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遊戯王 ラッシュデュエル ときさん 最新カード評価一覧 129件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《メガザウラー》 |
▶︎ デッキ |
《マンモスの墓場》 |
▶︎ デッキ |
《エレンジェル》 |
▶︎ デッキ |
《エレキッス》 |
▶︎ デッキ |
《ドラゴンズ・キーパーソン》
サッカーだがグランパスではなくドラゴンズ。
自身は平凡な上級通常壁ドラゴンだが、サッカー系ドラゴンズの効果発動に必要になる鍵を握るキーパー。だが逆を言えば、彼らのネックになるのが上級通常の壁に過ぎないこのカードの存在でもある。 それぞれの性能が頼りないので手札にドラゴンズを揃えて一気に展開したいところだが、流石にラッシュデュエルといえど手札消費が激しすぎ、その後のサッカードラゴンズの効果を活かせる展開にもなりにくいだろう。ストライカー・ディフェンダーの効果自体攻撃向けで守りのこのカードと反りが合わず、ますますもって置物感が否めない。 効率的に上級通常を展開できるカードが出れば話は変わりそうだが… |
▶︎ デッキ |
《ブラック・マジシャン》
原作からやってきた永遠の魂。魔法使いのレジェンドモンスター。
レジェンドとしては攻守は青眼に劣るものの、代わりに千本ナイフや黒・魔・導といった専用サポートや、セブンスロードが使えたロードマジックも使いこなすまさに技の大魔術師。 OCGでは物足りなかった攻守もラッシュデュエルではドラギアス・ヤメルーラと同等の数値であり、加えてトルネされない十分な守備力も持っている。魔法使いの最上級には爆発力に勝るセブンスロードもいるので、専用サポートは使いこなしたいか。 とはいえこのカードが場に出せないと千本ナイフや黒・魔・導は使えないにもかかわらずサーチ手段に乏しい、1枚限りのレジェンドで、最上級というのはなかなかに骨。それでも青眼ほどではないが単体性能も優秀で、種族もかなり恵まれているカードなので魔法使いデッキはレジェンドを青眼から乗り換えるのも手だろう。 |
▶︎ デッキ |
《ロード・マジック-エクスプロージョン》
発売時期の細かい差で実は史上初のラッシュデュエル用カードである。
炎のロードマジック。厳しい条件を乗り越えて、放つは必殺の爆裂魔法! 場に最上級魔法使いがいる場合、手札の炎属性を切ることで発動し相手の場のカードの数に応じたダメージを与えるバーンカード。 最大火力は2400だが、流石にそれを望むのは若干厳しいか。1200~1600あたりが期待値になる。OCG基準だと並よりちょっと強い程度の数字だが、ラッシュ基準だと割と破格の数値で厳しい条件に見合った数字を得ることができる。 条件となるセブンスロード自体が高攻撃力を持つカードなので、状況次第では一気に大火力で相手を沈める可能性はあるが、有効に使える局面はかなりタイトなので非常に腐りやすいカードとも言える。 どうしても状況と条件を二重に選ぶのはかなり厳しい。リターンは凄まじいバーンではあるが… |
▶︎ デッキ |
《1アップ》
もけもけがアップをはじめました。
自分のモンスターが破壊された時に、墓地のレベル1通常モンスターを蘇生する効果を持っている。 レベル1通常モンスターは守備力の高い個体がそれなりにいるが、それでも耐性はなく守備力自体も1400では頼りない。当然だがレベル1通常が墓地にいなければ発動自体もできない。サターン・キング・ビートルを軸とするレベル1デッキなど、レベル1を安定して墓地に送れるデッキで運用しよう。 ネックは発動以上にリターンの薄さか。相手ターンにレベル1通常を蘇生しても、現状では壁以上の何者にもなれない。通常モンスターなので、今後のコンボに繋がるかもかなり怪しいような… |
▶︎ デッキ |
《暴虐の報い》
対ダーク・リベレイション最終兵器。なお基本は発動される前に破壊である。
自分の通常モンスターが2体以上同時に破壊された時に、墓地のモンスターを2体まで蘇生する効果を持つ。 現状では条件を満たすカードはダーク・リベレイションとドラゴニック・プレッシャーだけである。とはいえどちらも種族をまとめる動機になるカード、仮想敵としては悪くない。ただ罠カードなので、特にダーク・リベレイションを仮想敵とする場合、すぐ使えない点がマイナスになる恐れもある。 蘇生効果はかなり強力で、単に破壊をなかったことにできるどころか更に強い布陣を作れる可能性もある。しかしそのためには通常モンスター2体の破壊が必要なので、通常モンスターを軸としているデッキでの運用になる。ゴックブートとはその点ではシナジーがある。 ちなみに通常モンスターがトリガーではあるが、蘇生カードは効果モンスターでもいい。 |
▶︎ デッキ |
《突風》 |
▶︎ デッキ |
《地縛霊の誘い》
原作でも登場した由緒正しいカードにしてOCGではマスターガイドの付録で初出ウルトラだったが、ラッシュには字レアで登場。
自分のモンスターへの攻撃を、別の自分のモンスターに選び直す効果を持つ。 OCGではモンスターが最低2体存在する必要ことが使いにくさになっていたが、召喚権無限のラッシュデュエルではその課題をある程度解決できる。またセブンスロードやプリマギターナといった自己強化を持つモンスターを守ったり、トルネに寝かされたモンスターを守ったりなど芸の細かい真似も可能。 しかし何より大きいのは魔法使い専用のダーク・リベレイションを含めても稀有な、モンスターを守れる攻撃反応罠であるということかもしれない。 今後環境がインフレすると輝きを失いかねないが、現状では頼れる罠の部類。 |
▶︎ デッキ |
《カウンター・ボム》
ブラックボンバー、射出!
相手の攻撃宣言時に手札を捨てることで、そのモンスターのレベルに応じたダメージを相手に与える効果を持っている。 攻撃宣言時にバーンを与えるカードと言うと魔法の筒をOCGプレイヤーは想起しそれと比べてしまいかねないが、バーンに慎重である必要があるだろうラッシュデュエルでは出始めはこんなものと考えなければなるまい。 相手モンスターによりダメージを与える幅は変動するが、上級以上なら1000ダメージを超える大ダメージを狙える。手札を捨てる必要があるので、手札を残して相手の攻撃を迎える必要があるのは注意。バーンカードとしては十分な数字を狙えるので、今後ラッシュデュエルでバーン戦術が浸透した場合、その一翼を担える可能性はあるかもしれない。 |
▶︎ デッキ |
《山》 |
▶︎ デッキ |
《ワンサイド・リバース》 |
▶︎ デッキ |
《闇の訪れ》
OCGでは裏側攻撃表示を嗜んでいたカードが、エラッタ後のテキストでラッシュデュエルに到来。
手札2枚を墓地に送り、モンスター1体を裏側守備表示にする効果を持つ。 現状ではリバース効果のモンスターは存在しないので、OCG初期に『攻撃』封じが担っていたような脇腹を突くカードとしての役割がメインになるだろう。 モンスターにトルネという優秀な形式変更持ちがいるが、汎用で攻撃表示を守備にできるのはこのカードの特権。守備の低い最上級などにも使える。 ただコストは本当に重い。ラッシュデュエルのルールで多少は軽減できるが、それでも使ったターンの展開は相当抑制される。表示形式変更に優秀なカードが投下されればあっという間に滑り落ちるだろう。 |
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