遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 856 - 870 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
プチモス ▶︎ デッキ 《プチモス》
備長炭18
2020/05/11 23:47
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OCGではグレートモスを出すのに必要でしたが、せっかく面倒な要素を排せるラッシュで特殊召喚モンスターとか蘇生制限とか進化の繭みたいな装備モンスターを律義に辿る必要はなく、そもそも進化の繭と究極完全態は攻守がラッシュ向きでない。
現状ではステータスが貧弱すぎるレベル1昆虫族なのでリリース要員かサターンキングデッキの数合わせとかしかならず、今後の昆虫族新規によって厳しい立場になるかと。
ただ黒炎弾のようにOCG既存カードでもテキストの改善はできると分かった以上、ノーレアと言え出したからには何かしら進化先を用意してるかもしれないので期待したい。
彩光のプリマギターナ ▶︎ デッキ 《彩光のプリマギターナ》
備長炭18
2020/05/11 23:34
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ラッシュ初のサイキック族で、今もサイキック族はこの1体のみだがアニメ的に遊我ストラクに混ぜればロミンデッキになるのはある意味有情。
最上級のエースとしては打点アップは使いやすいが、素の火力がやや低く上昇量も相手依存なのがやや気がかり。アドバンス召喚しつつ横に他のモンスターを展開するには消費が多くなりがちで、せっかく1000LPまで払って全体パンプするのに効果が実感しにくい。
サイキック族サポートが増えた事で1000LPのコストにも意味が出てきたが、同時にライフを減らす目的により適するカードも登場しているので総合的な価値はあまり変わっていない気もしないでない。
エスパレイドと並べて打点を上げつつ除去というのが一番理想的かつアニメ的にもポイント高いので、ロミンデッキを組むならキッチリ採用したい。
交戦魚サメガロン ▶︎ デッキ 《交戦魚サメガロン》
備長炭18
2020/05/11 23:24
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ラッシュ初の魚族で、しかも最上級なので今後の魚族とか水属性デッキの色にしたい。それには打点がやや低いのと表示形式変更の噛み合わなさが悩みどころだが。
コストの水属性も現状少なく、デッキとしてまとめるには今後の新規に期待したい段階。
封印の鎖 ▶︎ デッキ 《封印の鎖》
備長炭18
2020/05/11 22:59
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地味にアニメにも登場したラッシュ初の天使族。OCGの時から相変わらず、縛られてる方が何なのかは謎のまま。
攻守のバランスがいい下級はまず中途半端なステータスな事が多く、これの場合さらに守備の方がわずかに高いという評価に困るステータスをしている。
まだ打点絶対な側面が強い現状だと、今後の天使族強化の流れでも再評価は絶望的かと。
マジカル・ストリーム ▶︎ デッキ 《マジカル・ストリーム》
備長炭18
2020/05/11 22:33
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やたらコストが重かったりカードパワーが低いラッシュデュエルで、特定のモンスターが場にいるだけで使えるノーコスト除去はかなり使いやすい。
火竜の熱閃同様、種族デッキを組む一つの意義になるかと。
火竜の熱閃 ▶︎ デッキ 《火竜の熱閃》
備長炭18
2020/05/11 22:32
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やたらコストが重かったりカードパワーが低いラッシュデュエルで、特定のモンスターが場にいるだけで使えるノーコスト除去はかなり使いやすい。
マジカル・ストリーム同様、種族デッキを組む一つの意義になるかと。
リザード兵 ▶︎ デッキ 《リザード兵》
備長炭18
2020/05/11 22:20
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OCG出身のカードで、地味に背景も描き直されている。
レベル3の最高打点は1300のようで、バニラサポートやレベル3サポートが乏しい現状では輝岩竜だけで足りない時の数合わせの戦力にしかならない。それもレッサー・ドラゴンで済むだろうが。
打点変動系の下級ドラゴン族が増えたら厳しいでしょうね。
暗黒騎士ガイア ▶︎ デッキ 《暗黒騎士ガイア》
備長炭18
2020/05/11 18:20
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OGGでは派生形含め何かしらの下位互換なステータスだった事は多かったが、ラッシュでもマックス・レイダーよりわずかに打点が低いので既に逆風気味。
トルネ単体では処理されない高めの守備があるだけ救いだが、今後の戦士族サポートやトルネの採用率で立場が変わる恐れはある。
将来的に融合が来たら・・・とも思うが、カース・オブ・ドラゴンがステータス的にラッシュに来られない気もするので専用サポートとかが欲しい(強欲)。
