遊戯王 ラッシュデュエル アルバさん 最新カード評価一覧 156件中 76 - 90 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
黒竜の雛 ▶︎ デッキ 《黒竜の雛》
アルバ
2020/05/21 20:51
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真紅眼と共にラッシュ入りを果たした古参の真紅眼サポート。
事実上真紅眼のリリースを1体減らせる効果を持つ。
特殊召喚のためヤメルーラの効果を抜ける事が出来るがそのままでは歯が立たない為、何らかの打点サポートをしないと突破は出来ない。
当然真紅眼がないと効果が使えないのは難点ではあるが、その真紅眼がLEGENDで現状サーチカード(そもそも現状のラッシュには他にも存在しないが)もないという二重苦を抱えている。
召喚権無限のラッシュにおいて下級はアドバンス召喚の踏み台として重要な役割を持つため極端に腐る事はまずなく、現状同じような状況になっているセブンスロード・ウィッチよりは柔軟性がある。
真紅眼の黒竜 ▶︎ デッキ 《真紅眼の黒竜》
アルバ
2020/05/21 20:43
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青眼がいるなら真紅眼も当然ラッシュに参戦。
こちらは全員応募サービスなのであちらに比べると大分手に入りやすい。
初代LEGENDの青眼に比べると打点が大分低いが、ラッシュにおいて攻撃力2400はそんなに低い値ではない。
ただし最上級ドラゴン族としてみると2500の上に優秀な効果を持つドラギアスが存在するのでサポートで差別化を図りたい。
しかし、サポートありきとなるとLEGENDで1枚しか積めないというのが難点になる。
下級でリリースに使える雛ならまだしも、黒炎弾は完全な死に札となりラッシュでは死に札を増やすのは危険な行為なのが悩みどころ。
フェニックス・ドラゴンがいるため墓地からの使い回しは容易なのは救いだが。
暗黒騎士ガイア ▶︎ デッキ 《暗黒騎士ガイア》
アルバ
2020/05/15 22:56
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原作の主人公が使う由緒正しきカードであり、召喚法が出るたびに姿形を変え登場してきたカードがラッシュではそのままの姿で参戦。
戦士族最上級には効果持ちかつ攻守ともに高い数値を持つヤメルーラという大きな壁が存在し、2番手狙いやバニラを活かすにしろ2400打点を持つマックスレイダーという壁もあり、デフレ気味のラッシュですら現状下位互換の下位互換という非常に厳しい立ち位置。
マックスレイダーと比べると守備力は高い部類なので表示形式変更に強いのは評価できるが、やはりそれでもヤメルーラに対しては打つ手がない。
専用サポートでも出ないと非常に厳しいと言わざる得ない立ち位置。
専用サポートが出るなら青眼や真紅眼と違いレジェンドではなかった(3枚積める)ことが活きてくるかもしれない。
1アップ ▶︎ デッキ 《1アップ》
アルバ
2020/04/19 17:10
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もけもけは次のパックのノーレア枠辺りで出るのだろうか。
緩い条件でレベル1を墓地から特殊召喚するレベル1サポート。
出てくるモンスターで強力なのが守備1400バニラというレベルなので、その場凌ぎで終わりそうである。
使えないこともなさそうだが現状のプールでは厳しい。
暴虐の報い ▶︎ デッキ 《暴虐の報い》
アルバ
2020/04/19 17:07
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決まれば何でも墓地から2体まで特殊召喚でき、決まったら大損害を被るリベレイションやプレッシャーへのカウンターとなり得るカード。
ただそれ以外で条件を満たせる事は無く、発動条件もバニラ2体が破壊されないといけないと厳しい。
今回のパックを見ている限りゴックブートなどバニラ軸のカードを展開していく気はあるみたいなので、その辺に期待と言った所か。
突風 ▶︎ デッキ 《突風》
アルバ
2020/04/19 17:04
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現状ですらバックを割るカードは汎用ですらハンマークラッシュがあり、魔法使いとドラゴンならそれに加え専用の物があるためこれに頼る程困った状況でもない。
トリガーは魔法破壊限定かつ、性質上2伏せ以上された状況でこれ以外を割られないとダメなので腐りやすい上に決まりにくいと三重苦を抱え込んでいる。
ラッシュにおいて腐って場を圧迫するのは避けたいため非常に厳しい。
ラッシュ初期ですら出番はないなと言わざる得ない。
地縛霊の誘い ▶︎ デッキ 《地縛霊の誘い》
アルバ
2020/04/19 16:59
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ラッシュはモンスターを並べやすいため圧倒的に使いやすくなっており、ラッシュ参戦に成功しているカード。
突破力はあるが返しを狙われやすいセブンスロードやトルネを守るのに使える。
汎用性もあるため現状では強力な部類に入る罠。
カウンター・ボム ▶︎ デッキ 《カウンター・ボム》
アルバ
2020/04/19 16:57
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ブラックボンバーは果たしたラッシュデビューする日は来るのか?
