遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,689件中 721 - 735 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アンプラーグリー ▶︎ デッキ 《アンプラーグリー》
くるっく
2023/04/18 12:44
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ステータスにも属性にも恵まれている。
風属性バニラデッキに下級アタッカーとして、そして風サイキックにも同じく下級アタッカーとして使える。
深淵竜神アビス・ポセイドラ[R] ▶︎ デッキ 《深淵竜神アビス・ポセイドラ[R]》
くるっく
2023/04/18 9:32
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ただでさえ破壊耐性に罠発動封じがあるのに魔法・罠もモンスターもセットをほぼ封じられる(魔法罠は一枚だけ可能。)
もう勝たせる気がないと思う。
ローグ・オブ・デーモン-デーモンの使役者 ▶︎ デッキ 《ローグ・オブ・デーモン-デーモンの使役者》
くるっく
2023/04/17 12:53
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罠破壊耐性を下級で付与するのも微妙だがコストがフィールドのモンスター一体というのがちょっと重く、展開後にこの効果を使うリソースが余っているとは限らない。
罠が怖いならばライブアリーナでもいいだろう。
深海竜バットイール ▶︎ デッキ 《深海竜バットイール》
くるっく
2023/04/17 12:42
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手札のマキシマムを見せてその枚数分の手札交換。
手札にマキシマムが溜まりがちが海竜族マキシマムにおいて、溜まっていればいるほどがっつり交換できる効果は心強い。
ただし手札にマキシマムがいなければ使えない。
深淵海竜アビス・クラーケン[L] ▶︎ デッキ 《深淵海竜アビス・クラーケン[L]》
くるっく
2023/04/15 11:33
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自分の墓地のモンスターを五体「まで」戻す効果。
いやこれは効果じゃなく条件なのだが、条件がメリットと化している。更に効果の方も打点の大幅な減少と魔法罠は赤い。
勝たせる気がないとして思えない。
マキシマム召喚でなくともATK2300がふさわしい効果。
エグい。
深淵海竜アビス・クラーケン ▶︎ デッキ 《深淵海竜アビス・クラーケン》
くるっく
2023/04/15 10:35
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ミラフォだけじゃなく魔法の筒まで対策できるのはめちゃくちゃ強い。
条件さえ満たせればめちゃくちゃ強いし、満たせずともATK4000なので十分な強さ。
ヴァキュア・アナイアレイション ▶︎ デッキ 《ヴァキュア・アナイアレイション》
くるっく
2023/04/14 8:34
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ギャラクシー族専用ミラフォ的な効果。
バニラ最上級という条件はあるが、破壊効果は強い。
傲慢な壺 ▶︎ デッキ 《傲慢な壺》
アルバ
2023/04/14 0:57
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OCGで展開している壺シリーズ親戚と思われるもの。
ノーコストだが発動条件とデメリットの都合上、発動するターンにはこれ以外の魔法は全く使えないことになる。
ノーコスト2ドローは強力ではあるが、デメリットが重いため動きが鈍らない様にデッキ構築時に可能な限り魔法の比率を減らす調整をする必要がある。
無計画に投入できるカードではないが汎用性自体はあると思う。
手札活殺 ▶︎ デッキ 《手札活殺》
アルバ
2023/04/14 0:49
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OCGに間違っても輸入できないカード大賞有力候補。
お互いの手札を全て捨ててしまうため相手のマキシマム崩しや、パラオ系統などの手札事故を起こしやすく墓地肥やしが必要なデッキでは有効に使える。
おまけの打点アップも1枚につき300と意外と高いため、相手が手札を抱えがちになる劣勢時では逆転の一手になる可能性もある。
邪神の大災害 ▶︎ デッキ 《邪神の大災害》
アルバ
2023/04/14 0:44
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カードのセットはメイン2に行うという文化を生み出したカードが参戦。
メイン2がないラッシュにおいてはOCG以上にプレイングでケアするのが難しく直撃した時の被害も大きい。
大嵐と比べると発動タイミングの都合上自分の魔法・罠も巻き込みがちになってしまうのが難点だが、魔法はレジェンドの激戦区のためレジェンド罠という所に大きな利点がある。
とはいえレジェンド罠にはミラフォや筒という強力なライバルがいるため、バック除去の数が欲しいデッキが採用先になるか。
専用サポートのマレヴォレント・セラーは発動できればかなり強力なカードで魔法使い族なので、自前でリベレイションという名のミラフォを用意できる魔法使い族ではありかもしれない。
融合 ▶︎ デッキ 《融合》
アルバ
2023/04/14 0:36
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フュージョンではなく融合。なので手札からも素材にできる。
セブンスギアスなど最上級モンスターが複数絡む融合モンスターが狙い目になるか。
とはいえフュージョンする手段をレジェンドで1枚しか入れられないこのカード任せにするのは無謀なため、それらのフュージョンモンスターが物凄く使いやすくなったという程でもない。
手札融合できるのは大きな利点であり決して悪い性能ではなく将来性もあるが、レジェンドの魔法の枠を争うには現状それだけでは厳しさも感じる。
偉大魔獣 ガーゼット ▶︎ デッキ 《偉大魔獣 ガーゼット》
アルバ
2023/04/14 0:28
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レジェンドとはいえこういうお手軽打点確保手段が許されるようになったのを見るとこのゲームもインフレしてるんだなと感じる。
1500バニラをリリースしても青眼並、最上級をリリースすれば5000も狙えると比較的簡単に高打点を作れ、相手ターンもその攻撃力を維持するため数値の殴り合いには強い。
ラッシュには現状モンスター効果無効カードがないためOCGと違いそれを恐れる必要はないが、表示形式変更に滅法弱いのは変わらない。
高打点を作りにくいデッキでは対マキシマムやフュージョン用として採用する候補に成り得る1枚。
最終戦争 ▶︎ デッキ 《最終戦争》
アルバ
2023/04/14 0:20
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フィールドを一掃できるがセットした状態から発動したとしても普通にやったら、自分の場と手札も空になるので何もできず次のターンサンドバッグにされるしかない。
魔法・罠も吹き飛ばしてしまうので必然的に手札から攻め手を出さないといけなくなるが、手札コスト5枚使った上で動くというのはドロー枚数が多いラッシュですら非常に難しく、発動するだけならOCGより簡単だが上手く使うという意味ではOCG以上に厳しいかもしれない。
レジェンドとして弱い弱い言われている下級バニラ軍団や成金もレジェンドの枠を潰さない普通のカードとして出たなら強いのだが、こいつは普通のカードとして出ても強いのかはかなり怪しい。
ラヴ・エンジェル ▶︎ デッキ 《ラヴ・エンジェル》
くるっく
2023/04/13 14:12
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戦闘破壊耐性という珍しい効果だが、マキシマムとハーピィとエクスキューティーと多くのフュージョンにと対応できないデッキがあまりにも多い。
セツリの流転 ▶︎ デッキ 《セツリの流転》
くるっく
2023/04/13 12:43
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守備力100「以下」のためトロンシリーズだけでなくマキシマムパーツなどもコストに使える。
サイバース族以外も強いマキシマムが登場したり、墓地に守備力100以下が溜まりやすいダブルマキシマムが増えた今、3枚積むほどではないにせよ焔魔などで使われる。初手に来ると確実に腐るが、デッキ圧縮には適していると言えよう。

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