ヴォロスの仮面 ▶︎ デッキ 《ヴォロスの仮面》
備長炭18
2020/04/16 19:06
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レベル6以下であれば単体で相打ち、サポートか別の高打点がいれば上から殴れ、数少ない魔法使い族・地属性なのもアピールポイントになる。
ただし、一番対象にしたい最上級を指定できず、属性違いを考慮しても現状はトルネの方が優先されやすいので立場はあまりよくない。
ライダクロスの効果で展開するデッキでも採用可能でしょうが、それでもトルネと併用する形は避けられないかと。
また地属性のアピールポイントにしても下級バニラとは言えドリアードが来てしまい、その意味でもちょっと危うくなったのではと。
1アップ ▶︎ デッキ 《1アップ》
備長炭18
2020/04/15 11:14
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ラッシュでは数少ないレベル指定のサポートで、サターン・キング・ビートルやバニラを多めに採用したいデッキなら壁、次のターンのリリース体の準備になる。
目的が被りやすいクリボットとセットアッパーは特定のカードを必要とし、名称関係なく蘇生できるこちらは汎用枠として十分使える。ただし発動条件が受動的で蘇生対象がレベル1バニラとステータス的に心許ないのはマイナス。
上述のキング・ビートルを軸にしたいならクリボット共々多めに入れたい。
ささやきの妖精 ▶︎ デッキ 《ささやきの妖精》
備長炭18
2020/04/14 21:50
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風属性の魔法使いには現状優秀なトルネがおり、単にセブンスロードの効果目的なら採用は難しい。
ただし墓地メタ自体はその魔法使い族にガン刺さりする要素で、セブンスロードやダーク・リベレイションを邪魔して戦闘や発動そのものを邪魔できれば強い。一方でドラゴン族も一部刺さり、交互に蘇生し合うセットアッパーかアップセッターが墓地になくなれば消費を増やせる。
今のOCGと違いドロー数のせいでデッキバウンスが際立って強いと思われにくいが、今後墓地活用が増えれば増えるほどこの手のカードは強くなるかと。

その後、相変わらずのリベレケアや、墓地から蘇生、コストを捻出するギミックが増加し、魔法使い族に限定されない効果だったため出張パーツとして引っ張りだこな存在になった。
その状況も合わせて加点。
山 ▶︎ デッキ 《山》
備長炭18
2020/04/14 21:39
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ラッシュ初のフィールド魔法だが、OCG初期のカードなので強化値は200と低く地味さは否定できない。
強化対象はドラゴン族以外に雷族と鳥獣族も含み、イカズチのサンダーかセイントバードなど共通のサポートを受けられる事の強みを知る教材として投入する価値はあるかもしれない。
一方でOCGだと忘れがちになるが相手のドラゴンも強化するのは注意したい。テキストが分かりやすくなってるので間違いはなさそうだが。
ドラゴニック・スレイヤー ▶︎ デッキ 《ドラゴニック・スレイヤー》
備長炭18
2020/04/14 11:24
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三体目の最上級ドラゴンで、ステータスもまあまあ。
魔法・罠除去は伏せの怖い現状でも欲しいし、通常魔法のあれらと違い場に残り続ければ毎ターン撃てるし、裏表問わないので今後強いフィールド魔法が出た時の対抗策にもなる。
ただ自身以外の最上級ドラゴンを場に要求し、序盤だとまず無理だし、中盤でも目当てのカードを除去できなかった時は返り討ちが怖い。
最上級サポートを駆使すれば出すのは簡単だし、安定した露払いは強力なのでドラゴン族デッキなら採用できるが、最上級ドラゴンの少なさ含めまだ採用数は絞りたい。
ワイト ▶︎ デッキ 《ワイト》
備長炭18
2020/04/14 11:03
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OCGでは本当に集まると大変なモンスターだが、その要と言えるワイトキングがいないラッシュでは最弱のステータスがネタにされたかつてを彷彿とさせる。
レベル1サポートは多いし、サターン・キング・ビートル軸ならリリース要員と割り切った使い方ができるが、やはり守備の高い他の面々やクリボットみたいな効果持ちが優先されやすく、同じステータスにも昆虫族のプチモスがいて幸先が悪い。
ノーレアなのも含め、ネタやファン向けとしての印象がやや強い。
イカズチのサンダー ▶︎ デッキ 《イカズチのサンダー》
備長炭18
2020/04/14 10:50
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既に下級モンスターも打点高めのレベル4が多く採用される中、レベル3ながら高めの打点と、単体で下級と一部の上級を処理できるモンスターは割と貴重。まだまだ戦闘主体のラッシュでは打点100の差も結構響く。
ゲッタの登場で雷族にメスが入ったが、そちらはあまり戦闘を得意としないため貴重なアタッカーとしての需要もあるかと。

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