遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 841 - 855 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スペル・アーチャー ▶︎ デッキ 《スペル・アーチャー》
備長炭18
2020/06/24 0:09
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魔法使い族はセブンスロードがいるのでレベル3バニラでも採用はできるが、風属性には上級ながら一線級のトルネがおり、下級が足りない時の数合わせくらいしか出番がない。
ウォルフラムにも言えるが、バニラサポートが充実しないと厳しいかと。
魔獣ウォルフラム ▶︎ デッキ 《魔獣ウォルフラム》
備長炭18
2020/06/24 0:05
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魔法使い族にはセブンスロードがいるのでレベル3バニラでも属性面で採用はできるが、ファイア・ゴーレムとは打点、効果の有無で下位互換に等しく、まず入らない。
バニラサポートの登場が待たれるかと。
ハイドロ・マジシャン ▶︎ デッキ 《ハイドロ・マジシャン》
備長炭18
2020/06/23 21:47
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現状、上級バニラに求められることは尖った打点による突破性能くらいしかなく、このカードのようにバランスタイプでどっちつかずな攻守は評価が下がる。水属性には下級のミスティック・ディーラーがいるのでセブンスロード目的でもほぼ優先されず、アニメのようにライダクロス目的でもなければ採用されないかと。
そのライダクロスが微妙というのは禁句。
魔剣士アンサラー ▶︎ デッキ 《魔剣士アンサラー》
備長炭18
2020/06/23 21:40
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遊我ストラクの星6バニラで、同ストラクのセブンスロードに配慮してか攻撃力は火口の番竜よりわずかに劣る。
セブンスロードの炎属性枠も兼ねる高打点なので採用はしやすいが、トルネのような効果モンスターや下級炎属性の充実を思うとやや将来性がない気もする。
手乗りドラコ ▶︎ デッキ 《手乗りドラコ》
備長炭18
2020/06/23 21:30
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ルークストラクの星1バニラで、壁としては心許ないがそこそこ守備は高い。
ドラゴン族デッキは下級バニラや属性を活かせる要素がないので優先されないが、星1中心のデッキなら数合わせで採用されるのではと。
はぐれ使い魔にはその後を描いたリカバリーフォースがあるので、こちらも「すごい秘密」の明かされる新規が待ち遠しい。
竜の祈り子 ▶︎ デッキ 《竜の祈り子》
備長炭18
2020/06/23 21:18
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現状のドラゴン族デッキは最上級モンスターのアドバンス召喚を目指すタイプが主流で、下級には打点か優秀なサポート効果が求められている。このカードのようにレベルが低いせいで単純に打点不足なバニラは需要が無く、通常パック発売と同時にすぐさまデッキから姿も消した。
今後も効果モンスターが増加し、初期OCGバニラ群のようにフレーバーくらいしか触れる項目がなくなるのではと思われるので、早急な下級バニラサポートが必要なのではと。
ロード・マジック-エクスプロージョン ▶︎ デッキ 《ロード・マジック-エクスプロージョン》
備長炭18
2020/06/23 21:03
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ロードマジックの炎属性指定かつ世に出た初のラッシュカード。
発動には最上級魔法使い族を出しつつ炎属性の手札コストまで必要とかなり重めに設定されているが、OCGの仕込み爆弾より倍率が上で最大2400バーンなら相応の条件かと。
ダメージが相手依存な以上に星7以上の魔法使いの少なさがネックなので、今後の新規に期待したい。
聖剣士の柄持ちヒルト ▶︎ デッキ 《聖剣士の柄持ちヒルト》
備長炭18
2020/06/19 16:49
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いまのところ戦士族と魔法使い族を結ぶ数少ないサポートであり、マックスレイダーのような戦士族を軸にするなら候補に入る。
ただ素の打点が下級レベルの上級モンスターでありながら自身を強化できない歯がゆさが自然と使い勝手の悪さを漂わせてくる。
ライダクロスとコンボしようにも、あちらの使い勝手の悪さはこちら以上なのでほぼ無視して良いかと。
いずれにしても今後の新規に期待するしかないかと。
