスターを蘇生)
現状墓地蘇生に乏しく毎ターン最上級をアドバンス召喚することも日常茶飯事のラッシュではOCGの時に悩まされた重さは解消されている。
センサー・ダックビルで回収できるので使い回しも可能。
レジェンド枠である事以外の欠点としてはアドバンス召喚したターンに2300と低めの攻撃力を晒してしまう点。
長く維持できれば毎ターン死者蘇生が撃てるようなもので脅威になり、一度守備表示にしてしまえば3000は突破するのに一工夫いる値なのでなんとか凌ぎたい。
天使の施し ▶︎ デッキ 《天使の施し》
アルバ
2021/12/26 21:18
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OCGでは強欲な壷以上になることもあると言われる禁止ドローソースがラッシュにも参戦。
アド損なしで3枚を掘り進めつつ墓地肥しが行えるだけでもかなり強力であり、事故回避にも墓地肥しにも使える。
最大5枚ドロールールや墓地を燃料の様にコストに使うラッシュデュエルでは、強欲な壷よりもゲームに噛み合っている。
戦士の生還 ▶︎ デッキ 《戦士の生還》
アルバ
2021/12/26 21:12
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種族限定とはいえノーコスト墓地回収は利便性が高いのだがレジェンド枠と言う事もあり死者蘇生と何かと比べられがちになるのが残念。
現状ではほぼ戦士族のマキシマム狙い専用カードかと。
地砕き ▶︎ デッキ 《地砕き》
アルバ
2021/12/26 21:05
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ゴールドラッシュパックのシク唯一の新規なのだがハズレに近い扱いを受けるカード。
言われている通りOCGと同じような欠点を引きずっており攻守が偏っているモンスターには弱く、リンクモンスターはいないがマキシマムモンスターも守備力を持っていない為完全な無力。
それでも単発ノーコスト除去は現状のラッシュでは高パワーだが、たった1枚しか入れられないレジェンド枠を争うには力不足で性能は普通のカード以上レジェンド未満と言った所か。
聖なるバリア -ミラーフォース- ▶︎ デッキ 《聖なるバリア -ミラーフォース-》
アルバ
2021/12/26 21:00
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リベレイションが強いんだからそれをノーコストで撃てるこれが弱い訳がない。
同じレジェンドと言う事で炸裂装甲を速攻で葬ってしまったカードだが、あっちも炸裂フォースという専用サポートで差別化点ができた。
大貫通!! ▶︎ デッキ 《大貫通!!》
アルバ
2021/08/24 23:32
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貫通の上位種だが手札コストだけならともかく同じレベルのモンスターを2体用意しなければならないのが非常に痛い。
貫通を付加させると効果が大きくなる高レベルモンスター程使い難くなるという素敵な仕上がりとなっている。
決まった時の爆発力を差し引いても運用が難しすぎるため普通の貫通を使った方が良いと思われる。
ブルー・ポーション ▶︎ デッキ 《ブルー・ポーション》
アルバ
2021/08/24 23:21
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1枚400回復では雀の涙程でしかなく、単体ではどんな状況でも使え場や手札を圧迫しない程度しか評価点が無い。
しかも、ディアンケトという上位互換まである始末。
実質ケミカルケア・ブルー専用カード。
死魔将ケッシン ▶︎ デッキ 《死魔将ケッシン》
アルバ
2021/08/24 23:15
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手札1枚を攻撃力600アップに変えるといったカードだが、手札全捨てというコストの大きさの割に1枚あたりの上昇値が低い上に上級なので普通にやったら1800、前のターンからこいつを残したとしても3000辺りにしかならない。
しかも受けが非常に弱く罠などを使わなければ大ダメージは免れない。
使うなら専用デッキを組んで頑張って手札を貯め込みロマン砲にするしかないのだが、いかんせん上昇値が低いので頑張る程のロマンがあるかと言われると…
ドラゴンズ・ロック・クローザー ▶︎ デッキ 《ドラゴンズ・ロック・クローザー》
アルバ
2021/08/24 23:00
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先発はいつ出るんだろうか?
瞬間的に4200になる事が可能でマキシマムもを殴り倒せる…かと思いきや発動条件の都合上それができない。
となると3000という高いライフコストを払ってまで倒したい相手は何なのかという話になってしまい、セブンス・ロードや種族が被るビックリード・ドラゴンで良いんじゃないかという事になりがち。
『攻撃』封じ ▶︎ デッキ 《『攻撃』封じ》
アルバ
2021/08/24 22:46
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発動条件なしの非常に汎用性の高い相手を守備表示にする魔法で守備力が低いアタッカーに対して有効に働く。
殴り除去が基本となるラッシュにおいてはこの汎用性の高さは大きい。
OCGではエネコンのほぼ下位互換とどうしようもない状況になっていたが、現状速攻魔法がないラッシュにおいてはとりあえずエネコンの影に怯えることもない。

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