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遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 826 - 840 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ブラック・マジシャン》
青眼につづきレジェンド枠にブラマジが登場。
攻守は青眼と比べると劣り、効果含むなら同じ魔法使い族エースのセブンスロードにも容易に超えられてしまう。 OCGからの専用カードとセブンスロード関連のサポートを使えるので打点目的の青眼よりは幅広い戦術をとれるが、やはりデッキ1枚しか入れられないのに専用サポートを絡めたりの構築は難しいものがある。そもそもラッシュレア、ノーレアの3種を集めることからして構築難易度が高いだろという気もしないでもないが。 一応テキスト通り攻守とも最高クラスのモンスターではあるので魔法使い族サポートを絡めればレジェンドの名に恥じない活躍はできるかと。 |
▶︎ デッキ |
《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》
山に続き2枚目のフィールド魔法で、こちらはラッシュオリジナル。
強化カードとしてはあって損はない程度の上昇値でこそあるが、それと同時にトルネやドラギアスなどの厄介なカードが存在する魔法使い、ドラゴン族を弱体化でき、それらの対処をしやすくする。 アニメにならい同パックに多数カードが収録された獣戦士族デッキのキーになりそうではあるが、やはり別パックで新規が約束されているロアこと悪魔族のカードとしても使いたい。ヘビィメタルなら効果未使用でも青眼を処理できるのも好ポイント。 今後の強化が約束されている悪魔族、魔法使い、ドラゴン族が効果の範囲なだけに、そのサポート、メタとして将来性は高いかと。 |
▶︎ デッキ |
《ビックリード・ドラゴン》
ドラゴン族の新たな最上級で、攻撃ダウンは対象を取るテキスト回避のためか最も打点が高いモンスターすべてを指定する。
もとの火力こそ控えめだが単体でも3200打点を処理でき、少なくとも青眼を楽に超えられるだけで確かなアピールポイントになる。 返しに弱く、効果使用後は守備やダイレクトを狙えないのも地味ながら痛いが、突破力の高さやもしもの時の高めの守備も含めドラゴン族の新たな戦力として申し分ないかと。 |
▶︎ デッキ |
《イノセント・ランサー》
手札1枚が貫通持ちになる上級モンスターで、打点はバニラの面々より低いがまずまずのライン。
このカードの場合は種族が重要で、全体強化のゴックブートの恩恵を受けやすいのは確かなアピールポイントになる。 さすがにその2体をならべて手札コストまで払うのは厳しいが、下級バニラ以外にまともなアタッカーが追加されただけでもそれなりに強化されたと言えるかと。 |
▶︎ デッキ |
《ブルー・ポーション》
さすがにモウヤンは低すぎると思ったのかそのワンランク上の回復カードが登場。
今のラッシュはライフをゼロにするのが主流なのでバーンの方がまだ優先でき、回復とコンボするカードもよくてサイキック族くらいと少なく、だとしても400LPでは焼け石に水。 ラッシュのルール上慎重にならざるを得ない火の粉と違い、こちらはすぐ上位互換のカードに溢れそうな印象はややある。 そんなこと言ってたら本当に完全上位互換のレッド・ポーションが収録され、しかもケミカルキュア同士のフュージョンまで出てしまった。 まあ面白いこと考えるよなと思いつつ、それらのサポートも考慮して2点おまけ。 |
▶︎ デッキ |
《猛吹雪》 |
▶︎ デッキ |
《マンモスの墓場》 |
▶︎ デッキ |
《ドラゴンズ・ストライカー》 |
▶︎ デッキ |
《ドラゴンズ・キーパーソン》 |
▶︎ デッキ |
《ロード・マジック-テンペスト》 |
▶︎ デッキ |
《旧神の印》
OCGでは1000ライフも払って見るだけならサイクロンで割った方が早かったが、全体的にデフレしたラッシュでは狙ったカードにわずかな除去を撃つために必須級になる・・・なんて事は当然なかった。
セット確認系が微妙扱いされるのは除去の蔓延以上に「見たところで対処する札が無ければ意味がない」からであり、ただでさえ魔法・罠jなら汎用のハンマークラッシュが分かりやすく盤面アドを取ってくれるので余計に微妙に映る。 魔法&罠ゾーンの狭いラッシュではセットされた3枚の発動条件をうまく回避して相手の魔法・罠を腐らせることも可能だが、発動条件の軽いカードは今後も出るだろうし将来性もあまり無いかと。 |
▶︎ デッキ |
《ワンサイド・リバース》 |
▶︎ デッキ |
《地縛霊の誘い》 |
▶︎ デッキ |
《レッサー・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ |
《はぐれ使い魔》 |
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