ジャスティス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ジャスティス・ドラゴン》
備長炭18
2020/06/19 16:42
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ダブルコストモンスターであり、役目の被るアップセッターなどとはデメリットの有無やフェニックスで使いまわせる点で差別化したい。ただレベルのせいで事故の危険や実質ダブルコストの意味がないのは欠点でしょう。
おそらく本命だろうコストによる墓地回収はドラゴンにも嬉しい要素で、高打点の最上級をサポートする下級の使い回しもできる。
ただ魔法使い族のサポートと比べると効果も戻す数もやや地味な印象を受け、ほかに回収メインの新規が来ると危うい気がする。
今のところは能動的に自分ターンで回収できる速さが売りなので速攻性を高めるなら入るかと。
フェニックス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《フェニックス・ドラゴン》
備長炭18
2020/05/18 9:16
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ドラゴン族は上級最高打点の火口の番竜にレジェンドの青眼など回収すれば盤面の返しや維持に向くカードも多く、回収カードも魔法使い族と比べて少ないので需要はかなり高い。
今後増えるだろう回収系とも、デッキではなく手札に直接加える点で差別化は十分できるだろうしで将来性も約束されているかと。
風精の加護 ▶︎ デッキ 《風精の加護》
備長炭18
2020/05/18 8:59
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ラッシュ最初のストラクに封入された単発パンプアップで、初期はリベレに存在感を取られつつもまあまあ使い道はあった。ただ当時から手札コスト付きのコスパの悪さが難点で、カードプールが広がるに従い似た役目のカードが増えて採用率は一気に下がっていった。《セブンスロード・マジシャン》の効果とステータス的に罠で1000アップとかの方が好都合だとかロードマジックの追加だとかいろいろ要因はあるが、個人的に強化対象を選ばない《10sionMAX!!!》の登場がトドメな気もする。
強化値は決して低くないが、2枚消費するほどの価値を今はもう見出しにくい。
風使いトルネ ▶︎ デッキ 《風使いトルネ》
備長炭18
2020/05/18 8:50
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戦闘主体かつ全体的に攻守どちらかがにステータスが偏ったモンスターの多いラッシュにおいて、自由に表示形式を変更できるカードは上級ながら突破力にまあまあ優れる。
今現在で攻守どちらかが1600未満のモンスターは3体で、参入予定の最上級も含めるとさらに3体増と将来性はやや期待できないが、風の魔法使いとしての役目もあるのでしばらくは使われるかと。
マシン・アタッカー ▶︎ デッキ 《マシン・アタッカー》
備長炭18
2020/05/12 0:44
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OCGから来た上級バニラだが、打点が下級からわずかに高い1600しかなく、戦闘要員ならまだソニック・イェーガーの方が適役でしょう。
機械族はアニメでサポートこそ出たが同時に最上級モンスターも登場し、機械族バニラサポートでも来ないとワンチャンすら無いでしょう。
ベビー・ティーレックス ▶︎ デッキ 《ベビー・ティーレックス》
備長炭18
2020/05/12 0:36
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ラッシュ初の恐竜族だが、レベル3水準の打点と恐竜族サポートが無い現状では純粋なレベル3の1100打点しかアピールポイントが無い。
種族に拘らなければあまりに競合相手が多い世界なので、差別化できるようなサポートが出ない限り厳しいかと。
そもそもOCGのレベル3だって打点より展開サポートの多さで差別化されてるので、《ワイルド・ラプター》あたりが今か今かとアタッカーの座を狙ってる気もするが。
シルバー・フォング ▶︎ デッキ 《シルバー・フォング》
備長炭18
2020/05/12 0:09
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OCGのvol.1出身だが、ラッシュでも初の通常パックに収録された。
ただ初期OCGと違いそれなりに質のいい下級は手に入りやすいのもあり、ラッシュ基準でレベル3アタッカーの打点をアピールされても困る。
現状は獣族サポートもバニラサポートも無いので、数合わせのアタッカーならイカズチのサンダーが優先されるでしょう。

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