マジックシリンダーの様に見せかけて攻撃を止められていないので、完全に直接火力専用のカードとなっている。
手札コストが必要なのも無視できない点。
バーンダメージ自体は狙えばそれなりに期待できるが、最後の一押し以外では使い難そうなカード。
ビートバーン特化のデッキが組めるようになればワンチャンなのかもしれないが。
山 ▶︎ デッキ 《山》
アルバ
2020/04/19 16:54
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若干イラストが雄大になった気がするOCG初期のフィールド魔法。
対応する3種の種族は、現状でも優秀な下級がそれぞれの種族にいる。
200アップも小競りになりがちなラッシュではそこまで悪くはないが、これを軸にしてまでデッキが組めるかと言われれば微妙な所でドラゴンデッキにピン刺しぐらいでいいんじゃないかと言った感じではある。
ワンサイド・リバース ▶︎ デッキ 《ワンサイド・リバース》
アルバ
2020/04/19 16:51
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優勢時にしか役に立たないカードと言う時点で微妙な評価になる。
ラッシュは守備で耐え凌ぐというよりそのままアドバンス召喚に繋いで殴りにくるケースも多いため、条件が満たせるかも微妙な所。
守備モンスターを狙い撃ちしたいなら貫通の方が使いやすいと言った印象。
闇の訪れ ▶︎ デッキ 《闇の訪れ》
アルバ
2020/04/19 16:49
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ラッシュにも裏側攻撃表示はない模様。
OCGでは10期で処刑されたカードがラッシュに参戦。
三枚使って裏守備にするカードで汎用性自体はあるもののかなり重く、守備にするだけならトルネでいいんじゃないかという気がする。
ヤメルーラの回答に成り得るが、これと含めて3枚使った上で守備2500を越える余力があるかは疑問。
火の粉 ▶︎ デッキ 《火の粉》
アルバ
2020/04/19 16:42
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OCGにおける最弱バーンカードも参戦。
OCGと比べると手札が湯水の様に補充できるラッシュと言えど200バーンは影響が薄すぎるし、手札を雑に使いすぎるのも考え物。
どんな状況でも腐る事は無く手札に残ってドローの阻害や場の圧迫をしないのは一応評価点かもしれない。
いくら何でもこれは低すぎだがラッシュのルールを考えると昼夜の大火事レベルの物は出せないと思われる。
火あぶりの刑がギリギリアウトかどうかと言う所に感じる。
ハンマークラッシュ ▶︎ デッキ 《ハンマークラッシュ》
アルバ
2020/04/19 16:37
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汎用性の高い魔法罠除去。
ストラクに収録された種族専用の物と比べると手札コストが必要だが、こちらはどのデッキにも使える汎用性に特化しており手札を捨てるのもラッシュ的にはそう悪いものでもない。
リベレイションが凶悪なためそれらと合わせて投入するのも悪くない。
ラッシュやるならとりあえず3枚持っておいて良いかと。
旧神の印 ▶︎ デッキ 《旧神の印》
アルバ
2020/04/19 16:35
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手札アドバンテージがOCG程重要じゃない為いくらか使いやすくなっているが、結局見ても対応できなければダメですよねって点は変わらない。
結局このカードを入れる枠に除去カード入れればいいだけの話で終わると思う。
ロード・マジック-テンペスト ▶︎ デッキ 《ロード・マジック-テンペスト》
アルバ
2020/04/19 16:34
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相手の表示形式を好きにいじれるがレベル7魔法使い+これ+手札に風属性が揃ってやっと発動できると要求値が高すぎる。
ラッシュにおいて腐りやすいカードはOCG以上にマイナスに働くため、そのリスクの見返りがこの程度では割に合わないかなと言う印象。

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